Dave Mustaine do Megadeth no “Mind Blowing” Metal Fest da Wargaming

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O vocalista do Megadeth, Dave Mustaine, discute o envolvimento da banda no Metal Fest, um evento dentro do jogo para os títulos World of Tanks e World of Warships.

Um evento especial por tempo limitado em vários títulos da Wargaming chamado Metal Fest será encabeçado pela icônica banda Megadeth. A colaboração abrange vários jogos no Mundo dos tanques e Mundo dos navios de guerra série e foi feita com uma quantidade significativa de contribuições dos próprios membros da banda, incluindo o vocalista Dave Mustaine. O Metal Fest está programado para começar esta semana e mostrará o legado do grupo de diversas maneiras diferentes.

Os títulos da Wargaming não são estranhos às colaborações exclusivas de celebridades - Mundo dos tanques e Arnold Schwarzenegger se unem a cada temporada de férias, por exemplo - mas o envolvimento do Megadeth adicionou algumas características distintas e especiais. Alguns destaques incluem extensa narração da banda e conteúdo do jogo, como novos Mega Tanks e um Rattlehead Battle Cruiser inspirado nas capas de três álbuns da banda:

A paz vende... mas quem está comprando?, Os doentes, os moribundos… e os mortos!, e Enferruje em paz. O mascote do Megadeth, Vic Rattlehead, também falará pela primeira vez como parte da colaboração.

Discurso de tela conversou com Dave Mustaine do Megadeth para discutir como a colaboração com a Wargaming começou, sua própria história pessoal com videogames e o que ele acha que os fãs mais vão gostar no Metal Fest.

Screen Rant: Bem, primeiro, eu adoraria saber um pouco sobre como essa colaboração surgiu entre vocês e a Wargaming.

Dave Mustaine: Eu gostaria de realmente saber como ocorreu a cadeia de eventos, mas fui abordado pela administração. Eles disseram que tinham falado com alguém - e como eu disse, ovo ou galinha, não sei o que veio primeiro - mas assim que chegou até mim, não importou, porque o fator legal estava lá e eu queria fazer esse. Alguns desses jogos são jogos de super sucesso, mas são para pessoas que não têm vida; ficar sentado construindo iglus e coisas assim, essa não é minha ideia de diversão.

Gosto de interagir com outras pessoas e de obter algum tipo de benefício com isso. Como acontece com toda a minha coisa de artes marciais, se não existisse um sistema de classificação, não sei quantas pessoas realmente fariam isso. Porque muito disso é o respeito que você recebe por ter algo em seu corpo que mostra às outras pessoas:"Não preciso abrir a boca, mas sou melhor do que você." E é só nas artes marciais, não é como se você ganhasse um cinto por estar em economia doméstica, tipo, "Eu faço biscoitos melhores que você, Deven, eu tenho um avental preto." [Risos]

Honestamente, eles deveriam fazer isso. Isso seria bom. Você disse que esse jogo tinha um fator legal para você. Você pode explicar um pouco mais sobre isso?

Dave Mustaine: Bem, primeiro penso na história do jogo. É um daqueles jogos que sobreviveu a todas as diferentes fases de idas e vindas dos jogos. A infraestrutura é algo que me surpreendeu muito ao ver quantas pessoas estavam envolvidas e quão bem ajustado estava o mecanismo do negócio da Wargaming. Eu os conheci através de seu porta-voz, Arnold Schwarzenegger; Eu tinha visto isso e pensei que era um ótimo anúncio.

Tínhamos nossa própria associação com Arnold do filme O Último Herói de Ação, e lembro que pensei: "Merda, se é bom o suficiente para Arnold, é bom o suficiente para nós." E os gráficos têm sido ótimos, é realmente bom sopro. Gosto do fato de que eles me fizeram parecer um pouco mais jovem e um pouco mais elegante. Até agora está tudo ótimo e estou realmente ansioso para mergulhar no jogo e jogá-lo com meus amigos.

Eu sei que a banda gravou uma narração especial no jogo para Armadura Moderna do World of Tanks e Mundo dos navios de guerra. Estou curioso para saber como foi o processo de gravação para vocês - vocês conseguiram improvisar alguma coisa ou já estava praticamente escrito?

Dave Mustaine: Era basicamente um roteiro, e eles foram atribuídos aos diferentes comandos que o jogo possui. Portanto, não tínhamos muita margem de manobra para brincar com o script porque ele estava interligado com os comandos do jogo e a codificação. Eu estava brincando outro dia sobre Arnold dizendo: “Eu voltarei”, e sua fala no filme era: “Eu voltarei”, e ele não conseguiu dizer isso. Ele costuma compartilhar seus discursos motivacionais dizendo: “Por causa do meu sotaque, é a frase mais famosa do filme. indústria." Felizmente para mim, consegui fazer todos os scripts com muita facilidade e colocar um pouco de ênfase em isto.

Não sei o quão fácil foi para o Kiko [Loureiro] ter um sotaque brasileiro muito forte. Ele e Dirk [Verbeuren] trouxeram um toque internacional para coisas que tornaram o jogo um pouco mais saciante para as pessoas, porque não é como quatro americanos em um tanque. É uma banda universal para o povo; são esses quatro caras de todo o mundo que se juntaram para fazer música, e agora eles estão em um tanque e estão causando destruição nos bandidos.

Em termos da sua história pessoal com videogames, sei que uma vez você disse em uma entrevista que o Justiceiro game foi seu jogo favorito por um tempo. Estou curioso para saber se você acompanhou os jogos nos últimos anos e se tem algum título favorito.

Dave Mustaine: Essa entrevista deve ser muito, muito antiga, porque eu estava jogando esse jogo há 30 anos, quando estava namorando minha esposa pela primeira vez. Eu havia prometido que, assim que terminasse o jogo, desligaria o console; Eu venci o jogo e continuei jogando, mas não foi assim com o Punisher porque eu adorei os quadrinhos. Então entrei no jogo não tanto pelo jogo, mas pelos quadrinhos.

Assim que comecei a jogar, descobri que havia outros tipos de jogos que eu gostava, como quando você pratica snowboard ou dirige. Gosto um pouco mais de coisas assim do que de grupos online onde você está atirando e tentando não levar um tiro. Provavelmente tem muito a ver com o fato de eu ser um viciado em adrenalina e todos os meus pára-quedismo e coisas malucas que eu costumava fazer.

Você já teve uma queda por jogos de arcade antigos? Estou curioso para saber como você joga pela primeira vez.

Dave Mustaine: Em que período? Porque quando criança fui criado em jogos de pinball, e depois fui lentamente para os fliperamas - Atari, Tron, Pong, Pac-Man. Eu não consegui me divertir com a senhorita Pac-Man porque pensei que havia mais jogos mais voltados para ser um garoto de sangue quente. Isso foi uma tentativa de ser justo com igualdade, ter jogos para meninas como você verá um violão empresas farão guitarras para meninas, o que - isso por si só, não acho legal coisa. Acho que o violão deveria ser igual para as mulheres e para os homens, e a mesma coisa com os jogos.

Então eu acho que é legal que não exista realmente nenhum tipo de “Você tem que ser esse tipo de pessoa para jogar qualquer coisa da Wargaming”. Para mim, parece divertido para todos. Muito disso estou reaprendendo; no início não existiam todas essas plataformas diferentes, se você quisesse fazer jogos, você tinha um console simples.

Você já gravou músicas para jogos antes, mas essa colaboração parece muito mais envolvente. Como fazer parte disso foi diferente de outros projetos de videogame dos quais você fez parte?

Dave Mustaine: Provavelmente só porque estávamos tentando nos envolver. Tem sido uma grande oportunidade para nós fazermos isso, porque todos os envolvidos nisso têm sido muito úteis para que não sejamos como as celebridades que patrocinam um determinado dispositivo e depois são vistos segurando outro, pessoas que dizem que patrocinam a Samsung e depois enviam coisas de seus iPhones e outras coisas assim.

Para mim, gosto de aprender coisas à medida que prossigo e ter certeza de que realmente aprendo. Então tem sido muito legal ter pessoas me mostrando coisas sobre isso, porque mal posso esperar para o jogo abrir e começar a poder jogá-lo. Já chega - eu quero jogar.

O que você acha que os fãs vão gostar mais nesse crossover?

Dave Mustaine: Não tenho certeza. Acho que obviamente há muito mais jogadores do que fãs do Megadeth ao redor do mundo. E eu acho que para os jogadores que são fãs do Megadeth, isso será bem-vindo. Mas para os fãs do Mega que não são jogadores, isso vai ser legal. Não será um influxo massivo que alterará a indústria de jogos, mas acho legal apresentá-lo aos seus amigos. Nós realmente olhamos para nossos fãs como pessoas com quem gostamos de estar por perto, então apresentá-los a coisas como essa ou qualquer uma das coisas pessoais que fazemos, como mencionei anteriormente, paraquedismo ou qualquer coisa assim, gosto de fazer isso e compartilhar com meus amigos.

Existe algo que o deixa mais entusiasmado em particular ou do qual você mais se orgulha?

Dave Mustaine: Provavelmente o mais animado é que recebi este e-mail há alguns dias - e é uma coisa interna, então não posso realmente se envolva muito nisso - mas dizia: "Aqui estão alguns dos recursos envolvidos no jogo para vocês darem uma olhada." E eu olhei para isso e pensei: "Cara, isso é incrível." Não é como se tivéssemos uma música no Guitar Hero, não é como se tivéssemos uma música que fizemos para o Duke Nukem; essa é a nossa música, está no jogo e somos nós e nosso mascote. Então, isso é realmente incrível, e quando nos transformamos em dois jogos diferentes, foi ainda mais emocionante.

Acho que isso abrirá muitas portas para as pessoas da comunidade do metal conseguirem mais posicionamento nos jogos. E a mesma coisa para nós, isso nos dará uma grande oportunidade para termos mais alguns jogos dos quais participar. Quero voltar à sua pergunta anterior, você falou sobre escolher as músicas. Escolhemos muitas músicas que eram populares entre todas as pessoas envolvidas nos campos Wargaming e Megadeth, algumas das quais eles mais gostaram. E também incluímos músicas do novo álbum, porque essa é a campanha que estamos fazendo agora. Algumas dessas músicas são muito centradas na guerra, então elas têm essa atitude - bang, shoot 'em up, kick your a ** tipo de música

E anteriormente Invasão do Megadeth foi liberado para combinar com Distopia. Estou curioso para saber se trabalhar nisso o inspirou a voltar à ideia de outro jogo do Megadeth de alguma forma?

Dave Mustaine: Você é a segunda pessoa que mencionou aquela coisa do Megadeth Invasion hoje e eu simplesmente não sei do que você está falando, simplesmente me esqueci agora. Você está falando de um jogo que chamamos de Megadeth Invasion?

Foi uma espécie de Invasores do espaço-digite mini jogo de arcade e combine com o álbum Distopia.

Dave Mustaine: Ah, certo, agora entendi. Achei que você estava falando sobre - tivemos uma ideia de jogo há algum tempo e estávamos conversando com algumas pessoas. E a devida diligência revela coisas; quando as pessoas veem você, geralmente dão o melhor de si e não mostram o idiota que são capazes de ser, mas às vezes essas coisas se revelam. Estávamos conversando com algumas pessoas realmente ótimas, mas havia algumas pessoas envolvidas que foram fundamentais para com os quais simplesmente não pudemos entrar no negócio por causa do nosso cuidado e proteção da franquia e dos fãs e da pureza do música.

Não queríamos fazer algo meio idiota, queríamos ter certeza de que, quando fizermos nosso próprio jogo, seria vai ser simplesmente brutal, um daqueles jogos como Doom ou Call of Duty que as pessoas enlouquecem sobre.

Eu adoraria ouvir mais sobre as ideias por trás de um jogo do Megadeth sobre o qual vocês estavam discutindo.

Dave Mustaine: Não sei sobre o quanto falamos sobre isso, então não sei se foi tornado público. Eu sei que preferiria que pudéssemos lançar isso sobre as pessoas assim que acontecesse; Prefiro me ater às coisas que fiz legitimamente para poder falar sobre minhas realizações em vez de minhas aspirações. Porque todos temos sonhos, claro, mas o problema do jogo é que não era a altura certa, e comigo estou muito apreensivo em fazer qualquer coisa até que seja o momento certo quando fez.

Parece que este projeto realmente foi o momento certo para vocês colaborarem com a Wargaming.

Dave Mustaine: Sim.

E também parece que se tornou um projeto muito pessoal para você.

Dave Mustaine: Você sabe, eu não teria dito isso até agora, quando você tocou no assunto. Não pensei que fosse levar isso para o lado pessoal, mas estou muito feliz com isso, e sempre que fazemos o nosso palestras e outras coisas é muito agradável para mim porque é sempre algo novo e emocionante que estamos fazendo. Não sou um artista que fica sentado esperando cada e-mail que chega, mas com todo esse projeto sempre que chega um e-mail fico entusiasmado porque sempre há algo novo: "Aqui está um novo gráfico, aqui está um novo coisa. Ok, aqui está a aparência do barco com as cores diferentes. Vamos colocar você, Vic, na frente do barco, segurando a joia verde de Rest in Peace." É simplesmente ótimo.

Fonte: Canal Oficial do World of Waships/YouTube

O Metal Fest começará hoje, 28 de agosto, em Mundo dos navios de guerra no PC e Mundo dos navios de guerra: lendas em dispositivos PlayStation e Xbox, seguido por World of Tanks: Armadura Moderna em consoles PlayStation e Xbox e Mundo dos Tanques: Blitz em dispositivos móveis em 29 de agosto.