Análise do Razer Wolverine V2: o controlador Xbox mais confortável da próxima geração

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A declaração de missão do Xbox parece ser trazer o mais pró-consumidor com suas ofertas atuais, de trazer o suporte de compatibilidade com versões anteriores mais abrangente para quatro gerações de Xbox jogos para a Série X | S, e no suporte a todos os controladores da família Xbox One. Isso significa que seus acessórios e controladores de jogo do Xbox One, oficiais ou de terceiros, funcionam no Xbox Series X.

Mas para os jogadores que estão fazendo o salto para o hardware de última geração e renovando suas configurações com alguma novidade, há outra opção de controlador totalmente nova - Wolverine V2 da Razer, um sucesso para o popular Wolverine Xbox e controlador de PC. Projetado para o Xbox Series X | S e PC, o Wolverine V2 apresenta os botões de ação Mecha-tátil e D-Pad Mecha-tátil da Razer, juntamente com ergonomia legitimamente superior. Acompanhado de Razer's Com suporte de software para opções de personalização, o Wolverine V2 pode fazer um pouco mais do que o controlador da Série X embutido.

O Razer Wolverine V2 é uma continuação do Razer Wolverine Ultimate e dos controladores Wolverine Tournament Edition mais focados que veio para Xbox One e PC (ambos funcionam na Série S | X, é claro) que visa aproveitar o momento em que os jogadores atualizam seus sistemas e equipamentos em um esforço para oferecer um dispositivo de entrada que se concentra no controle e precisão, com a maior ênfase ainda em ergonomia.

O que você realmente ganha com o controlador Razer Wolverine V2?

Esquerda: Wolverine Tournament Edition, Direita: Novo Wolverine V2

Por um preço mais acessível do que seus antecessores, mas mais caro do que um Xbox oficial da Série X | Controlador S, o Wolverine V2 é uma solução com fio que é notavelmente muito, muito mais redonda. Com base no feedback de produtos anteriores da Razer e na própria pesquisa da Razer, o V2 ​​foi redesenhado com alças mais arredondadas e formato que oferece suporte adicional e acesso mais fácil a pára-choques e gatilhos. Você notará que a forma de L é mais curta e arredondada para caber melhor nas mãos do jogador e esta é a diferença mais substancial entre o Wolverine V2 e as alternativas. É simplesmente o controle mais confortável, muito mais do que as ofertas do próprio Xbox.

Além do formato de aparência mais suave, as alças e o layout (e o formato e a tecnologia) dos botões também são diferentes. Os punhos emborrachados são mais texturizados do que os outros controles Wolverine e Xbox, e todo o unidade foi projetada para longos períodos de uso - não apenas da ergonomia, mas das entradas reais também.

O Wolverine V2 leva a tecnologia por trás dos interruptores mecânicos da Razer, com os quais eles lideram o mercado de teclados, e o evoluiu a ponto de criarem interruptores amarelos Razer no Razer Raion Fightpad para PS4, que trazem tempos de resposta mais rápidos e uma chance reduzida de perder uma entrada. Isso chega ao Wolverine V2 junto com os novos botões de ação Mecha-Tátil para o rosto botões e D-Pad que juntos se tornam o segundo recurso mais importante que possui em relação ao Xbox oficial controladores.

O D-Pad, devemos notar é um pad completo contra botões direcionais individuais como no Wolverine TE (o Ultimate tinha as duas opções), mas esta forma, os dados sugerem, é mais amplamente preferido. Todos esses botões no Wolverine V2 oferecem a mesma atuação e resposta de uma chave, mas com o feedback mais tátil de um botão do controlador. Razer nos explicou que este design significa que há 35% menos distância de atuação de um controlador de membrana comum, e que o Wolverine V2 oferece um Ciclo de vida de 3 milhões de torneiras para maior durabilidade com o objetivo de ser a opção mais responsiva, precisa e duradoura para jogadores que procuram atuação. Funciona extremamente bem, e todos os botões de rosto devem avançar assim.

Há também um modo de gatilho de cabelo com interruptores de gatilho, algo familiar para jogadores profissionais que usam controladores personalizados. É útil para atiradores e pode ser restaurado ao padrão com o toque de um botão para outros jogos que precisam do gatilho e controle total (como em jogos de corrida).

O Wolverine V2 mantém os recursos padrão e obrigatórios de sua linha, incluindo a porta de 3,5 mm para fones de ouvido, e utiliza um aplicativo Razer para remapear o botão e salvar perfis de usuário. Estranhamente, o cabo trançado se foi, foi substituído por um fio padrão e não é substituível (os controladores anteriores tinham micro-USB na parte superior do controlador, mas o V2 ​​está permanentemente fixo). Na outra extremidade do fio, ele se separa para proteger contra puxões acidentais.

Razer Wolverine V2 vs. Comparação do controlador Xbox Series X

Superior: Razer Wolverine V2, inferior: Controlador Xbox Series X

À primeira vista, os botões dace do Razer Wolverine V2 são menores do que os controladores oficiais do Xbox e o layout de todos os botões é mais espalhados, enquanto dois botões adicionais foram adicionados no meio (um para se manter alinhado com o novo compartilhamento do controlador da Série X botão). Enquanto o botão home "X" no meio é o mesmo, com aparência de adesivo, dos Wolverines anteriores e parece barato e ligeiramente descentrados, o resto dos botões frontais parecem melhores e muito mais premium do que as ofertas do próprio Xbox, onde realmente contagens. O D-Pad e os botões frontais são simplesmente melhores e mais otimizados do que no Xbox One e Series X | S controladores, mas a compensação é que os gatilhos ainda deixam muito a desejar, apesar de nossa apreciação pelos gatilho pára.

Há menos resposta tátil e um layout estranho de pára-choques e um par de entradas personalizáveis ​​extras na parte superior. Este layout, apesar dos gatilhos e amortecedores adotarem uma forma mais confortável do que os controladores Wolverine anteriores, não é o mais fácil de usar e falha em oferecer o que um jogador profissional ou concorrente gostaria de um par de extras personalizáveis entradas. Eles devem tomar nota de Scuf e do Xbox Elite Controller e converter os botões M1 e M2 em pás embaixo para não interferir com os dedos em gatilho e, em vez disso, dê aos dedos não utilizados sob o controle confortável um propósito (isso é obrigatório para jogos como Chamada à ação onde pular e deslizar podem ser atribuídos a esses botões para uma vantagem significativa durante o jogo).

Os topos dos manípulos têm um padrão / formato ligeiramente diferente do controle oficial do Xbox e do Wolverine TE, mas é inconseqüente e envolve a mesma curvatura. Do ponto de vista visual, o fator de forma arredondado é tão atraente quanto o destaque verde ao redor dos punhos para denotar uma mistura da marca verde Razer e Xbox.

O Wolverine V2 da Razer é uma melhoria notável em conforto e botões de rosto em relação ao Wolverine original (e antes ), e oferece alguns recursos superiores sobre os controladores oficiais do Xbox Series X, mas alguns elementos ainda podem usar melhoria. Seus recursos adicionais são mistos, com o gatilho pára sendo uma boa opção aditiva, mas os pára-choques extras sendo amplamente inúteis. Para jogadores de PC e Xbox, o Wolverine V2 é definitivamente uma recomendação fácil.

o Razer Wolverine V2 está disponível em Razer.com, em lojas RazerStore, bem como em varejistas selecionados por $ 99,99 USD / € 119,99 MSR. A Razer forneceu uma unidade para revisão.

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