Ubisoft desenvolvendo filme ‘Ghost Recon’

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A Ubisoft Motion Pictures está desenvolvendo a série de videogames ‘Ghost Recon’ como um longa-metragem.

É um momento estranho e emocionante para ser fã de cinema e jogador. Embora a sabedoria convencional e dezenas de falhas cinematográficas afirmem que os videogames são um material pobre para adaptação, alguns muito respeitado franquias estão atualmente a caminho de serem transformadas em filmes. Entre eles estão os da Ubisoft Célula Fragmentada e Assassins Creed, ambos com reconhecimento geral da marca e promissorestrelas como atrações principais.

Agora parece que a Ubisoft vai adaptar mais uma de suas franquias de videogame para o cinema. A empresa aparentemente iniciou negociações para vender uma adaptação cinematográfica de seu Reconhecimento Fantasma série de tiro em primeira pessoa.

Fio Indie informou que a Ubisoft começou a fazer uma proposta preliminar para um Reconhecimento Fantasma filme para vários estúdios. A unidade Ubisoft Motion Pictures da empresa de software definitivamente quer levar a franquia de tiro militar para a tela grande como um possível projeto de sustentação para futuras propriedades da Ubisoft.

Esta não seria a primeira vez que Reconhecimento Fantasma a marca recebeu um grande tratamento de ação ao vivo. No ano passado, a produtora de Ridley Scott, RSA, ajudou a criar um curta-metragem de vinte minutos, Fantasma Recon Alfa, como parte da campanha promocional de lançamento do Soldado do futuro com reconhecimento fantasma (ler Desabafo do jogorevisão). Apresentando efeitos especiais mais que decentes e cinematografia interessante, o curta lembra o aréola filmes Em direção ao amanhecerAterrissagem(este último foi dirigido por Neil Blomkamp para promover Halo 3).

Reconhecimento Fantasma compartilha um pedigree com o já em desenvolvimento Célula Fragmentada – ambos foram criados pela Red Storm Entertainment, empresa parcialmente fundada pelo autor Tom Clancy. Muitos dos jogos do estúdio são baseados nos temas e personagens da escrita de Clancy.

Lançado originalmente como Tom ClancyReconhecimento Fantasma em 2001, a franquia de tiro tático em primeira pessoa teve seis iterações, junto com vários pacotes de expansão e um RPG baseado em turnos no Nintendo 3DS. A marca registrada dos jogos sempre foi que eles acontecem em um cenário de “futuro próximo” – por exemplo, o jogo original Reconhecimento Fantasma retratou uma guerra civil russa ocorrida em 2008. As parcelas mais recentes mudaram suas guerras futuras para datas mais nebulosas, mas ainda mostram as Forças Especiais dos EUA implantando tecnologia que é considerada "ao virar da esquina" nos dias atuais.

Certamente será interessante ver se a adaptação cinematográfica de Reconhecimento Fantasma mantém o gancho de "não exatamente ficção científica" de sua fonte. Num mercado de videojogos repleto de atiradores militares, Reconhecimento Fantasma se destaca como mais educado e matizado do que jogos de tiro que explodem todos, como Chamada à ação.

No entanto, das três principais propriedades que a Ubisoft pretende adaptar para filmes, Reconhecimento Fantasma não é tão conhecido ou querido quanto Assassins Creed ou Célula Fragmentada. Se a adaptação dos jogos retirar sua característica mais definidora – aquela configuração “NUM FUTURO NÃO TÃO DISTANTE” – será difícil vender a um público que, sem dúvida, em breve se cansará de ações genéricas centradas nas Forças Especiais dos EUA filmes.

Até aqui, Reconhecimento Fantasma não tem data de lançamento prevista.

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Fonte: Fio Indie