Revisão das células mortas: uma aventura tensa e envolvente

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Células mortas é um jogo que não deveria funcionar. Criado por um pequeno estúdio independente Motion Twin e lançado em todas as principais plataformas de jogos, Células mortas combina dois dos gêneros indie mais populares, o Metroidvania e desonesto. O emparelhamento não faz sentido. Um jogo Metrodvania consiste em explorar todos os cantos do ambiente de um jogo ao nível mais profundo. Enquanto isso, rogue-likes, por design, reiniciam o layout do jogo com a morte de cada jogador.

Apesar de toda a lógica, esta fusão é uma combinação perfeita para o paraíso do jogo. Células mortas é difícil e às vezes muito agravante. Em última análise, embora a experiência seja de descoberta gratificante, jogabilidade fluida e uma atmosfera tremenda. Células mortas traz dois gêneros jogados gritando de volta à vida (uma e outra vez).

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A premissa de Células mortas é simples. O personagem jogável é um guerreiro sem nome (sem cabeça) que está preso em uma masmorra em constante mudança e é forçado a lutar por sua sobrevivência. Cada rodada de

Células mortas começa exatamente da mesma maneira com o protagonista morto-vivo voltando à vida em uma cela de prisão. Uma espada curta é sempre equipada no início com a opção de pegar um escudo defensivo ou arco de longo alcance posteriormente. Uma vez fora dessa área inicial, Células mortas abre-se para um mundo tão aterrorizante quanto atraente, cheio de novas armas, inimigos e telas repetidas de 'fim de jogo'.

É possível vencer Células mortas em cerca de 2 horas. O tempo de execução mais preciso do jogo é de cerca de 10-15 horas, já que a tentativa e o erro são incorporados Células mortas'DNA. Inicialmente, Células mortas e seu mundo em mudança parece opressor, mas sempre há uma sensação de progressão. Mesmo que o mundo seja reiniciado a cada jogo acabado, cada morte é uma experiência de aprendizado, no sentido literal e figurativo.

Morrer não ensina apenas aos jogadores como os inimigos reagem e quais movimentos precisam ser usados ​​para atacá-los. É melhor jogar uma granada em um vilão que se teletransporta e empunhando uma espada ou atacá-lo, cortando-o furiosamente com duas adagas? Essas perguntas são feitas constantemente em Células mortas e encontrar a resposta certa é metade da alegria do jogo. O sucesso também pode trazer benefícios tangíveis. Derrotar certos inimigos e chefes do tipo "elite", distribui itens permanentes que permanecerão no inventário, não importa o quanto Células mortas herói encontra seu fim. É aqui que a parte Metroidvania de Células mortas entra em cena. Por exemplo, derrotar o primeiro chefe real dá acesso a um poder que permite trepadeiras escaláveis ​​para crescer abrindo novos caminhos e áreas.

De ainda mais importância para a progressão é a mecânica titular das células mortas. Certos inimigos deixarão "células" azuis brilhantes quando morrerem. Essas células podem então ser usadas em estações seguras, espalhadas por todo o mundo, para comprar atualizações permanentes. Entre essas atualizações estão armas iniciais melhores, mais frascos de saúde e muito mais. Células mortas rastreia e salva quantas células foram gastas em cada atualização, mesmo nas execuções mais rápidas deve haver algum tipo de progresso em direção a uma atualização ou item, desde que uma estação segura seja alcançada pelo menos uma vez.

Estas são apenas as grandes maneiras de Células mortas torna-se um pouco menos punitivo. Existem muitos pequenos ajustes e mecânicas que mantêm o equilíbrio do jogo no fio da navalha de dificuldade. O Motion Twin criou tudo de forma que o jogo seja sempre divertido, mas ainda tenso o suficiente para que cada encontro tenha um sentido de consequência.

Embora o aspecto desonesto de Células mortas ajuda mais do que doeu, há uma desvantagem. O mundo simplesmente não é tão envolvente quanto deveria devido ao seu design processual. É sempre divertido rolar, pular e golpear, mas as masmorras seriam mais interessantes se fossem feitas à mão, não criadas por um algoritmo. Existem até momentos em que o nível que foi formado desde a sua morte anterior é configurado de forma injusta, seja por causa dos novos obstáculos de plataforma ou uma quantidade esmagadora de inimigos em uma área. 90% das vezes o jogo acaba em Células mortas é completamente conquistado. No entanto, os 10% não são ganhos, realmente irritam.

No grande esquema, embora o mundo de Células mortas sentir-se um pouco menos estruturado é um pequeno escrúpulo. É até discutível afirmar que a empolgação do ambiente em constante mudança cancela o design não sendo perfeito o tempo todo. Células mortas faz tanto bem que é um jogo obrigatório para qualquer um com o mínimo interesse em Metroidvania, rougelikes ou apenas jogos 2D em geral.

4.5/5

Células mortas já está disponível por 24,99 no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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