Os 15 jogos para celular de maior bilheteria de todos os tempos, classificados

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A indústria de videogames é um negócio multibilionário há muito tempo, e os números continuam aumentando, com a receita anual total em 2020 sendo superior a US $ 150 bilhões. Sem surpresa, o maior contribuinte para o fluxo de receita foi os jogos para celular. Com US $ 85 bilhões, foi o dobro dos jogos para PC e mais do que PC e consoles combinados no ano anterior.

Muitos fatores contribuíram, como o aumento da popularidade de jogos multijogador online e micro-transações. Hoje em dia, as pessoas têm muito mais probabilidade de fazer uma compra no jogo do que há alguns anos. Com o passar dos anos, alguns jogos para celular continuam ganhando dinheiro, enquanto os novatos estão ansiosos para pegar uma fatia do bolo.

Atualizado em 4 de outubro de 2021 por Derek Draven: Os jogos para celular certamente ganharam vida própria nos últimos anos. Já se foi o tempo dos jogos simples como o Snake nos computadores de mão Nokia originais. Os jogos móveis de hoje são movidos por processadores gráficos em grande escala e apresentam alguns dos refinamentos de jogos mais inovadores do mercado. O gosto pode ser subjetivo, mas não há como negar o impacto e o poder das estrelas desses gigantes que fazem dinheiro e que continuam ganhando dinheiro.

15 Game Of War: Fire Age ($ 2,8 bilhões)

Títulos de estratégia parecem se encaixar muito bem no celular, em parte graças a uma abordagem diluída em comparação com muitos de seus colegas de PC e console. Jogo de guerra tenta combinar estratégia direta com elementos de MMO e alguma profundidade de conteúdo, sem atolar muito o jogador.

Os jogadores podem lutar contra outros jogadores ao redor do mundo ou formar alianças com eles para trabalharem juntos pelo bem comum. Isso adiciona várias camadas de jogabilidade que o tornaram muito popular, rendendo a este título quase US $ 3 bilhões desde que foi lançado pela primeira vez em 2013. Até a supermodelo Kate Upton foi contratada para ajudar na excitante campanha de marketing do jogo.

14 Jardins ($ 3 + bilhões)

Poucos jogos são tão doces, edificantes e tão divertidos quanto Gardenscapes. Este título para toda a família apresenta alguns dos jogos de quebra-cabeça mais robustos e viciantes do mercado, e é casado com uma modelo maravilhosa que não enfia anúncios na garganta do jogador a cada cinco minutos.

Na verdade, quase não há anúncios, e os poucos permanecem sutis e enterrados na jogabilidade. Pode não ter puxado o mesmo dinheiro que outros jogos para celular, mas Gardenscapes ainda conseguiu ultrapassar o limite de $ 3 bilhões de dólares, ao mesmo tempo que se tornou um dos melhores jogos para celular no Android.

13 Clash Royale ($ 3 + bilhões)

O desenvolvedor finlandês Supercell provavelmente nunca alcançará o tipo de altura que alcançou com Clash of Clans, mas isso não significa que não tenham desfrutado de outros grandes sucessos. Como todos os seus jogos criados após CoC, é baseado nos personagens daquele jogo em particular, junto com muitas criações originais.

A jogabilidade é bastante simplista por natureza, mas o ritmo extremamente rápido que exige que os jogadores tomem decisões rápidas e estratégicas. Esse tipo de jogabilidade acelerada funciona bem com jogos móveis de curta duração e pode ser resolvido durante uma pausa para o café com facilidade.

12 Dragon Ball Z: Batalha Dokkan ($ 3 + bilhões)

No que diz respeito às adaptações de IP, Dragon Ball Z: Batalha Dokkan faz melhor do que a maioria. Traz o clássico culto da cultura pop para a experiência móvel com tudo que um fã esperaria do Dragonball Z série, e mais alguns.

Embora grátis para jogar, isso não impediu que o jogo trouxesse uma grande quantidade de dinheiro e uma ampla base de jogadores. Na verdade, o jogo conseguiu atrair 15 milhões de jogadores nos primeiros três meses de lançamento no Japão, provando que DBZ a febre ainda está forte, todos esses anos depois

11 Garena Free Fire ($ 3,4 + bilhões)

Não há muito que distingue Fogo livre dos outros jogos Battle Royale aparentemente intermináveis ​​para celular, mas como o jogo para celular mais baixado em todo o mundo em 2019, é certamente um dos mais bem-sucedidos.

O jogo tinha mais de 80 milhões de usuários ativos diariamente em todo o mundo, até maio de 2020 e recebe atualizações regulares dos desenvolvedores. Em vez das partidas normais de 100 jogadores, que são a base do Battle Royale, Fogo livre consiste em um máximo de 50 jogadores em uma única partida. É um pouco derivado dentro de sua classe, mas os fãs de jogos como Fortnite vão adorar poder levar este título com eles em movimento.

10 Lineage M ($ 3,5 bilhões)

Linhagem M segue suas sugestões de RPGs isométricos de cima para baixo, como Diablo e Cair, e se casa com a experiência móvel com uma forte conexão com o material fonte dos quadrinhos coreanos com base no Linhagem nome. Foi mais uma tentativa de portar um jogo MMORPG para a plataforma móvel e gerou muitas receitas no processo.

O jogo original foi lançado em 1998, mas a versão móvel é relativamente nova, tendo sido lançada apenas em 2017. Desde então, ele continua a ganhar dinheiro, apesar de alguns problemas com um problema de patch polêmico que causou um grande retrocesso dentro da base de jogadores.

9 Fantasy Westward Journey ($ 4,7 bilhões +)

Este MMORPG da NetEase da China foi transferido para a plataforma móvel em 2015 e, desde então, acumulou uma quantidade considerável de dinheiro. Em um único ano, conseguiu atingir US $ 800 milhões em receita, antes de ultrapassar a marca de US $ 1 bilhão de dólares.

O jogo é caracterizado por sua arte 3D inspirada em anime, personagens coloridos e locais exóticos. Ele tenta retirar o máximo possível de elementos da experiência MMORPG, atingindo um bom equilíbrio entre jogos móveis de curto alcance e uma forte aventura de RPG.

8 Destino / Grande Pedido ($ 5,4 bilhões)

o Destino série é uma das franquias de mídia mais populares do Japão e gerou mais videogames, novelas leves, mangás, programas de anime e filmes do que o consumidor médio pode acompanhar. Tudo começou com o romance visual adulto de 2004 Destino / pernoite, e ainda está forte até hoje.

Destino / Grande Ordem foi o primeiro da série a ser lançado no celular e apresenta um sistema de combate baseado em turnos, subindo rapidamente na classificação para se tornar um dos jogos de gacha de maior sucesso de todos os tempos. Fãs de RPGs clássicos por turnos e títulos de estratégia vão gostar do que isso traz para a experiência móvel.

7 PUBG Mobile ($ 6,2 + bilhões)

Campos de batalha de PlayerUnknown não é um jogo novo de forma alguma, mas sua popularidade disparou para o espaço quando a versão móvel foi lançada em 2018. O jogo se tornou tão difundido que foi totalmente banido em muitos países, entre eles a Índia, que representava uma grande porcentagem da base global de jogadores.

Com uma contagem de jogadores de mais de 800 milhões, é o segundo videogame mais jogado no mundo, depois Fogo cruzado e ajudou a consolidar o gênero Battle Royale para a experiência móvel. É também um dos poucos jogos a se manter fiel ao console e ao PC.

6 Candy Crush Saga ($ 6,4 bilhões +)

Um dos jogos para celular mais antigos ainda em ascensão nos dias modernos, Candy Crush Saga foi um dos primeiros a fazer uso adequado do sistema "freemium", o que significava que os jogadores eram mais do que bem-vindos para jogar gratuitamente. Investir dinheiro de verdade nisso proporcionaria vantagens adicionais atraentes, mas desnecessárias.

Este é o modelo de monetização que a maioria dos jogos para celular emprega hoje. A pura simplicidade do jogo é o que o torna fácil para praticamente qualquer pessoa jogar, e a ênfase na jogabilidade significa que os jogadores não são constantemente conduzidos a compras, mas sim atraídos. O resultado é uma franquia que eclipsa alguns dos mais conhecidos em todo o mundo.

5 Pokémon Go ($ 7,2 + bilhões)

2016 foi um ano divertido e alarmante, graças ao Pokémon Go. O jogo utilizou o mundo real quando se tratou de caçando Pokémon desafiadores, e foi apresentado como um título de aventura divertido para toda a família e uma desculpa para sair e fazer exercícios ao mesmo tempo. Infelizmente, ele teve má publicidade depois que jogadores viciados começaram a entrar no trânsito e outros perigos, levando a algumas dezenas de mortes e ferimentos.

Adicionar a tecnologia inovadora de realidade aumentada a uma das franquias de videogame mais icônicas do mundo produziu algo significativamente único do que o que já havia sido feito antes. Embora o entusiasmo em torno dele certamente tenha diminuído das alturas astronômicas que atingiu em seu apogeu, ainda existem milhões de pessoas que o jogam.

4 Clash Of Clans ($ 7,7 + bilhões)

Em um determinado momento, todos e seus amigos estavam jogando Clash of Clans. A jogabilidade consistia em construir clãs enquanto atacava os outros e tinha que se defender de outros jogadores. Rapidamente se tornou a pedra angular da indústria e, embora sua receita tenha atingido o pico em 2015, com US $ 1,8 bilhão por ano até hoje, pode ser facilmente encontrado entre os dez primeiros na Play Store e na App Store.

Para dar uma ideia geral da imensa popularidade e influência do jogo, um único jogador gastou mais de $ 1 milhões de dólares no jogo, o que é um sinal de vício prejudicial à saúde, lealdade à marca ou uma combinação de Ambas.

3 Puzzle & Dragons ($ 8,2 bilhões)

Quebra cabeça e Dragões é um jogo de combinação de peças semelhante a Candy Crush que leva a fórmula um passo adiante, introduzindo um mecanismo de combate. Aqui, os jogadores não apenas combinam as peças, mas lutam contra os inimigos ao mesmo tempo. Lançado em 2012, ele se tornou o primeiro jogo para celular a gerar mais de US $ 1 bilhão em vendas logo após um ano de lançamento.

O sucesso do jogo gerou uma franquia inteira, cruzando a fronteira do celular para os consoles, com um jogo spin-off para o Nintendo 3DS e uma série de anime para começar. Os combos constituem uma grande parte da jogabilidade e os jogadores podem ficar viciados em aprimorar suas próprias habilidades.

2 Monster Strike ($ 9,6 bilhões +)

Um jogo de estratégia RPG com óbvio Pokémon inspirações, Monster Strike's a jogabilidade é um tanto única no sentido de que o jogador luta contra os inimigos arremessando seus monstros contra eles, em vez dos tipos normais de combate.

Apesar do sucesso comercial que o jogo obteve em sua terra natal, o Japão, seu nome é relativamente desconhecido em escala internacional, e a versão em inglês foi encerrada em 2017 por falta de popularidade. Semelhante a muitos outros videogames japoneses, outras mídias relacionadas foram criadas, como uma série de anime e uma trilogia inteira de filmes de anime, provando que ainda é uma plataforma lucrativa.

1 Honor Of Kings / Arena Of Valor ($ 11 + bilhões)

Do mesmo jeito Liga dos lendários domina o gênero MOBA no PC, Honra dos reis domina no setor móvel. Apoiado pela gigante chinesa do jogo Tencent, Arena do Valor é uma adaptação internacional de Honra de Reis, e é praticamente o mesmo jogo, embora modificado para torná-lo mais adequado para o mercado internacional.

Como outros jogos MOBA, os jogadores podem escolher entre uma variedade de personagens e modos de jogo diferentes para experimentar. Com uma receita bruta mundial de mais de US $ 2,45 bilhões, foi o videogame mais lucrativo de 2020.

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