Berserk: o verdadeiro propósito da armadura Berserker não é o que os fãs pensam

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O falecido mangaká de Berserk, Kentaro Miura, sem dúvida apresentou a armadura Berserker como outro meio de explicar como Guts poderia sobreviver contra esses demônios e deuses poderosos - cheio de raiva e desejo de vingança como ele é, ele ainda é humano - mas também tinha um significado muito mais profundo na história.

A armadura Berserker essencialmente permite que o usuário ultrapasse o que é fisicamente possível. Enquanto a armadura estiver vestida, o usuário não pode sentir dor e continuar lutando, mesmo que todos os seus ossos estão quebrados, embora eles ainda tenham que lidar com seus ferimentos assim que a armadura for removido. A armadura Berserker também introduz um tropo popular na ficção, onde o herói deve enfrentar e se arriscar a sucumbir ao demônio dentro dele. Toda vez o anti-herói Guts baixa o elmo da armadura sobre a cabeça, ele é consumido pela fúria da armadura, que o levou até mesmo a atacar sua querida Casca.

É aí que reside o verdadeiro propósito do Armadura Berserker no mangá

. A única maneira de Guts vestir a armadura sem se perder completamente é com a ajuda de um de seus camaradas, a bruxa em treinamento Schierke. Em busca de um navio para navegar até o paraíso dos duendes Ilha Skelleg, Guts deve primeiro enfrentar uma invasão Kushan massiva e colocar a armadura Berserker, apesar de estar bem ciente das desvantagens. Schierke é puxado para um plano metafísico com ele, onde Guts aparece como uma besta envolta em energia negra. Enquanto Guts perde o controle, Schierke coloca as mãos sobre onde os olhos dele deveriam estar e puxa a energia para trás, como remover um véu. A partir desse momento, Guts consegue controlar suas ações e até mesmo manter sua personalidade. Normalmente, Guts perde a percepção de amigo e inimigo neste estado alterado, mas agora ele pode discernir seus camaradas, protegendo e até mesmo falando com eles no capítulo 271. Schierke abriu os olhos literal e figurativamente, ajudando Guts a controlar a raiva e a fúria da armadura sem se perder. Guts logo passa a depender de Schierke toda vez que ele precisa usar a armadura, mesmo chamando-a "Senhorita Goodluck Charm," muito para seu deleite.

A raiva de Guts é uma característica fundamental do anti-herói, e ele inicialmente luta contra o desejo de se relacionar com outras pessoas. Originalmente um mercenário solitário, o guerreiro vem a serviço do Band of the Hawk, onde forma muitos relacionamentos importantes, incluindo com seu líder, Griffith. Ele é quase imediatamente fortalecido por esses apegos, ganhando rapidamente notoriedade e respeito por suas façanhas como resultado. Mas depois de Griffith's traição durante o Eclipse, Guts é empurrado de volta para seus velhos hábitos, consumido pela raiva e uma sede insaciável de vingar seus amigos mortos. Ele vagueia sem rumo durante este tempo, matando demônios e deuses sempre que pode, sem fazer nenhum progresso real. Ele finalmente recupera a direção quando relutantemente forma uma nova trupe, incluindo a bruxa em treinamento Schierke. Uma vez que ele os aceita, ele não apenas se torna mais forte, mas começa a renunciar a seu ódio por Griffith.

A armadura Berserker serve como outra maneira para o mangaka Kentaro Miura ilustrar a necessidade de Guts para os outros e os benefícios resultantes da formação de amizades fortes. É a manifestação física do ódio queimando dentro de si e, de uma maneira bastante poética, ele pode apenas enfrente seus demônios sem sucumbir a nenhum dos desejos sombrios dentro dele quando ele permite que seu amigo Schierke no. Embora a armadura Berserker originalmente tornasse Guts ainda mais mortal, Berserk na verdade, o emprega para representar a metáfora central de como fazer e confiar em conexões é essencial para prosperar após um trauma intenso.

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