Persona 5 atacantes: as 9 melhores citações de Ann

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A gangue está junta novamente, desta vez em um JRPG cheio de ação chamado Persona 5 atacantes, apresentando diferentes histórias, personagens e citações memoráveis ​​em abundância. Ann Takamaki - também conhecida como Pantera enquanto estava na forma de Ladrão Fantasma - é um dos quatro personagens originais do primeiro Persona 5 jogos.

Ela é uma fashionista com um grande coração e personalidade, o que é melhor expresso não apenas por ela diálogos cômicos, mas também suas citações poderosas que ficam com os jogadores muito depois de o jogo ter concluído. Ann continua fiel à sua personagem por meio do mais novo Persona 5: atacantes prestação.

9 "Só fui reprovado em uma final!"

Depois de surpreender o Joker em Leblanc com uma festa de boas-vindas, os Ladrões Fantasmas voltam para cima para conversar e discutir seus planos de verão em potencial. Ryuji faz um comentário passageiro sobre ter reprovado em três de suas finais. Ann comemora, declarando-se a "vencedora", já que "só foi reprovada em uma final".

Makoto, sendo a aluna nota A que é, ri de ambos, dizendo que Ryuji e Ann são "os mesmos de sempre". É bom saber que, embora o tempo tenha passado, Ann e sua turma ainda são os mesmos personagens que os jogadores conheciam e amavam antes.

8 "Vou te mostrar quantos danos essas botas podem realmente causar"

Enquanto explora o canal subterrâneo da Cadeia de Shibuya, os Ladrões Fantasmas precisam ser criativos para viajar para seu próximo destino. Joker e a equipe começam a rastejar por uma abertura pequena e apertada - para a desaprovação de Ryuji.

Ryuji reclama sobre os aposentos apertados e como ele continua "correndo para as botas do Pantera". Ann é rápida em responder: Se Ryuji ousar correr "em qualquer outra coisa lá", ela vai mostrar a ele "quanto dano essas botas podem realmente fazer." Ryuji entra em pânico e implora para ela não "de verdade". As interações entre Ryuji e Ann continuam a proporcionar um alívio cômico para os Ladrões Fantasmas, mesmo durante o intenso rastreamento de respiradouros momentos.

7 "Eu quero que ela se lembre pelo menos como é ser um raio de luz para alguém"

Alice Hiragi - a famosa fashionista - lidera os Ladrões Fantasmas em sua primeira prisão do jogo. Alice misteriosamente ganhou o poder da popularidade imensa e obsessiva de seus fãs, aparentemente da noite para o dia, fazendo com que toda a sua marca se tornasse um farol de adoração. Por causa das paixões semelhantes de Alice e Ann, esta missão atinge Ann perto de casa.

Ela está ansiosa para enviar um Calling Card para Alice e roubar de volta todos os Desejos que Alice roubou em seu reinado de caos. Durante o tempo dos Ladrões Fantasmas na Cadeia de Alice, eles descobrem que Alice nem sempre foi cruel - ela queria ser um farol para os outros. Ann quer salvar Alice da distorção que a desviou, levando à poderosa declaração de Ann para o resto de sua equipe: "Eu quero que ela pelo menos lembre como é ser um raio de luz para alguém."

6 "Quando estiver de volta ao seu verdadeiro eu, vamos ser amigos"

Depois dos Ladrões Fantasmas derrubar com sucesso a sombra de Alice - Mad Rabbit Alice - Alice admite porque se tornou uma versão distorcida de si mesma: ela queria se vingar das pessoas que a intimidaram no passado. Ann não tem medo de chamá-la, chamando-a de "idiota" por se rebaixar ao nível dos valentões. Mas Ann não terminou.

Ela se agacha ao lado de Alice e diz a ela que ainda é possível para Alice mudar seus hábitos e ser aquele farol que ela originalmente queria ser. Ann sabe como é difícil subir depois de chegar ao fundo do poço, especialmente sozinha, então ela diz a Alice que uma vez que ela esteja de volta ao seu verdadeiro eu, ela quer se tornar amiga, uma prova do coração caloroso de Ann personagem.

5 "Tudo bem, ele está caindo"

Ann tem um grande arsenal de momentos cômicos, especialmente no início de Persona 5 atacantes. Em Sendai, onde a segunda prisão está localizada, os Ladrões Fantasmas encontram o chefe do meio, Betero, um dos guardiões da prisão de Sendai.

Este Lock Keeper tem a aparência de um homem mais velho (e um velho assustador, ainda por cima). Betero se aproxima de Pantera e comenta sobre sua aparência "curvilínea". Ann faz uma pausa por apenas um segundo antes de responder com um estalo: "Tudo bem, ele está caindo." O momento e a entrega da fala de Ann tornam ainda mais engraçado assistir ao desenrolar.

4 "É hora de retribuir o favor e começar a ajudar os outros, em vez de sempre depender deles"

Se um jogador escolher que o Joker vá a um encontro da roda gigante com Ann em Sapporo, eles poderão curtir uma noite na cidade juntos (com Morgana por perto, é claro). Ann mencionará ao Joker como os Ladrões Fantasmas continuam a motivá-la em todos os seus empreendimentos, o que leva a ela discutindo como é hora de retribuir o favor e começar a "ajudar os outros, em vez de sempre depender de eles."

O jogador, então, pode fazer uma escolha de diálogo para o Coringa, ambas sendo respostas positivas: o jogador pode escolher dizer a Ann "Você ajudou Alice" ou "Você nos ajuda o tempo todo".

3 "Desejei que todos os nossos sonhos se tornassem realidade"

Antes que os Ladrões Fantasmas partam para enfrentar o Chefe final do jogo, o jogador tem a oportunidade de ter uma última conversa franca com cada Ladrão Fantasma. Quando Joker fala com Ann, ela o presenteia com uma pulseira da amizade colorida e feita em casa.

Ann explica que, tradicionalmente, se um amigo faz um pedido em sua pulseira antes de amarrá-la no pulso, o desejo se tornará realidade assim que a pulseira cair. Ann diz a Joker que seu desejo pessoal é que todos os "sonhos dos Ladrões Fantasmas" se tornem realidade. É um desejo vago, mas, mais uma vez, é um momento que ilustra o respeito de Ann por seus amigos.

2 "Eu não me importo com quantas dúvidas eu tenho, eu quero minha liberdade!"

Na prisão final, os Ladrões Fantasmas devem se aventurar por uma área chamada The Path Of Yearning, que se parece muito com um shopping com lojas e postos de alimentação. Não demora muito para que a equipe se depare com dois poderosos mini-bosses, Kali e Dominion, que tentam dar aos Ladrões Fantasmas uma chance final de desistir e se submeter ao falso deus, EMMA.

A dupla de vilões explica que EMMA é alguém que pode tirar a dúvida de uma pessoa em troca de seu livre arbítrio, e Ann é rápida em contra-atacar; Ann explica que a liberdade é mais importante do que lutar contra a dúvida.

1 "Eu sei que há coisas incríveis do outro lado da dor e da tristeza"

Esta citação de Ann está na mesma linha da citação acima - só que desta vez, Ann está enfrentando o principal antagonista, EMMA (que se transforma em Demiurgo). Demiurgo roubou muitos desejos, alegando que ela pode tirar a ansiedade e as pressões do mundo em geral das pessoas simplesmente assumindo o controle de seu sustento.

Ann não discorda de Demiurgo - ela sabe que um efeito colateral de viver é sentir dor, mas ela continua dizendo a Demiurgo que ela sabe "lá são coisas incríveis do outro lado dessa dor e sofrimento. "O objetivo de Ann: encontrar essas coisas incríveis por si mesma sem se tornar a casca estúpida de uma humano.

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