Diretor supervisor de Krapopolis e designer principal de personagens sobre o que vem por aí

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O diretor supervisor e designer de personagens principal de Krapopolis conversou com Screen Rant e falou sobre o estilo de animação e o futuro do programa.

Resumo

  • Krapopolis é uma nova série animada para adultos ambientada na Grécia antiga e criada por Dan Harmon, conhecido por programas como Rick e Morty.
  • O show já foi renovado para as temporadas 2 e 3, indicando um futuro promissor.
  • Krapopolis apresenta um elenco repleto de estrelas e explora os desafios de adaptar o período de tempo e a mitologia da Grécia antiga para um formato de animação adulto.

Krapópolis é a mais nova série da Comunidade criador e Rick e Morty co-criador Dan Harmon, com a série trazendo o mundo da Grécia antiga para a animação adulta. A série animada da FOX Krapópolis tem sua estreia de dois episódios em 24 de setembro de 2023, dando início à emocionante nova série. O show já foi renovado para as temporadas 2 e 3 bem antes mesmo de a 1ª temporada terminar, o que significa que Krapópolis tem um futuro brilhante pela frente.

Pete Michels é o diretor supervisor do Krapópolis, com ele já tendo trabalhado em programas imensamente populares como Os Simpsons e Homem de familia. Andy Ristaino é o principal designer de personagens de Krapópolis, com ele já tendo trabalhado em séries animadas fantásticas como Hora de Aventura e a Contos de Pato reinício. Ambos Krapópolis os membros da equipe compareceram ao SCAD AnimationFest 2023, promovendo a série com a estreia do episódio 3 mais cedo e também apresentando um painel de perguntas e respostas.

Discurso de tela conversou com o diretor supervisor Pete Michels e o designer de personagens principal Andy Ristaino no SCAD AnimationFest 2023 para falar sobre Krapópolis. Michels e Ristaino conseguiram lançar alguma luz sobre a criação de Krapópolis, a influência de outros programas de Dan Harmson e o futuro da série.

Pete Michels e Andy Ristaino em Krapopolis

Screen Rant: Um dos maiores nomes associados a Krapópolis é Dan Harmon. Como foi seu trabalho em programas como Rick e Morty e a expectativa desse tipo de conteúdo influenciou a criação de Krapópolis?

Andy Ristaino: Sinto que isso pode ser mais para mim. Trabalhei com design de personagens desde o início, e um de seus principais diretores foi ‘certifique-se de que não se pareça com Rick e Morty’. Então, sim, seguimos em uma direção diferente, e um pouco mais realista e um pouco menos caricatural, basicamente.

Então parte do estilo artístico obviamente é o período de tempo. Houve algum desafio na adaptação desse período específico e mito ao mundo de um programa de animação adulto?

Andy Ristaino: Claro. Quer dizer, eu sinto que é tudo uma grande pesquisa de fantasias e de períodos de tempo e uma tentativa de lembrar quais frutas estão disponíveis.

Pete Michels: Não tínhamos abóboras nem café. Bem, meio que tomamos café, eu acho, mas sim. Além disso, acho que parte da tecnologia também foi um desafio. Então Dan quer garantir que os gadgets e coisas que eles criam funcionem, como com Rick e Morty, porque eu trabalhei nisso Rick e Morty com Dan, e ele queria ter certeza de que qualquer coisa que Rick inventasse pudesse pelo menos parecer que poderia realmente trabalhar. E o mesmo acontece com tudo o que fazemos. Mas estamos limitados às tecnologias da Idade do Bronze. Então eles têm bronze e estanho e couro e madeira e pedras, e você sabe, estômagos de ovelha.

Andy Ristaino: Então, como você constrói um lança-chamas com isso?

Então a pesquisa histórica foi uma grande parte da tentativa de fazer as coisas funcionarem, ou foi apenas tentar tornar as coisas verossímeis e trapacear se você achasse que era melhor para a história?

Andy Ristaino: Sinto que no início havia muito mais pesquisa histórica do que agora.

Pete Michels: Sim, bem, em design, não fizemos muito parecido, até mesmo o fundo é, acho, muitos dos murais que você vê nas paredes do palácio ou do templo. Muitos deles são baseados na arqueologia real messiniana e minóica que pesquisamos. Muitos dos nossos designers de adereços fazem isso. Quando lhes oferecemos um desafio, eles pesquisam bastante e procuram como seria a aparência de algo ou qual era a tecnologia disponível.

Andy Ristaino: Mas também o show se passa naquele período anterior ao estabelecimento da civilização grega. Portanto, temos um pouco de espaço de manobra para inventar coisas.

Pete Michels: E uma das regras do programa é que eles ainda não inventaram a linguagem escrita. Portanto, não podemos fazer nenhuma piada de sinalização. Isso torna tudo um pequeno desafio. Tipo, bem, temos que de alguma forma identificar este prédio como um consultório médico ou algo assim. Bem, como você faz isso sem dizer 'consultório médico'.

Outro grande aspecto do show é o elenco repleto de estrelas. Então, qual foi o fator que as estrelas desempenharam nos personagens que elas estavam expressando quando se trata de designs, escrita, personalidade e coisas assim?

Andy Ristaino: Sinto que definitivamente os personagens mudaram. Se eles dissessem, ‘estamos tentando escalar essa pessoa’, mas não desse certo, o design mudaria para combinar com o dublador. E fazemos muitas coisas onde tentamos combinar a etnia e outras coisas com o dublador. E sinto que isso é o principal.

Pete Michels: E também há muita personalidade que um ator trará ao personagem, e isso também precisa ser refletido no design. Então, se um ator for escalado e não parecer que a voz saiu dessa pessoa, vamos redesenhá-lo.

Andy Ristaino: Deliria precisava ser elegante e parecer intimidante.

Pete Michels: E a palavra elegante também é fundamental nisso. Porque até as poses e as pranchas você tenta deixar ela um pouco mais majestosa e um pouco mais confiante. Ela é realmente super autoconfiante.

Quais conjuntos de habilidades e aspectos de programas anteriores em que você trabalhou você acha que realmente o ajudaram no desenvolvimento Krapópolis, e quais desafios únicos você enfrentou ao trabalhar no programa?

Pete Michels: Acho que o conjunto de habilidades mais importante para trabalhar em qualquer coisa em animação é o desenho. Você tem que saber desenhar. Já trabalhei com Dan Harmon antes em Rick e Morty, então eu meio que conhecia sua sensibilidade, o que ele gostava e o que não gostava. Minha formação é principalmente animação adulta no horário nobre. Então Os Simpsons, Uma Família da Pesada e Rick e Morty. Então eu acho que há certas sensibilidades na animação adulta. Os personagens não fazem poses de desenho animado, por exemplo, não fecham os olhos por muito tempo ou não saltam e se esticam muito. Então, torná-lo mais parecido com os humanos em uma comédia, foi uma coisa muito grande de se trazer.

Andy Ristaino: E acho que Pete você foi uma boa ponte para esse mundo para nós quando começamos a desenvolver o programa, porque sinto que quando você entrou no programa as coisas realmente se solidificaram. Eu sinto que há esse realismo e sensibilidade do horário nobre que realmente se solidificaram quando você começou a trabalhar no programa.

Pete Michels: Sim, e mesmo em termos de fundo, você sabe, exatamente onde colocar a linha do horizonte, onde colocar a linha do horizonte câmera para parecer que você está assistindo a um programa de televisão ao vivo que foi filmado com câmeras e ao vivo atores.

Krapópolis as temporadas dois e três já receberam luz verde, o que é incrível. Então, onde vocês dois esperam levar o show no futuro? E há algum detalhe que você possa nos dar sobre o que tem reservado para as próximas duas temporadas?

Pete Michels: Eles conhecerão muitos novos personagens nas próximas temporadas e muitos novos locais também.

Andy Ristaino: Vá a muitos lugares legais. Visitamos mais deuses e outras coisas.

Pete Michels: Muito mais deuses. Acho que você projetou cerca de 120 deuses ou algo assim.

Andy Ristaino: Sim, eu projetei muitos deuses e muitas criaturas e criaturas mitológicas e coisas que nunca foram mencionadas.

Pete Michels: Sim, e acho que essas são coisas divertidas também porque não fazemos apenas os deuses, deusas e humanos, mas também existem monstros. [Existem] muitos monstros interessantes aos quais a animação se presta e que foram muito divertidos de fazer e desenhar.

Sobre Krapopolis

Situado na mítica Grécia antiga, Krapópolis conta a história de uma família disfuncional de humanos, deuses e monstros que tentam governar uma das primeiras cidades do mundo, ao mesmo tempo que fazem o possível para não se matarem no processo. A série apresenta as vozes da ganhadora do Emmy Hannah Waddingham (Ted Lasso, Game of Thrones), Richard Ayoade (The IT Crowd), Matt Berry (O que fazemos nas sombras), Pam Murphy (Mapleworth Murders) e Duncan Trussell (The Midnight Evangelho).

Novos episódios de Krapópolis lançamento aos domingos na FOX.