Dead Space: 10 maneiras de o remake do jogo melhorar em relação ao original

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O jogo aterrorizante Espaço morto é considerado um clássico em jogos de terror, e por boas razões. Seus inimigos de pesadelo, combate criativo e cenários memoráveis ​​ganharam um lugar bem merecido nos pesadelos de jogadores de todo o mundo. Recentemente, um remake do jogo original foi revelado, trazendo consigo uma onda de especulações sobre o que poderia ser e o que deveria ser mudado em relação ao clássico de 2008.

Felizmente, os desenvolvedores foram francos sobre algumas das mudanças mais importantes que estão sendo feitas, muitas das quais parecem totalmente promissoras. Os fãs podem olhar para eles, bem como Espaço mortosequelas de para identificar oportunidades de melhoria no remake.

10 Atuação de voz para Isaac

Uma das mudanças mais interessantes de Espaço morto para Dead Space 2 era fazer com que o protagonista da série, Isaac Clarke, passasse de um personagem silencioso a um com voz. A mudança parece ter sido bem recebida pelos fãs, no entanto, como Dead Space 2 fez um excelente trabalho desenvolvendo seu personagem, tornando-o um protagonista extremamente querido.

Os desenvolvedores anunciaram sua intenção de retroativamente dar voz a Isaac no remake. É uma mudança interessante que com certeza mudará o tom do jogo original, mas ao mesmo tempo, a mudança faz muito sentido. Os fãs passaram muito tempo conhecendo Isaac através Dead Space 2 e 3, então tê-lo em silêncio mais uma vez pode parecer chocante.

9 Adicionando mais ternos

Outra mudança que poderia ser importada para o remake de Dead Space 2 é a abundância de trajes espaciais legais que o jogador pode escolher na sequência. Isso pode parecer uma adição supérflua à fórmula de jogo do original, mas qualquer Dead Space 2 O jogador está mentindo se não admitir que gastou muito tempo decidindo qual naipe melhor se adequava ao protagonista do jogo.

Em um nível mais técnico, escolher entre diferentes naipes adequados (trocadilhos) para cenários diferentes é uma excelente maneira de encorajar o valor da repetição e fazer o estilo de jogo parecer mais exclusivo. Além disso, quem não quer mais opções de personalização no final do dia?

8 Novos e inesperados sustos

Pergunte aos fãs de jogos de terror qual é o melhor remake do gênero e eles dirão que é 2002 Resident Evil remake do clássico de 1996 com o mesmo nome. É muito bem visto porque fez um excelente trabalho em preservar o espírito do jogo original, enquanto ao mesmo tempo atualizando os sustos icônicos para manter os jogadores de retorno nervosos, além de apresentar dezenas do pequenos detalhes que você só percebe depois de reproduzi-los.

Espaço morto deve adotar uma abordagem semelhante para jogar com as expectativas de seus fãs dedicados. Todos se lembram da primeira vez que foram atacados por um Necromorph estourando por uma abertura ou fingindo estar morto, portanto, os desenvolvedores devem usar essas expectativas para criar momentos assustadores que prejudicam o jogador.

7 Movimento livre em Zero-G

Uma das atualizações confirmadas mais emocionantes do original Espaço mortoA jogabilidade de será a inclusão de movimento livre em ambientes de gravidade zero. Enquanto o jogo original fazia bom uso da gravidade zero para mudar os quebra-cabeças e encontros de combate, Isaac só foi capaz de pular de superfície em superfície; que fez um bom trabalho em tornar o caso desorientador e intenso, mas às vezes parecia desajeitado.

Permitir que Isaac flutue livremente nesses ambientes certamente mudará radicalmente a maneira como o jogador se relaciona com eles. Mais mobilidade por parte do jogador permitirá que os desenvolvedores sejam mais criativos com quebra-cabeças zero-ge abrirá a porta para inimigos mais agressivos.

6 Expandindo o papel de alguns personagens

Outra mudança bem-vinda que os desenvolvedores do remake discutiram é a expansão das funções do elenco de apoio do jogo. Contanto que sua caracterização seja tratada com elegância, passar um pouco mais de tempo com Kendra e Hammond seria uma ótima maneira de aumentar as apostas dramáticas do jogo.

Embora esses dois cumprissem suas funções narrativas perfeitamente bem no jogo original, o jogador experimentou principalmente eles como cabeças falantes que latiam ordens para Isaac entre os encontros de combate, e é geralmente aceito entre os fãs naquela Dead Space 2 fez a maior parte do trabalho pesado em termos de conhecimento, história e personagens do universo. Espaço morto não apresenta um elenco que é tão amado quanto os melhores personagens de Resident Evil, por exemplo, então o remake é uma boa oportunidade para aprofundá-los um pouco.

5 A variedade de inimigos

Embora os fãs vão e voltam sobre se ou não Espaço morto ou sua sequência é o melhor jogo no geral, a maioria pode concordar que, em relação à variedade de inimigos, Dead Space 2 tem a batida do jogo original. Embora a primeira entrada da franquia certamente tivesse uma grande variedade de monstros assustadores e grotescos para lutar, eles nem sempre faziam um trabalho tão bom em sacudir os encontros de combate como os da sequência Faz.

Como tal, aumentando não apenas os tipos de inimigos no remake, mas os comportamentos que esses inimigos exposição, seria uma excelente maneira de manter os encontros de combate parecendo renovados e intensos, mesmo para séries veteranos. Os desenvolvedores devem aproveitar esta oportunidade para apresentar novos Necromorphs que usam táticas não convencionais para manter os jogadores alertas.

4 Exploração adicional permitida

O original Espaço morto foi uma experiência intensamente atmosférica e ritmada. Tirando inspiração clara de Resident Evil 4, um dos jogos de terror mais influentes de todos os tempos, Espaço morto optou por uma abordagem relativamente linear para o design de níveis para ajudar a transportar o jogador entre sustos e para garantir que os ambientes e a iluminação fossem detalhados.

Embora o resultado seja um jogo que ainda parece fantástico mesmo agora, a desvantagem é que as opções para explorar rotas alternativas são um tanto limitadas. Enquanto os jogadores tinham opções para espiar em salas opcionais aqui e ali, eles geralmente não se expandiam além do corredor ou câmara estranha. O remake, com seus recursos adicionais e vantagens tecnológicas, tem a oportunidade de expandir muito o inferno metálico assustador que é o USG Ishimura.

3 Melhoria de gráficos e iluminação

O tempo tem sido muito gentil com o original Espaço morto. Apesar de ter sido lançado em 2008, o jogo mal mostra sua idade graças a uma direção de arte impecável, além do uso inteligente de efeitos ambientais e de iluminação. Espaço morto é um dos os muitos jogos de terror inspirados por Morro silencioso, então faz sentido que esse uso cuidadoso de recursos para contornar as limitações gráficas (ao mesmo tempo em que produz uma atmosfera assustadora) seja uma reminiscência dessa série.

Ainda assim, a vantagem mais óbvia de refazer um jogo antigo vem no departamento gráfico. Apesar da engenhosidade óbvia do título original, dar a ele uma nova camada de tinta certamente permitirá aos desenvolvedores tornar a experiência ainda mais atmosférica.

2 Adições a detalhes ambientais

Um dos elementos mais elogiados do original Espaço morto era como seus ambientes eram vividos e reais, apesar de estarem em grande parte abandonados. A estética industrial pesada, bem como os rabiscos, registros de voz e detritos deixados pela equipe que luta para sobreviver o surto fez com que o cenário parecesse incrivelmente autêntico e fez do USG Ishimura um dos locais mais icônicos do terror jogos.

Naturalmente, o remake precisa não apenas fazer o certo com esse legado, mas também melhorá-lo. Os avanços na tecnologia gráfica devem permitir aos desenvolvedores tornar os ambientes ainda mais detalhados do que eram no jogo original,

1 Sistema de desmembramento reformulado

Uma das mudanças mais interessantes mostradas no remake até agora é o sistema de desmembramento renovado. Espaço morto os jogadores estão bem cientes de que a maneira mais eficiente de despachar um Necromorph é decepar seus membros com qualquer número de ferramentas elétricas improvisadas. Este é um componente chave do que torna o combate em Espaço morto tão intenso, então é bom ver que ele está sendo atualizado no remake.

Parece que os desenvolvedores têm toda a intenção de aproveitar as vantagens da tecnologia moderna para tornar o sistema de desmembramento ainda mais visceral. Modelos inimigos agora parecem reagir de forma mais realista ao serem baleados, com pedaços deles explodindo em detalhes sangrentos.

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