“É uma abordagem muito diferente”: Starfield Composer sugere a melhor maneira de jogar

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O compositor de Starfield, Inon Zur, compartilha suas idéias e insights sobre como abordar o projeto mais ambicioso da Bethesda Softworks até agora.

Resumo

  • Starfield é o maior jogo da Bethesda até agora, oferecendo uma quantidade sem precedentes de espaço jogável e um lançamento recorde.
  • A campanha principal leva de 30 a 40 horas para ser concluída, mas os jogadores podem passar horas intermináveis ​​personalizando navios, construindo assentamentos e explorando.
  • Os desenvolvedores têm futuras expansões de DLC planejadas, mostrando que a história principal de Starfield não foi feita para ser uma experiência fechada, e os jogadores são encorajados a jogar repetidamente para apreciar plenamente o seu ofertas.

Campo estelar é o maior jogo da Bethesda Softworks em quase todos os aspectos, apresentando uma quantidade de espaço jogável sem precedentes, um recurso New Game Plus inventivo e um lançamento recorde. O jogo levou cerca de sete anos para ser concluído – os jogos típicos da Bethesda levam cerca de quatro – e é considerado um projeto de verdadeira paixão por parte do diretor da Bethesda, Todd Howard, e do resto do desenvolvedores. Em dezembro de 2023,

Campo estelar foi relatado que viu 1,2 milhão de jogadores diários e acumulou algo em torno de 12 milhões de jogadores no total.

Embora o jogo tenha sido amplamente bem recebido (Discurso de telaé Campo estelar análise apelidado de clássico instantâneo), tem havido muito debate sobre a melhor maneira de abordar o jogo; diz-se que a campanha principal leva de 30 a 40 horas para ser concluída, mas a personalização do navio, a construção de assentamentos e a exploração oferecem aos jogadores infinitas horas de atividade. Todd Howard opinou sobre o assunto, assim como o compositor de longa data da Bethesda Softworks, Inon Zur. Zur, que já compôs músicas para jogos da Bethesda, incluindo Fallout 3 e Era do Dragão: Origens, tinha isto a dizer:

Inon Zur: Eu diria aos jogadores: saiam e explorem. Não trate Starfield como algo que você precisa começar e terminar. Imagine que este é um mundo em que você vive agora, e com o qual você convive, e é para lá que você vai e você escapar, e é aqui que você constrói sua casa, e é aqui que você cria amigos e inimigos e relacionamentos. Esta é a maneira certa de tratar Starfield, [em oposição a] um filme que você assiste do começo ao fim. É uma abordagem muito diferente para maximizar o que Starfield tem a oferecer.

Por que vencer o jogo não é a coisa mais importante em Starfield

Campo estelarA campanha de foi elogiada por muitos como uma das melhores da Bethesda, mas, como evidenciado pelos comentários de Zur, está longe de ser a visão completa que os desenvolvedores tinham para o jogo. O jogo é tão grande que pode ser fácil para os jogadores perderem alguns Starfield's melhores missões na primeira jogada, especialmente se eles estiverem focados em completar a história principal. Muito de Campo estelar é opcional, mas isso significa que os jogadores podem perder algo que poderia ser sua parte favorita da experiência. Zur também falou sobre esse assunto:

Inon Zur: Novamente, isso é muito individual, porque algumas pessoas gostam desta área do jogo [e] algumas pessoas gostam desta área do jogo. A única coisa que posso dizer é que você precisa jogar o jogo de novo e de novo e de novo para realmente aprimorar o que você gosta. Eu ouvi [sobre] pessoas que começaram e jogaram e, depois de 80 horas ou algo assim, terminaram o jogo, mas para mim, terminar o jogo não significa que eles realmente experimentaram o que Starfield tinha a oferecer ainda. Existem outros elementos nos quais você precisa mergulhar e desenvolver, que você realmente não pode fazer quando [apenas] termina o jogo.

Apesar da enorme quantidade de conteúdo já existente Campo estelar, os desenvolvedores já estão olhando além do que está em vigor. Campo estelar Expansões DLC estão a caminho, com um, Shattered Space, definido para expandir a história do jogo. Shattered Space é considerada a primeira expansão da história do jogo, mas ainda não foi revelado se os jogadores precisarão ou não completar a missão principal. Em qualquer dos casos, a existência de Espaço Despedaçado prova que Campo estelarA história principal de não foi projetada para ser um caso aberto e fechado. Zur promete ainda mais para o jogo:

Inon Zur: …é um jogo com o qual você está construindo um relacionamento. Você trata e ele trata você de volta. É um universo em constante desenvolvimento e, de fato, já estamos trabalhando em muitos conteúdos novos que serão inseridos em Starfield. Imagine que criamos um mundo, mas agora estamos começando a construir coisas dentro deste mundo enorme para que o nível e a extensão da criatividade no que vai acontecer em Starfield... apenas comecemos.

Em última análise, parece Campo estelar foi projetado para dar aos jogadores as ferramentas para criar suas próprias histórias. Nesse sentido, a vastidão Campo estelar ajuda a garantir que não haja duas jogadas iguais. Como Zur disse acima, esta é uma abordagem diferente; alguns jogos têm histórias principais que proporcionam algo semelhante a momentos de bebedouro entre as comunidades de jogos, e Campo estelar dá aos jogadores a chance de criar uma experiência quase inteiramente própria. Quer queiram ou possam dedicar as horas que constituem um trabalho “completo” Campo estelar a experiência, é claro, depende deles.