Mesmo os cineastas de Twisted Metal não sabem como um personagem será realizado na 2ª temporada

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Os figurinistas e compositores do programa Twisted Metal compartilham sua curiosidade sobre como o icônico personagem do jogo, Axel, pode ser interpretado na segunda temporada.

Resumo

  • A adaptação live-action de “Twisted Metal” equilibra com sucesso uma história emocional com a natureza desequilibrada da série de videogame.
  • A inclusão do icônico personagem do jogo Axel no programa levanta questões logísticas, mas há entusiasmo sobre como isso será realizado.
  • O desafio de adaptar Axel está na praticidade de seu corpo exposto, mas equipá-lo com Kevlar pode ser uma solução.

Aviso: Spoilers para Twisted Metal a seguir.Metal retorcido é uma adaptação fantástica em live-action de uma série de videogame notoriamente bizarra. O primeiro Metal retorcido O jogo foi lançado em 1995, imaginando um mundo no futuro (2005) em que o torneio anual Twisted Metal oferecia recompensas fantásticas ao piloto que vencesse. Por mais selvagem que seja a premissa da série, Metal retorcido o showrunner Michael Jonathan Smith, os produtores Rhett Reese e Paul Wernick, e o resto da equipe criativa conseguiram insira nele uma história emocionante e surpreendentemente fundamentada, ao mesmo tempo em que mantém intactas as brincadeiras descontroladas dos jogos.

Naturalmente, muitos Metal retorcido personagens do jogo entrou no show, com mais novidades para a próxima temporada. A promessa de fim de temporada de icônicos Metal retorcido O personagem Axel – um homem que, no jogo, está preso a duas rodas enormes na pose do Homem Vitruviano – é talvez o mais emocionante, ao mesmo tempo que levanta grandes questões logísticas. Acontece que essas perguntas estão sendo feitas por várias pessoas por trás da série. Aqui está o que Metal retorcido a figurinista Liz Vastola e os compositores Zach Robinson e Leo Birenberg disseram sobre o assunto:

Liz Vastola: E acho que todos estão curiosos para saber como faríamos Axel e como seria. Eu só quero saber o que isso seria potencialmente.

Leo Birenberg: As pessoas estão entusiasmadas com Axel.

Zach Robinson: Porque como eles vão fazer isso? Eu nem consigo imaginar.

Leo Birenberg: Quem sabe? Vai ser uma loucura. Vai ser ridículo.

De todos os Metal retorcido personagens que deveriam aparecer na série, Axel provavelmente apresenta os maiores problemas logísticos, especialmente considerando que a série tem sido relativamente fundamentada até agora. Há esperança; o melhor sinal de que o híbrido homem/máquina será fielmente adaptado é o fato de Sweet Tooth colocar fogo em sua cabeça durante a luta final da temporada. Embora este momento desafie a suspensão da descrença que o resto do mundo Metal retorcido facilita, torna Sweet Tooth o jogo mais preciso possível e é um desenvolvimento incrivelmente satisfatório para os jogadores. Também sugere fortemente que a mesma abordagem de empurrar a realidade pode e será adotada para Axel.

O maior desafio na adaptação do Axel não é necessariamente o veículo em si, embora seja fascinante ver quanto será construído de forma prática em vez de CGI. A questão principal é o corpo exposto de Axel; Metal retorcido conseguiu fazer com que suas cenas de luta exageradas parecessem realmente perigosas, e é difícil imaginar um Axel com precisão de jogo girando sem camisa em meio a tiros de metralhadora sem um arranhão. Talvez a verdadeira chave para dar vida a Axel em Metal retorcido a segunda temporada é tão simples quanto equipá-lo com Kevlar – muito disso.