"Um lindo mundo com mecânica de RPG excessivamente complexa"

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Wandering Sword é um RPG visualmente deslumbrante e cheio de charme, mas a mecânica de RPG excessivamente complexa ocasionalmente faz com que a jogabilidade pareça confusa e desequilibrada.

Links Rápidos

  • Viagem para o melhor
  • Combate envolvente, mas falho, baseado em turnos
  • Mecânica de RPG pobre e complicada
  • Considerações finais e pontuação da revisão

O estúdio do espadachim Espada Errante é um lançamento interessante no cenário atual de jogos, pois atinge duas tendências distintas que têm aumentado ultimamente. A primeira é o retorno dos RPGs baseados em turnos, sejam jogos de inspiração retrô como Mar de Estrelas e Viajante Octopata 2ou estilos mais contemporâneos como Portão de Baldur 3. Espada Errante segue o anterior, mas com um toque contemporâneo em seus visuais e uma base cultural única. A segunda tendência é o surgimento de jogos baseados na história e mitologia chinesas.

A indústria do entretenimento tem um padrão de fixação numa cultura ou mitologia durante alguns anos, como o recente domínio da mitologia nórdica, antes de mudar silenciosamente para algo novo. Com lançamentos populares como

Wo Long: Dinastia Caída e o próximo Mito Negro: Wukong, há um interesse crescente em jogos ambientados no mito chinês e na ficção histórica. Espada Errante consegue capitalizar ambos com sucesso com seu mundo belo e rico, personagens adoráveis ​​​​e combate profundo; mas luta com o equilíbrio de poder e com a mecânica de RPG confusa e excessivamente complexa.

Viagem para o melhor

A primeira coisa que os jogadores têm o prazer de ver no Espada Errante é sua impressionante direção de arte que combina perfeitamente pixel art e ambientes 3D. Os dois estilos funcionam juntos perfeitamente e criam um nível de profundidade que é enganosamente envolvente. O que fecha o negócio é a iluminação vibrante e a paleta de cores perfeitamente saturada. Juntos, eles criam um mundo deslumbrante que atrai imediatamente o jogador para a jornada que está prestes a acontecer.

A história de Espada Errante abre forte com Yuwen Yi e sua caravana viajando pelo território dos bandidos com um passageiro misterioso. Infelizmente, a carroça quebra, deixando Yi e seus amigos presos no meio de duas facções de bandidos em guerra; uma situação que leva à morte dos amigos de Yi e ao seu quase falecimento. Felizmente, o passageiro misterioso é o espadachim mais forte do país e sozinho derrubou os bandidos antes de levar Yi para um lugar seguro.

Esta abertura não é apenas um gancho narrativo, mas também serve como um tutorial. Como os jogadores estão aprendendo os fundamentos do combate por meio do mestre espadachim, eles poderão ver o quão fortes podem se tornar na segunda metade desta jornada. Depois de acordar na casa de Jiang Yinfeng, um dos discípulos do mestre, Yin descobre o destino de seu amigos e com o desejo de vingá-los, inicia sua jornada para se tornar o melhor espadachim do país. Infelizmente para Yin (e para o jogador), esta jornada não é tranquila.

Combate envolvente, mas falho, baseado em turnos

Por si só, o combate em Espada Errante é ótimo. Os jogadores são capazes de obter e usar um grande número de habilidades que causam impacto graças a lindas animações e anjos de câmera inspirados em filmes wuxianos. Cada habilidade no jogo pertence a um dos seis movimentos: os quatro primeiros são Normal, Especial, Poderoso e Ataques únicos, sendo os dois últimos Leveza e Cultivo, que aumentam o movimento e as estatísticas básicas respectivamente. As habilidades de ataque também variam entre disciplinas de armas, como espadas ou bastões, então há uma grande variedade de estilos de combate.

Qualquer pessoa familiarizada com RPGs de ação baseados em turnos se sentirá em casa aqui. Uma das comparações mais claras com esta experiência seria a de Táticas de Final Fantasy, já que ambos utilizam uma abordagem semelhante ao xadrez, criando uma arena em estilo de grade para encontros de combate. O turno de cada personagem tem uma fase de movimento e ataque, alguns tendo múltiplas fases por turno, e cada ação tem uma quantidade definida de quadrados para representar seu alcance. Esta escolha de design não é apenas esteticamente agradável, mas também faz com que o combate pareça complexo e intelectualmente gratificante.

O combate tem suas falhas. Um dos maiores incômodos é a impossibilidade de acessar o inventário durante o combate, então os itens de cura ficam bloqueados até o fim da luta. Também não está claro como o jogo escolhe a ordem de iniciativa, o que cria situações em que um grupo de três é lutando contra seis inimigos, e todos, exceto um membro do grupo, completam quase dois ciclos completos de combate antes que o terceiro membro receba um vez. Os jogadores também não podem avançar rapidamente em longos turnos do inimigo, o que, quando combinado com os pontos anteriores, resulta em numerosos encontros com ritmo deficiente e corre o risco de desviar o interesse do jogador do lutar.

Mecânica de RPG pobre e complicada

Um problema que os jogadores encontrarão desde o início é ver o quão íngreme é a curva de aprendizado para a compreensão Espada Errante e sua mecânica de atualização. Atualizar habilidades, que geralmente possuem paredes de texto difíceis de decifrar, requer pontos marciais que são obtidos em combate. Gastar esses pontos gerará pontos Meridian, que são usados ​​para atualizar estatísticas básicas, como força e constituição. Fazer isso exige que os jogadores acessem um menu com várias posturas de artes marciais que representam uma determinada estatística e coloquem um certo número de pontos Meridian em pontos brilhantes chamados pontos de acupuntura, que darão pequenos aumentos às estatísticas depois que o requisito de ponto for atendido e desbloquearão o caminho para o próximo ponto de acupuntura e assim sobre.

Infelizmente, Espada Errante luta com questões de equilíbrio de poder. Cada atualização, desde aumento de estatísticas até armas e armaduras, raramente parecia fazer diferença. Uma grande parte da razão pela qual parece assim é a dissonância de escala nos números. Os jogadores podem obter centenas de pontos marciais em três encontros de combate e usá-los para atualizar uma habilidade do nível um para o nível dez; o que pode parecer um grande salto, mas na verdade tornou a habilidade dez por cento mais forte.

Simplificando, é um sistema confuso com o qual não é divertido interagir. Os jogadores podem gastar de três a cinco minutos atualizando um único personagem, quanto mais um grupo inteiro, apenas para parecer que basicamente nada aconteceu. Também pode deixar os jogadores desiludidos quando lutas planejadas que ocorrem no início do jogo, com inimigos que deveriam estar no mesmo nível do jogador, parecem desproporcionalmente difíceis.

Considerações finais e pontuação da revisão

Embora a mecânica do RPG possa parecer um rastreamento em comparação com RPGs semelhantes, o mundo que ela apresenta aos jogadores é rico e bonito em todos os sentidos. Os personagens que Yin encontra nesta jornada são todos distintos uns dos outros e é uma alegria interagir com eles, independentemente de eles são um companheiro de carona ou um ferreiro aleatório que é incapaz de entender por que sua paixão o encontra um pouco esquisito. Enquanto Espada Errante é um jogo maravilhoso que pode não agradar a todos, é uma recomendação muito fácil para os fãs mais radicais de RPG baseado em turnos que estão procurando a próxima grande aventura para mergulhar.

Fonte: Jogos em espiral/YouTube

Espada Errante já está disponível para PC via Steam. O Screen Rant foi fornecido com um download digital do Steam para o propósito desta análise.