Revisão de Akane: jogabilidade refinada e capacidade de reprodução infinita

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Akane coloca a estética atraente e a jogabilidade compacta em primeiro plano, resultando em um ciclo de jogo viciante e satisfatório com alguns pequenos soluços.

Anos após seu lançamento para PC e Nintendo Switch, Akane está chegando aos consoles e permitindo que os jogadores vivenciem a última noite sangrenta da vida de Akane mais uma vez. Esse hack and slash arcade foi desenvolvido pelo estúdio brasileiro Ludic Studios, que prioriza mecânicas sólidas e estética diferenciada para criar experiências de jogo memoráveis. A Ludic Studios definitivamente cumpre esse objetivo, já que Akane é vibrante, mas tem suas falhas.

Akane é centrado na personagem titular e em sua resistência final contra a Yakuza que matou sua família. Além de alguns textos antes das primeiras lutas contra chefes, esta é toda a história que é contada aos jogadores, e é tudo o que é necessário porque Akane é um jogo sobre jogabilidade. A Ludic Studios decidiu fazer um jogo de arcade, que dá um loop infinito e pede aos jogadores que sobrevivam o maior tempo possível. O resultado desse esforço é um hack-and-slash rígido com um pouco de

ação roguelike, espalhado para tornar o loop mais gratificante e envolvente.

Os jogadores têm a opção de jogar no modo tutorial ou pular direto para a ação, embora seja é melhor pular para o tutorial para obter a premissa básica dos controles do jogo e o contexto para a morte de Akane farra. A jogabilidade é simples, pois gira em torno de cortar, correr e atirar para derrubar inimigos, bem como duas habilidades que Akane pode usar após acumular adrenalina por meio de combos. Neste caso, os combos são uma questão de manter o tempo entre as mortes ao mínimo, em vez de garantir que os golpes nunca parem, como visto em o Devil May Cry Series e títulos semelhantes de hack-and-slash.

Para conseguir esses combos, Akane corta os inimigos com uma katana e também atira neles com sua arma. A Ludic Studios fez um trabalho fantástico ao tornar essas duas mecânicas interdependentes, dando a Akane uma barra de resistência e munição limitada para gerenciar. Isso significa que os jogadores devem alternar frequentemente entre os dois para sobreviver à horda interminável de Yakuza e Katsuro, o chefe ciberneticamente aprimorado que aparece a cada 100 mortes. Além disso, Akane pode desviar projéteis e golpes de espada, mas esta mecânica infelizmente representa Akaneé a falha principal e muitas vezes frustrante.

Akane luta com exatidão e precisão, e com o jogo utilizando um sistema de morte de um golpe, muitas mortes começam a parecer injustas. Os atiradores inimigos e o kit ofensivo de Katsuro são projetados para desvios e defesas precisos para atordoar ou matar, mas o o tempo nunca parece consistente e há até momentos em que a animação de deflexão termina no meio do ataque, resultando em morte. Felizmente, Katsuro se cansará após três ataques e as balas poderão ser esquivadas, mas essa abordagem torna a mecânica de desviação inútil. Outro exemplo frequente desse problema é a precisão da katana, já que muitas vezes ela parece acertar um inimigo, apenas para ele acertar Akane e encerrar a corrida. Coisas como precisão da katana e precisão da bala são rastreadas como desafios que irão desbloquear equipamentos melhores uma vez concluído, aumentando a frustração.

Outro obstáculo potencial para Akane é que se passa em um único nível quadrado e exige que os jogadores derrotem os mesmos inimigos ad infinitum, o que corre o risco de ficar obsoleto. Felizmente, é uma experiência de jogo intrigante, então os jogadores podem não jogar por longas sessões, mas o desejo de voltar mais tarde é forte. Uma impressão que surgiu repetidamente durante o jogo é que este jogo seria perfeito para dispositivos móveis, com sua configuração limitada, controles simples e mentalidade de “entre e jogue”. Enquanto Akane infelizmente não está disponível em plataformas móveis, fez uma transição sólida para consoles e vale a pena adquiri-lo.

Akane está disponível em 20 de setembro para Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5, e agora disponível para PC e Nintendo Switch. O Screen Rant foi fornecido com um download do Xbox Series S para fins desta análise.