Como funciona a nova tecnologia de áudio 3D do PS5

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Foi prometido que a próxima geração de consoles será lançada na temporada de férias de 2020 e, à medida que o tempo se aproxima, mais detalhes sobre a Sony PlayStation 5 tornaram-se disponíveis, incluindo aspectos de seu Tempest 3D AudioTech. A nova tecnologia promete mudar drasticamente o áudio dos consoles PlayStation no futuro, oferecendo uma experiência de som mais realista e situacional.

O PS5 foi revelado por apresentar um design mais desajeitado que seus antecessores, mas a necessidade de invólucros térmicos a fim de acomodar o aumento de potência do console, tornou-se um recurso de design necessário. Ele contará com uma CPU baseada em AMD Zen 2 com 8 núcleos a 3,5 GHz. Da mesma forma, inclui um RDNA 2 AMD GPU, que fornece ao console 10,28 TLFOPs de poder de processamento, além de 16 GB de GDDR6 memória. O PS5 irá incorporar armazenamento expansível, algo que os modelos anteriores não conseguiram incluir. Em termos de compatibilidade com versões anteriores, mais de 4.000 títulos PS4 estarão instantaneamente disponíveis para jogar assim que o console for lançado.

o Controlador DualSense do PS5 também promete ser um upgrade em comparação com as versões anteriores. Ele contará com feedback tátil, permitindo que os jogadores experimentem sensações aumentadas durante o jogo. Também incluirá gatilhos adaptativos nos botões L2 e R2, novamente permitindo que os jogadores experimentem vários níveis de resistência. Mas não é apenas o controlador DualSense que promete oferecer aos jogadores uma sessão de jogo mais realista. Quando combinado com o 3D AudioTech, os jogadores serão capazes de simular uma experiência incrivelmente real, com várias sensações físicas e de áudio. A tecnologia de áudio 3D do PS5 é realmente um dos aspectos mais impressionantes do console, que mudará a maneira como as pessoas jogam.

O que é tecnologia de áudio 3D?

o Tempest 3D AudioTech é a mais nova tecnologia de áudio do PlayStation 5, que promete fornecer uma experiência mais envolvente, simulando som de uma variedade de diferentes direções e fontes. O Tempest Engine que aciona a tecnologia será capaz de suportar centenas de sons diferentes, parecendo vir de inúmeras direções, criando uma sensação de imersão.

Em outras palavras, sons diferentes aparecerão como se estivessem vindo de locais diferentes. Além disso, isso permitirá aos jogadores rastrear a localidade - de onde o som está vindo - durante o jogo. Os jogadores podem ouvir passos atrás deles enquanto também há alguém gritando na frente deles. O áudio será entregue de uma forma multidimensional para que pareça natural e como se o jogador estivesse realmente imerso no ambiente do jogo, aumentando sua sensação realista e situacional.

Como ele difere da tecnologia de áudio do PS4

O Tempest Engine é muito mais poderoso do que qualquer tecnologia apresentada nos predecessores do PS5. O forte poder de processamento do motor é necessário para processar a variedade de sons vindos de diferentes direções. o atual PlayStation 4 não dedica tanto poder de processamento ao áudio, e ainda mais revelador, o processador Cell do PS3 faz ainda menos, falando com o poder impressionante do Tempest Engine.

o Tecnologia de áudio do PS5 compartilha semelhanças com a tecnologia usada no fone de ouvido PlayStation VR, que imita o áudio de 50 fontes diferentes. Mas a tecnologia do PS5 será diferente por usar tecnologia de som espacial baseada em objetos para produzir uma paisagem sonora mais ampla e variada que oferecerá uma experiência de áudio diferente de qualquer um de seus predecessores.

Qual é o novo motor Tempest?

O Tempest Engine é a tecnologia que fornece áudio 3D. É essencialmente um minúsculo chip de processamento de som localizado no console que usa a tecnologia de processamento gráfico da AMD. A Sony conseguiu reprojetar uma unidade de computador GPU da AMD, um aspecto importante do processador gráfico. Ao usar esta unidade, permite que o sistema processe uma grande variedade de sons de diferentes locais dentro do jogo, simulando uma experiência realista. Desta maneira, o próprio PS5 é capaz de fornecer áudio 3D diretamente. Os jogadores não precisarão ter sistemas de som ou fones de ouvido caros para obter a experiência de áudio 3D.

"O primeiro objetivo era criar áudio para todos, não apenas para usuários de RV ou proprietários de barras de som ou usuários de fones de ouvido. Isso significava que o áudio tinha que fazer parte do console, não poderia ser um periférico, ”Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5, explicou a Radar de jogos. O segundo objetivo era oferecer suporte a centenas de fontes de som. Não queríamos que os desenvolvedores tivessem que escolher quais sons teriam efeitos 3D e quais não. Queríamos que todos os sons do jogo tivessem dimensionalidade."

Não é suficiente para o Tempest Engine simplesmente suportar uma variedade de fontes de som. Um dos desafios é que as pessoas ouvem o som de maneira diferente; uma vez que o canal auditivo de cada pessoa tem um formato diferente, o caminho que o som percorre para ir em direção ao tímpano varia. Portanto, para tornar a experiência de áudio ainda mais realista, a Sony incorporou um recurso chamada de Função de Transferência Relacionada à Cabeça, que permite que o som seja adaptado ao ouvido exclusivo do jogador forma. HRTF permite que o sistema de áudio 3D simule o som de fontes de diferentes maneiras, dependendo do que melhor para o tipo de ouvido do jogador individual, oferecendo assim um áudio mais claro e situacional experiência.

Usando uma amostra de 100 pessoas e medindo como elas ouvem a frequência e a direção do som, a Sony criou cinco perfis avançados que Jogadores PS5 será capaz de escolher. No entanto, está implícito que, no futuro, essa tecnologia pode exigir que os jogadores enviem imagens ou vídeos de seus ouvidos e cabeça para tornar a experiência de som ainda mais personalizável. "Talvez você nos envie um vídeo de seus ouvidos e sua cabeça, e faremos um modelo 3D deles e sintetizaremos o HRTF, ”Explicou Cerny, Guia do Tom relatórios. “Talvez você jogue um jogo de áudio para ajustar seu HRTF, iremos mudá-lo sutilmente conforme você joga, e vamos nos concentrar no HRTF que dá a você a pontuação mais alta, o que significa que combina com você o melhor. Em última análise, estamos empenhados em permitir que todos experimentem o próximo nível de realismo."

Os jogadores do PS5 precisarão usar um fone de ouvido?

Apesar de PS5 será capaz de jogar Som 3D através da configuração de áudio da TV do player, sejam alto-falantes normais da TV, uma barra de som ou algo semelhante, a melhor experiência, por enquanto, será obtida usando um fone de ouvido. O hardware de TV e áudio existente não está configurado para compatibilidade com o mecanismo Tempest, portanto, não será capaz de reproduzir o áudio 3D em toda a sua glória. Para jogadores que procuram obter a experiência de áudio mais nítida, experimente os fones de ouvido para jogos PS5 oficiais da Sony, que dizem ser “afinado”Para a nova tecnologia de áudio 3D.

No futuro, no entanto, os dispositivos Sony, como TVs e sistemas de home cinema, provavelmente incorporarão a compatibilidade do Tempest Engine para que os jogadores não precisem usar fones de ouvido para obter a experiência completa. Mas no lançamento do PS5, um fone de ouvido de qualidade será a única maneira de obter a experiência de áudio 3D completa.

Embora muito se saiba sobre o Especificações e recursos do PS5, incluindo detalhes sobre sua tecnologia de áudio 3D, alguns dos detalhes mais importantes ainda estão no ar. Isso inclui o preço e a data de lançamento. Mesmo que a Sony tenha dito que o console não está sendo atrasado pela pandemia de COVID-19, tem havido alguma preocupação de que isso possa aumentar o valor de mercado do console. Mas, por agora, parece que PlayStation 5 ainda está a caminho de ser lançado na temporada de festas deste ano.

Fontes: Guia do Tom, Radar de jogos

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