Detalhes da jogabilidade de Techland's Dying Light 2 revelados na E3 2018

click fraud protection

Techland é oficialmente revelado Morrendo luz 2 como seu grande jogo não anunciado na E3 deste ano - e parece que o grande parte desse sentimento se aplica muito ao que o desenvolvedor está fazendo com a série na segunda parcela. Techland é conhecida principalmente por desenvolver videogames como Ligue para Juarez e Ilha morta, mas eles se desafiaram com o de 2015 Luz morrendo - um jogo de aventura de zumbis em primeira pessoa, de mundo aberto, que enfatiza fortemente seu sistema de parkour.

Luz morrendo foi um enorme sucesso comercial e crítico para o estúdio, elevando seu status como desenvolvedor e editor, é por isso que eles cuidadosamente dedicaram tempo para refinar o que tinham e amplificar tudo para o sequela. Morrendo luz 2 é um jogo baseado em narrativas que aprimorou os gráficos e a mecânica de parkour, permitindo um jogo mais envolvente - e a Techland mostrou tudo isso na E3 Expo anual na semana passada.

Relacionado: Dying Light 2 está finalmente acontecendo e nós amamos sua jogabilidade

Techland fez uma apresentação extensa de jogabilidade por trás das portas fechadas para Morrendo luz 2 na E3 2018, e a Screen Rant teve a chance de conferir. Aqui está tudo o que aprendemos sobre o jogo naquela demonstração automática:

  • Techland trabalha no jogo há mais de 3 anos.
  • É ambientado em uma cidade europeia fictícia - "o último assentamento humano tentando sobreviver" - 15 anos após o apocalipse. É ambientado na "idade das trevas moderna".
  • A cidade tem 4 vezes o tamanho de todos os mapas de Dying Light combinados.
  • Há resquícios de eventos passados ​​espalhados por toda a cidade: contos de histórias infectadas, já que era onde eles estavam (como pessoas) quando a infecção começou a se espalhar; eles estavam saqueando as lojas quando foram infectados.
  • Há momentos incrivelmente viscerais gerados pelo usuário ao longo do jogo: na demonstração, o desenvolvedor que estava jogando decidiu passar despercebido alguns bandidos entrando em um prédio e subindo até o topo, mas havia dezenas de infectados lá, “dormindo” durante o dia. Ele se movendo, evitando fazer qualquer som e iluminando os infectados, parecia muito com uma cena semelhante de Eu sou a lenda, no qual o personagem de Will Smith persegue seu cachorro em um prédio cheio de infectados durante o dia. Quando o dev emitiu muito som, ele teve que correr imediatamente para fora, momento em que os infectados o perseguiram até alcançarem a luz do sol.
  • Todos os objetos do jogo são baseados na física e podem ser usados ​​para parkour.
  • Existem 2 vezes os movimentos de parkour neste jogo em comparação com o original, como deslizar na parede.
  • O ciclo dia / noite favoreceu o dia no primeiro jogo, mas Dying Light 2 terá mais jogos noturnos para os jogadores.
  • A resistência diminui a cada segundo que o jogador está estacionando / pendurado em algo, bem como a cada movimento que o jogador faz. A escalada de um prédio precisa ser planejada com antecedência. Se você pensar na hora, há uma chance de que nem sempre consiga.
  • Você pode amortecer sua queda pulando em uma árvore, momento em que o personagem se agarrará a um dos galhos. O galho provavelmente vai quebrar e você vai cair no chão, mas você não pode morrer fazendo isso.
  • Dying Light 2 tem uma “caixa de areia narrativa” - uma novidade para o estúdio. Techland é bastante ambicioso com a sequência; eles conseguiram alguns dos escritores de The Witcher 3 para ajudar a escrever a história junto com o lendário escritor Chris Avellone.
  • Por “caixa de areia narrativa”, Techland está dizendo que as escolhas que os jogadores fazem não só têm consequências narrativas, mas também afetam muito o mundo ao seu redor. Na demonstração, o desenvolvedor escolheu ficar do lado da facção Peacekeeper em vez de fazer um acordo com dois "vilões", por assim dizer, que completamente transformou aquele bairro. Os pacificadores livraram-se dos infectados, mantiveram os bandidos afastados, adicionaram vários novos objetos que tornam o parkouring muito, muito mais fácil, e também fornecia água gratuita (que cura o jogador) em toda a região, que podia ser acessada a partir de qualquer bebida fonte. No entanto, se o desenvolvedor optasse por ficar do lado dos dois bandidos, nada disso teria acontecido. Então, essa mesma região teria sido invadida por outra facção, embora mais perigosa, e os bandidos teriam usado seu acesso à água potável para lucrar com os sobreviventes restantes. Nesse caso, o jogador também receberia uma “homenagem” substancial deles por escolher seu lado. Existem prós e contras em cada escolha - e essas escolhas mudam o resultado da história e transformam totalmente o mundo aberto.
  • A IA é bastante inteligente. Em um caso, um grupo de bandidos estava limpando um prédio durante o dia usando luz ultravioleta, e o desenvolvedor tentou silenciosamente tire alguns dos bandidos e saqueie seus equipamentos, mas ele fez muito barulho e demorou muito, então eles pego. Um bandido acabou pedindo reforços ao soar uma buzina, o que dificultou a fuga. O desenvolvedor cruzou os telhados por vários quarteirões e ainda estava sendo perseguido e alvejado, quase como se fosse um jogo de script - mas não era.

Jogos de mundo aberto estão na moda na indústria de videogames hoje em dia, mas estúdios como a Techland estão pegando esse gênero e virando de cabeça para baixo com jogos como Morrendo luz 2. A ideia de que as decisões podem afetar não apenas a história, mas também o mundo inteiro como um todo é intrigante e algo que deve ser buscado em jogos futuros. Afinal, são coisas assim que encorajam a capacidade de reprodução na era moderna, não apenas DLC pós-lançamento.

Com Morrendo luz 2, Techland está tentando trazer uma experiência de sobrevivência zumbi mais visceral para os jogadores do que fizeram da primeira vez, e é possível que seja ainda mais assustador. O jogo noturno não foi exibido na exposição deste ano porque o estúdio disse que queria mostrar aos participantes o tamanho e o escopo de sua sequência, que eles puderam fazer mais durante o dia. Mas os fãs devem ficar tranquilos sabendo que, sempre Morrendo luz 2 for lançado, terá valido a pena esperar, pelo menos com base no que foi revelado até agora.

Loja Nintendo Vandalizada em Tumultos em Nova York

Sobre o autor