Exclusivo: Metro Exodus: Nova data de lançamento e cinemática de abertura revelada

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Screen Rant revela a bela introdução cinematográfica do mais recente jogo de tiro baseado em narrativa pós-apocalíptica da 4A, Metro Exodus, e entrevista seus criadores.

O Metrô A série foi um grande sucesso antes mesmo de se tornar um videogame. O romance original, Metrô 2033, teve sucesso além da imaginação mais selvagem do autor Dmitry Glukhovsky, e o videogame subsequente adaptação ganhou elogios consideráveis ​​por sua atmosfera evocativa, elementos de terror de sobrevivência e intimidade narrativa. Metro não é apenas mais um jogo de tiro em primeira pessoa, mas um drama de primeira linha que cruza as linhas de gênero e guia os jogadores através de um conto realista e angustiante de sobrevivência em meio às ruínas de civilização. O sucesso do Metro transformou a 4A Games, sediada na Ucrânia, em uma das equipes de desenvolvimento mais importantes do setor.

Após o lançamento de Metrô Redux, uma remasterização de geração atual de ambos Metrô 2033 e sua continuação, Metrô: Última Luz, a equipe da 4A mergulhou de cabeça no desenvolvimento do próximo jogo da série e

Metro Exodus foi formalmente revelado na E3 2018, apresentando uma ação frenética em primeira pessoa em um cenário gelado de perigoso terreno montanhoso. Nos bastidores, a 4A Games mudou sua sede da Ucrânia para Malta, mas ainda opera um estúdio em Kiev.

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Em uma revelação exclusiva para Screen Rant, 4A e a editora Deep Silver compartilharam a abertura cinematográfica de Metro Exodus, um videoclipe surreal e melancólico que mostra os créditos de abertura sobre imagens de guerra e a paisagem pós-apocalíptica. Várias figuras compostas de neve cinza são mostradas em detalhes assombrosos antes de serem levadas pelos fortes ventos dos Montes Urais. A configuração de Metrô é dura e implacável, e a vida é barata, fugaz, frágil e tão condenada pelos elementos quanto pela natureza autodestrutiva da humanidade. A Deep Silver também respondeu a todas as nossas perguntas sobre a cinemática de abertura, bem como sobre o jogo em si, que está se tornando um dos maiores lançamentos da editora de todos os tempos.

Metro Exodus será lançado em 15 de fevereiro de 2019, uma semana inteira antes da data de lançamento anunciada anteriormente. Os videogames são atrasados ​​o tempo todo, então é uma surpresa agradável quando um é movido para mais perto no calendário! Klemens Kundratitz, CEO da Deep Silver explica, “nós já havíamos adiado a data de lançamento para garantir que a 4A Games tivesse tempo para entregar sua visão ambiciosa para o jogo, mas agora temos o prazer de confirmar que o Metro Exodus se tornou ouro e podemos antecipar a data de lançamento para 15 de fevereiro, 2019”, e para comemorar lançou a cinemática acima.

Nos bastidores do Metro Exodus com Andy Hall da Elastic

A cinemática de abertura é obra da Elastic, uma produtora de vídeo mais conhecida por criar os títulos de abertura de dois dos maiores programas da televisão: A Guerra dos Tronos e Westworld, colocando Metro Exodus em empresa tematicamente adequada e prestigiada. O diretor criativo da Elastic, Andy Hall, respondeu a algumas de nossas perguntas sobre como trabalhar com a Deep Silver no projeto:

Como a Elastic se envolveu no Metro Exodus projeto?

Andy Hall: Inicialmente, fomos abordados para colaborar na produção da Deep Silver e 4A; sendo muito familiarizado com os jogos anteriores da série, parecia uma grande oportunidade para explorarmos a narrativa deste mundo de uma forma única para os títulos de abertura. O jogo tem uma fonte tão rica de personagens e eventos que serviram de inspiração perfeita para fazermos essa sequência do título. Esperamos que a cena sirva como uma passagem perfeita para a experiência imersiva que é Metro Exodus.

Você pode compartilhar algum detalhe sobre a escolha da música? É uma peça poderosa e esparsa com um grande crescendo e ressonância emocional.

A Deep Silver nos forneceu uma música do jogo do compositor da série Alexey Omelchuk que eles senti que seria um companheiro perfeito para os visuais e, de fato, funcionou lindamente desde o começar. Alexey criou um novo arranjo sutil para combiná-lo exatamente com a imagem, e acho que a música faz um trabalho perfeito em sustentar o tom que queríamos transmitir visualmente.

A narrativa central do cinema, da neve cinzenta e das figuras congeladas em colapso, sempre foi o que Elastic e Deep Silver tinham em mente? Ou houve um longo processo de iteração que levou a esse conceito final?

Em um estágio inicial, compartilhamos várias ideias de design diferentes, mas sempre soubemos que a peça tinha mais a ver com capturar a essência do jogo. Tendo uma compreensão de como a jornada começa, queríamos que esse fosse o tema subjacente dos títulos. Tem uma qualidade esparsa, quase desesperada por vezes, e que me pareceu bem para sustentar a narrativa de Metrô. Foi uma abordagem muito colaborativa para nós com as equipes da Deep Silver e 4A. Eles compartilharam uma grande quantidade de recursos e obras de arte, então realmente apreciamos muito todos os elementos que acontecem no mundo do Metrô. Queríamos aludir a essas coisas enquanto ainda éramos um pouco mais subjetivos com elas visualmente. Do nosso ponto de vista, tivemos todo o apoio da equipe 4A para fazer algo único e um pouco mais surreal, que ressalta a força da narrativa do jogo.

Nos bastidores do Metro Exodus com Huw Beynon do Deep Silver

Além da revelação da cinemática de abertura, Deep Silver também se dispôs a responder algumas perguntas sobre Metro Exodus e sua posição de destaque na lista de franquias da editora. Conversamos com Huw Beynon, diretor global de marca da Deep Silver, que ajudou a esclarecer alguns dos mistérios dos bastidores do tão esperado terceiro capítulo da série. Metrô saga.

A Deep Silver tem um portfólio impressionante de franquias de renome sob sua bandeira, desde Saints Row e Kingdom Come: Libertação, para Shenmue III e Ilha morta. Dentro do seu panteão de jogos e franquias, onde Metrô ajustar?

Huw Beynon: Metrô é uma das franquias mais importantes da Deep Silver, e a série continua indo de vento em popa. Metrô Redux tem sido um sucesso fenomenal e trouxe milhões de novos jogadores para a franquia. Considerando que o original Metrô 2033 já foi considerado um 'sucesso cult', Metro Exodus está prestes a se tornar um dos nossos maiores lançamentos.

Já se passaram cinco anos desde Metrô: Última Luz, e na hora Êxodo lançamentos em fevereiro de 2019, serão seis anos civis. Fãs de longa data da série estavam preocupados que 2014 Metrô Redux pode ser a última vez que eles veem esta história. Você pode falar um pouco sobre a longa ausência da série entre então e agora? Por falta de um termo melhor, o que demorou tanto?

Em termos simples, Metro Exodus está em outro nível em termos de escala e ambição em comparação com os dois jogos anteriores, e esse tipo de projeto leva tempo! Os líderes criativos da 4A Games começaram a trabalhar nos primeiros conceitos em 2013, pouco depois Metrô: Última Luz enviado. A maior parte do estúdio foi mantida ocupada com Última luzO extenso DLC e o Metrô Redux projeto antes de balançar para Metro Exodus em 2014. E, nesse período, o número de funcionários quase dobrou de tamanho, pois um novo estúdio HQ foi estabelecido em Malta.

O autor Dmitry Glukhovsky escreveu os livros sobre os quais o Metrô jogos são baseados e contribuíram para o desenvolvimento dos jogos anteriores da série, especialmente Última luz. Você pode falar sobre o envolvimento dele com Metro Exodus? Ele desempenhou um papel ativo na elaboração da história e dos personagens para este capítulo da história?

A 4A Games continua a trabalhar em estreita colaboração com Dmitry – sua contribuição em cada jogo foi extensa, desde o conceito, até o enredo e o desenvolvimento do personagem até o diálogo real. Ele tem sido um ótimo parceiro de trabalho e dá à 4A Games a liberdade criativa para tomar as decisões certas para dar vida à sua criação em forma de videogame.

Atualização: uma versão anterior disso, creditou as respostas da entrevista a Luke Colson da Elastic e corrigimos para Andy Hall.