Cyberpunk 2077, No Man's Sky Devs 'Lies Call Out By Ori Developer

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Thomas Mahler, fundador da Moon Studios e diretor da Ori série, chamou os desenvolvedores de Cyberpunk 2077e Céu de ninguém. O desenvolvedor do jogo recorreu ao ResetEra para fazer um grande discurso sobre jogos massivos que anunciam seus jogos com grandes promessas e, em seguida, com entrega catastroficamente insuficiente. Isso tudo vem depois Cyberpunk 2077's lançamento polêmico que ganhou as manchetes nas notícias convencionais.

Depois de ser anunciado em 2012, Cyberpunk 2077 rapidamente se tornou um dos jogos mais esperados que existem. O sucesso de The Witcher 3 apenas foi mais longe, colocando todos os olhos no CD Projekt Red. O desenvolvedor polonês alimentou o hype com grandes e ambiciosas demos de jogo, poder de estrela como Keanu Reeves e muito mais. Era para ser um dos maiores jogos de 2020 e uma realização culminante da última geração. Era tudo menos isso, tendo um desempenho horrível em consoles com baixas taxas de quadros e bugs constantes.

No rescaldo, Thomas Mahler ponderou sobre o assunto na ResetEra e expressou sua frustração com

Cyberpunk 2077, dizendo que as promessas do desenvolvedor eram tão altas que pararam "na falta de dizer abertamente que essa coisa curaria o câncer ". Ele passou a levar Céu de ninguém a tarefa também, que desde então melhorou. "Em 2014, lembro-me de um jornalista de alguma grande publicação nos dizendo que Ori quase conseguiu a capa artigo de uma revista que leio com frequência, mas no final das contas eles tiveram que escolher No Man's Sky porque era o 'maior jogos'. Eu meio que concordei naquela época, pensando comigo mesmo: "Ok, entendi, eles precisam promover o jogo maior, obviamente precisam buscar os cliques. É uma merda, mas é assim que o jogo é jogado. "Mas então eu realmente me senti confuso quando No Man's Sky foi lançado e ficou claro que todo esse hype foi construído apenas em mentiras e o cara honesto que acabou de mostrar seu produto real realmente levou um chute no saco porque o cara mentiroso foi capaz de inventar algumas histórias fantásticas que não continham absolutamente substância," disse Mahler.

Mahler também observou que as desculpas inventadas por fãs ou jornalistas são irritantes e não ajudam a questão. "E ainda assim, jogadores e jornalistas não parecem se importar muito. Sim, a reação está chegando, mas geralmente você vê uma tonelada de pessoas argumentando que gostam do jogo que surgiu de qualquer maneira. Esse não é o ponto. Não importa se o óleo de cobra realmente tem um gosto bom. Não me venda recursos que não existem. Não pinte um quadro que você não será capaz de exibir. Só não minta pra mim. Você é foda sobre os jogadores, você é foda sobre os jornalistas (isso deveria saber melhor, então que vergonha!) E você é foda sobre outros desenvolvedores. "

Apesar da natureza acalorada do discurso de Mahler, ele faz muitos pontos. Muitas desculpas foram feitas para Cyberpunk 2077 e Céu de ninguém, em grande parte por pessoas que minimizaram os problemas dos consoles porque eles estavam no PC. Ainda assim, quando a EA ou a Activision lançam um jogo quebrado, eles são crucificados pelos fãs e considerados as piores empresas do mundo. É algo que provavelmente não vai parar até que os desenvolvedores tenham um padrão mais elevado por todos, e não apenas por uma porcentagem dos fãs.

Fonte: ResetEra

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