As 10 armas mais devastadoras da franquia Fallout

click fraud protection

Cairé uma das melhores franquias da Bethesda e parte do charme reside na atmosfera tensa e sombria de um deserto nuclear digital pós-apocalíptico. As armas são uma necessidade quando se trata de sobrevivência, e apenas as mais fortes permitirão aos jogadores superar os maiores desafios e saquear as melhores recompensas.

Algumas das armas mais poderosas da franquia existem desde o início, enquanto outras são adições relativamente novas, começando com Fallout 4. Quer seja uma pistola, um rifle de alta potência ou uma arma que dispara mini ogivas nucleares, Cair tem muitas armas para dominar o deserto.

10 Alien Blaster (Fallout 1, 2 e 3)

Esta pequena arma peculiar é mais famosa por sua aparência em Fallout 3, mas existe desde o início de uma forma ou de outra. É uma arma baseada em energia com tremendo poder destrutivo, tornando-se uma das pistolas mais letais de toda a franquia.

A arma é caracterizada por sua estética de design no estilo dos anos 1950, combinada com alto nível de dano. É considerada uma arma muito rara e assumiu várias formas ao longo da série. A iteração mais recente é a

Fallout 4 e Fallout 76 versão, que dispara um tipo específico e raro de munição.

9 O Kneecapper (Fallout 3)

A comunidade de modding criou muitos mods que adicionam novas armas a jogos como Fallout 4, mas muitos jogadores gostam de se limitar ao básico. As espingardas são uma boa opção de baunilha, mas certos modelos se destacam de seus irmãos por seu quociente de danos pesados. O Kneecapper é uma das espingardas mais poderosas do Fallout 3, com uma produção de dano base de 75. Isso é extraordinariamente alto em comparação com armas ainda mais pesadas no jogo.

A precisão tende a ser um problema com espingardas, especialmente ao atirar em alvos distantes. No entanto, a precisão do Kneecapper é bastante aprimorada, tornando-o muito mais confiável em um tiroteio. Sua única desvantagem é a falta de dano crítico, o que significa que deve ser usado principalmente em batalhas regulares.

8 O último minuto (Fallout 3)

O Rifle Gauss foi introduzido pela primeira vez em Fallout 2, e existe desde então. Esta arma é um acelerador de partículas que dispara projéteis em velocidades super-rápidas, fazendo com que sua produção de dano aumente exponencialmente como resultado.

Um dos Rifles Gauss mais destrutivos da franquia é o Last Minute, uma arma notoriamente poderosa com um dano básico de 192, o que é surpreendente. Foi introduzido pela primeira vez em Fallout 4, e apresenta um efeito Crippling que pode causar o dobro do dano aos membros de um alvo. Definitivamente, uma arma de reserva forte.

7 MPLX Novasurge (Fallout 3)

As pistolas não são muito reconhecidas por seu quociente de danos, mas de vez em quando surge um modelo que supera as expectativas. O MPLX Novasurge foi introduzido no add-on DLC Mothership Zeta para Fallout 3, e embora seja uma coisa de aparência feia, ainda dá uma surra.

O Novasurge causa 80 de dano básico com um multiplicador crítico de 3x. A única desvantagem de seu design é a necessidade de duas células de energia para disparar uma única rodada, em vez de uma. Além disso, é uma pequena arma útil quando as coisas ficam difíceis e a munição de alto calibre acaba.

6 The Gamma Gun (Fallout 4)

Esta arma dos Filhos do Atom é letal contra humanos, pulverizando-os com imensos danos de radiação que podem se acumular rapidamente no sistema do alvo e esvaziá-los. Não é tão eficaz contra outros alvos, mas esses são poucos e distantes entre si.

Ao se aventurar em enclaves dominados por humanos, esta arma é uma arma perfeita. Parte de seu fascínio é o grande raio de acerto de cada tiro, o que não exige que os jogadores sejam precisos como atiradores.

5 Magnum de Callahan (Fallout 3)

Esta arma foi projetada para ser uma homenagem a Harry Callahan do icônico Dirty Harry franquia de filme, estrelado por Clint Eastwood. A arma real pertence ao personagem de Harold Callahan, um policial militar, e imita o poder de parada brutal do equivalente da tela de prata.

Não é a arma mais poderosa do mundo, mas com certeza causa um soco com uma base de 65 de dano. Ele também vem em uma variante com escopo para aqueles que desejam obter um pouco mais de alcance de seus tiros.

4 Homem Gordo (Fallout 4)

The Fat Man é uma referência à bomba atômica lançada durante a Segunda Guerra Mundial, apenas esta versão dispara uma mini ogiva nuclear que pode causar intensa devastação em uma área extremamente grande. A intenção é eliminar muitos inimigos com uma grande detonação, o que é ótimo quando as coisas começam a ficar opressivas.

A variante Big Boy é muito mais destrutiva, causando um dano de base de 2.691 de cair o queixo com um único nuke. A única desvantagem é que o jogador não deve estar nas proximidades da explosão quando ela explodir. A munição também é escassa e é difícil de fabricar devido aos requisitos e ao custo.

3 Última Resistência do Capitão (Fallout 4)

Criado para o pacote DLC de Far Harbor para Fallout 4, este lançador de arpões representa uma das armas mais destrutivas do jogo. É também um dos mais úteis em uma luta, pois concede ao jogador um efeito de resistência a danos de +150 enquanto ele está recarregando.

Na verdade, o tempo de recarga lento é a única desvantagem real da arma, o que significa que deve ser usada para ataques de precisão contra inimigos mais fortes, ao invés de uma ferramenta de reserva em uma escaramuça de tiroteio. É simples, direto e muito mortal.

2 Cito's Shiny Slugger (Fallout 4)

As armas brancas vêm em diferentes formas e tamanhos, mas os tacos de beisebol tendem a ser um dos mais confiáveis. O Shiny Slugger de Cito é um dos mais mortíferos do grupo, com uma produção de dano base de 123. Negan de Mortos-vivos certamente teria um bom motivo para trocar seu bastão Lucille por esta arma, se tivesse a chance.

Ele também adiciona o efeito Implacável à arma, o que significa que cada golpe bem-sucedido irá recarregar o AP do jogador e acertos críticos. Quando as coisas ficam difíceis e toda a munição acaba, o Shiny Slugger de Cito é a arma corpo-a-corpo de fato para usar. Ele pode ser encontrado apenas no add-on Nuka-World DLC.

1 O Solucionador de Problemas (Fallout 4)

À primeira vista, uma arma com uma produção de dano base de 57 não parece muito alta, mas isso é por bala. O Problem Solver é um rifle de assalto muito mortal apoiado pelo efeito Furious, que causa um aumento no dano geral por acerto.

No meio de uma batalha, esta arma pode rapidamente virar a maré derrubando os inimigos à esquerda, à direita e ao centro sem o menor problema. É também uma das armas mais malucas do jogo, com uma pintura que parece algo saído do Borderlands franquia.

PróximoE se???: As 10 revelações mais chocantes sobre o MCU

Sobre o autor