Zelda, Max Payne e mais: por que Twin Peaks inspira tantos videogames

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Twin Peaks é inegavelmente uma das séries de televisão mais influentes de todos os tempos e inspirou todos os tipos de mídia, incluindo videogames. A combinação de uma série contínua de mistério com elementos de novela e o surrealismo único de David Lynch, anteriormente exibido em filmes como Eraserhead e Veludo Azul, era diferente de tudo que havia sido exibido anteriormente. Enquanto o impacto de Twin Peaks no filme e na televisão subsequentes é óbvio, alguns podem se surpreender com a influência Twin Peaks teve no mundo dos jogos. A estrutura de uma pequena cidade com habitantes excêntricos, segredos sombrios e maravilhas e terrores oníricos emergentes não é um ajuste óbvio para o formato, levantando a questão de por que Twin Peaks em particular, inspirou tantos jogos.

Um dos primeiros títulos de videogame que se inspirou em Twin Peaks era Despertar do Link para o Game Boy original, lançado apenas dois anos após as duas temporadas originais da série. Enquanto alguns desenvolvedores considerado Despertar do Link ser um jogo de paródia

, os NPCs peculiares e a atmosfera onírica do jogo com o objetivo de capturar a sensação de Twin Peaks, de acordo com o diretor Takashi Tezuka. Desde então, o original Morro silencioso ofereceu outro vislumbre de uma pequena cidade com segredos obscuros que se conectam a um mundo oculto do mal sobrenatural. Kentucky Route Zero combinado Twin Peaks ' amor pela cultura americana rural com uma viagem a um mundo escondido estranho e surreal, onde apenas alguns sonhadores iluminados ou loucos se atrevem a pisar. O jogo indie de mistério Virgínia segue o modelo de Twin Peaks, com seu período de tempo semelhante e cenário rural também seguindo agentes do FBI cuja investigação de um caso de pessoa desaparecida os leva a encontros com o sobrenatural.

Quase todos os títulos do desenvolvedor Remedy devem alguma inspiração a Twin Peaks, tornando a série um dos blocos de construção do universo de jogos Remedy compartilhado. Max Payne continha trechos da série de TV fictícia Endereço Desconhecido, uma clara Twin Peaks homenagem que espelhava um pouco do surrealismo da própria história do jogo. Alan Wake convidou mais Twin Peaks comparações, com seu cenário rural e elementos sobrenaturais que imitam consistentemente a vibração do programa de televisão. Mesmo o mais recentemente lançado Ao controle solicita comparações com Twin Peaks, enquanto os agentes do FBI da série, como Dale Cooper e Gordon Cole, abordavam as investigações de um ângulo sobrenatural, optando por técnicas de investigação mística bizarras, muitas vezes para desgosto do agente mais fundamentado Albert Rosenfield.

Criadores de jogos inspirados em Twin Peaks homenageiam um marco

Embora os primeiros jogos possam ter buscado inspiração principalmente na mídia de ação e aventura, os videogames evoluíram para oferecer mais do que testes de reflexos e memorização de padrões. Conforme os jogos aumentaram seu foco na narrativa, construção de mundos e desenvolvimento de personagens, como destacado em jogos como O Último de Nós 2 e Disco Elysium, os criadores são atraídos para emular a mídia que teve mais impacto sobre eles. Twin Peaks é um clássico de culto por uma razão e, embora não seja para todos, quase todo espectador tira a impressão forte e duradoura de que experimentou algo único. Com jogos que vão desde o espaço AAA até títulos indie difíceis, todos competindo por atenção, muitos títulos buscam exclusividade. Isto faz Twin Peaks um excelente candidato à inspiração para criadores de jogos.

Premonição mortal é indiscutivelmente o mais aberto Twin Peaks homenagem no mundo dos videogames. O fato de que Premonição mortal tem um culto de seguidores apesar de seus inúmeros bugs e falhas de jogabilidade inerentes, fala em parte da força do Twin Peaks abordagem para contar histórias. A cidade de Greenvale contém habitantes da cidade excêntricos, mas adoráveis, assim como a cidade de Twin Peaks, e também esconde segredos sombrios. Francis York Morgan, o agente do FBI designado para investigar o assassinato de uma garota local, é um estranho estranho até mesmo para os padrões de Greenvale, assim como Dale Cooper era para Twin Peaks. York ganha a confiança dos cidadãos, bem como do departamento do xerife local, assim como Cooper fez, e o investigação os leva a suspeitar de horrores da floresta e descobre uma fonte sobrenatural da escuridão por trás os assassinatos.

Twin Peaks foi uma jornada em sonhos e pesadelos como nenhuma outra e reduzi-la a uma fórmula poderia ser considerada um desserviço. Ainda assim, a rubrica é convincente. O show atraiu os espectadores com uma crise identificável que tinha um senso de urgência, então rapidamente se destacou de outras novelas e mistérios com seus personagens peculiares e excêntricos. Ele revelou que quase todos os personagens carregavam segredos, e lentamente introduziu elementos surreais e Twin Peaks'conspiração sobrenatural na raiz do problema. Os primeiros clássicos do videogame, como Super Mario Bros. dependem fortemente do surrealismo e da abstração caprichosos, em parte devido às limitações técnicas dos primeiros consoles. Nesse contexto, faz sentido que haja uma onda de jogos inspirados em Twin Peaks, onde o impulso moderno para o realismo na narrativa e na apresentação encontra o surreal e o estranho. Esses títulos combinam a era atual dos jogos com o legado do passado, ao mesmo tempo em que homenageiam uma série de televisão marcante.

Fonte: Nintendo

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