Mega Man 11: Ordem e fraquezas dos mestres do robô

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Quando se trata de Mega Man série de jogos, os jogadores sabem que esperar um desafio, e em nenhum lugar isso é mais verdadeiro do que no Robot Masters da franquia. Esses chefes não só jogam o Blue Bomber em um nível temático próprio, mas também oferecem uma luta de chefes um contra um. O jogo mais recente da série, Mega Man 11, não é exceção, com sua própria lista de novos Robot Masters para derrotar.

Não tema, porém, pois mais uma vez cada um dos Mestres do Robô tem sua própria fraqueza, e Mega Man é capaz de pegar uma arma adequada para derrotar todos os chefes de um Mestre anteriormente derrotado. Isso significa que há uma ordem ideal para completar os níveis - embora os jogadores tenham a opção de escolher seu próprio caminho, essas fraquezas formam uma rota para reduzir o desafio.

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Dito isso, às vezes é mais fácil trabalhar alguns pontos fracos do que outros pelo valor de face. Embora Mega Man 11 é muito mais intuitivo do que alguns dos outros jogos da série (quem teria adivinhado que a fraqueza do Homem Tomahawk seria Plant Man's Plant Barrier em

Mega Man 6, por exemplo), alguns são certamente mais fáceis de resolver do que outros. Para ajudar com isso, aqui está uma sugestão de pedido para Mega Man 11, com cada um dos pontos fracos do Robot Master listados.

Block Man

Block Man é o Robot Master que mais foi compartilhado antes do lançamento do jogo, fazendo parte de Mega Man 11demo, e como tal não é nenhuma surpresa que o palco de Block Man seja um bom lugar para começar. O nível em si é relativamente manso, e Block Man é o Robot Master que talvez seja mais adequado para enfrentar o Mega Buster.

Não apenas os tiros regulares funcionam bem no padrão um tanto limitado do Block Man, mas a arma padrão também é adequada para a transformação no meio da luta do Block Man. Usando o Sistema de Engrenagem Dupla, o Robot Master se transforma em um inimigo muito maior e mais imponente, mas seu ponto fraco é o ponto perfeito para um tiro carregado com um salto. Na corrida do chefe mais tarde no jogo, no entanto, é melhor usar o Chain Blast para eliminar o Block Man ainda mais rápido.

Homem ácido

Depois de deixar Block Man na lixeira, é hora de passar para o Acid Man. Esta fase é uma das mais divertidas do jogo em geral, cheia de mecânicas legais como as piscinas de ácido para evitar e alguns inimigos divertidos para lutar. O próprio Acid Man, no entanto, não deveria causar muitos problemas para Mega Man.

Esse é certamente o caso se você usar Block Man's Block Dropper. O ataque tem uma boa área de efeito ampla, o que significa que funciona muito bem contra o padrão de salto do Acid Man e comprimento de projétil relativamente curto. Simplesmente evite suas ondas de ácido vistas em sua mudança de Double Gear e continue batendo com blocos até que ele seja neutralizado.

Impact Man

As coisas começam a se tornar um pouco mais desafiadoras com o estágio do Impact Man, no entanto. O nível com tema de construção é muito divertido, mas o Blue Bomber precisará ter cuidado com os inúmeros inimigos que usam ataques de mira. Isso é particularmente verdadeiro perto do final do estágio, onde uma mão hábil é necessária para evitar alguns rebatedores pesados ​​antes da luta contra o mestre do robô.

O próprio Impact Man também pode ser bastante desafiador, com ataques corpo a corpo rápidos e a habilidade de se transformar em um inimigo maior. A Barreira Ácida do Homem do Ácido pode ser uma arma fraca em geral, mas causa mais danos ao Homem do Impacto, e como o Robô O Mestre gosta de chegar perto e pessoal, tanto seu curto alcance quanto sua barreira altamente útil significam que é perfeito para o trabalho.

Bounce Man

Não se deixe enganar pelo ambiente colorido: o palco do Bounce Man pode ser o mais frustrante do jogo. Os segmentos de salto constante podem enviar alguns jogadores para a direção errada, embora a pura diversão de usar os trampolins maiores compensa algumas das deficiências do nível. No entanto, alguns jogadores podem ficar um pouco aliviados quando chegam ao próprio Bounce Man.

Esta luta com o chefe não é muito difícil, particularmente com o Pile Driver do Impact Man em mãos. Funciona bem para atingir o Bounce Man e causa muitos danos, mas os jogadores precisam estar atentos para saber como o golpeou o Robot Master e para os diferentes componentes do Bounce Man que se espalharam após um ataque bem-sucedido terras.

Homem Fusível

Fuse Man parece que saiu de um dos clássicos NES Mega Man títulos, e seu palco combina perfeitamente. Velocidade é o nome do jogo, evitando picos de eletricidade devastadores para alcançar o Mestre do Robô em uma luta que parece muito semelhante aos outros níveis temáticos de eletricidade que o Mega Man franquia tem visto ao longo dos anos.

Bounce Man's Bounce Ball a princípio parece uma espécie de arma inútil, visto que quase não causa nenhum dano, mas é exatamente o que os jogadores precisarão escolher para negar a ameaça do Fuse Man. O Fuse Man já é ridiculamente rápido antes mesmo de usar o Double Gear System, então disparando múltiplos, projéteis quicando que causam danos sólidos significa que não importa o quão rápido ele se mova, o Fuse Man ainda vai conseguir bater.

Homem da tundra

Para o bem ou para o mal (provavelmente para o pior), o tropo escorregadio do nível de gelo que parece ter feito parte do jogo desde que existiu ainda está forte. Outro exemplo disso é o estágio de Tundra Man, que incumbe Mega Man de executar plataformas ágil sem muita aderência sob os pés.

Depois de passar pelo palco, o Homem Tundra aguarda o jogador, embora ele não deva causar muitos problemas. Usar o Scramble Thunder do Fuse Man é uma ótima escolha aqui, causando muitos danos, enquanto o principal problema com a arma - que ele apenas adere ao solo, paredes e teto, é garantido graças à dependência do Homem da Tundra em patins de gelo para obter por aí. Cuidado com seus saltos, no entanto.

Homem tocha

Outro grande retrocesso ao antigo Mega Man jogos é o palco do Torch Man. Os níveis baseados em fogo sempre foram alguns dos mais complicados e amados da série, e a Capcom sem dúvida espera que o nível do Torch Man seja capaz de atingir essas alturas daqui para frente.

O Robot Master pode certamente ser difícil se o jogador ainda não tiver derrotado o Tundra Man, mas ter o Tundra Storm em mãos esfria o Torch Man substancialmente. Ele ataca com um tiro estreito e vertical que causa muitos danos e também tem uma boa área de efeito quando usado com o Double Gear System para aumentar o ataque. Um bônus adicional é que ele também congela os ataques do Torch Man, mas tome cuidado para não ficar sem munição.

Homem Explosivo

Por último, mas não menos importante, está o Homem da Explosão. Embora seu palco possa ser cabeludo devido a algumas plataformas explosivas e IA agressiva do inimigo, é extremamente agradável de jogar graças ao seu design baseado em parque temático e inclui talvez o melhor mini boss do totalidade de Mega Man 11. Resumindo, é um grande Robot Master final para enfrentar antes de ir para a luta eventual contra o Dr. Wily.

Talvez sem surpresa para um chefe com o tema em torno do uso de explosivos, a volatilidade dos ataques de fogo não vai bem e, como tal, o uso da Tocha Flamejante do Homem da Tocha é necessário aqui. Os tiros disparados também podem explodir os ataques Chain Blast do Blast Man, o que é extremamente útil, mas tome cuidado para não usá-los em demasia.

Isso nos leva ao final do resumo dos pontos fracos do Robot Master e uma sugestão de pedido. Claro, os jogadores podem escolher seu ponto de partida com qualquer um dos robôs acima, mas tendo em mente a fraqueza de cada Mestre do Robô é sem dúvida vital para jogar Mega Man 11.

Mesmo assim, ainda há desafios pela frente, incluindo uma versão reforçada do clássico boss da série, o Yellow Devil, que pode exigir um pouco de prática para derrubar. No entanto, garantir uma execução suave através dos Robot Masters deve tornar esses estágios adicionais muito mais fáceis, particularmente com a corrida do chefe mais tarde no jogo.

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