Legends of Runeterra: 10 Hero Deck Combos para tentar além do Bandlewood

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Lendas de Runeterra finalmente lançou sua mais nova expansão, Além de Bandlewood, e o conjunto deu aos jogadores novos campeões para usar e revitalizou decks já estabelecidos. Embora a expansão tenha cartões com suporte para vários estilos de jogo, Além de Bandlewood trouxe particularmente a viabilidade de volta aos decks de controle.

Enquanto alguns dos novos campeões só brilham em certos decks, outros, como Nami e Senna, são cartas incrivelmente versáteis que podem ter sucesso com vários parceiros de deck diferentes. Saber quais combinações chegaram ao topo pode ajudar os jogadores a economizar recursos e subir rapidamente nas camadas da nova temporada de classificação.

10 Veigar e Senna

Lendas de Runeterra já tinha uma versão não-campeã de Senna, mas esta versão vem com uma série de sinergias de magia e escuridão que a deixaram extremamente bem em par com Veigar.

Senna pode gerar feitiços da escuridão, acelerar feitiços lentos para rápido e reduzir o custo dos feitiços de dano em um. Veigar torna esses feitiços de escuridão ainda mais potentes, aumentando seu dano em um a cada rodada. Com mais suporte para feitiços de escuridão de cartas como Stilted Robemaker e Darkbulb Acolytle, este deck ganha rapidamente a habilidade de causar dano massivo e rápido às unidades ou ao nexo inimigo.

9 Nami e Fizz

Fizz sempre foi um herói de nicho que se destaca com muitos feitiços rápidos e baratos, mas a introdução de Nami permite aos jogadores construir um deck incrivelmente forte centrado em unidades elusivas de buffing.

Nami tem uma utilidade decente em sua forma básica com sua habilidade de conceder ao aliado mais fraco + 1 / + 0 todas as vezes um feitiço é lançado, mas ela se torna incrivelmente poderosa quando sobe de nível e esse número muda para +2+1. Enquanto os jogadores esperam o momento certo para se envolver em um ataque elusivo maciçamente reforçado, Fizz pode ajudar a podar a defesa inimiga e várias cartas geradoras de partidas podem jogar com o tempo de mana dos oponentes.

8 Draven e Sion

Draven sempre foi um companheiro de deck bastante popular para o destrutivo e caótico campeão Jinx, mas ele encontrou uma casa melhor com Além do Bandelwoodpotência do Sion. Com um custo de apenas três, Draven é um campeão agressivo no início do jogo que sobe de nível usando suas cartas Spinning Blades.

Embora esses pré-requisitos de cartas para descarte possam às vezes ser negativos, Sion traz consigo uma condição de aumento de nível e várias cartas de suporte que prosperam ao serem enviadas para a pilha de descarte. Embora o objetivo deste deck ainda seja vencer cedo, oprimindo o oponente com ataques, Sion dá ao deck opções ofensivas fortes para jogos que duram até as rodadas posteriores.

7 Caitlyn e Teemo

O Poison Puffcap de Teemo já existe há um bom tempo, mas Caitlyn e suas várias cartas de suporte para armadilhas elevaram o deck aos níveis superiores do jogo competitivo.

Teemo ainda é ótimo em gerar ataques e armadilhas iniciais, e cartas como Hexcore Factory, Puffcap Peddler e Chump Whump ainda fazem muito trabalho pesado. O novo tipo de armadilha de Caitlyn, Flashbombs, oferece dano de unidade muito necessário ao deck, e Corin, Mastermind oferece outra condição de vitória com sua habilidade de desencadear armadilhas e causar danos massivos às unidades do oponente e Nexo.

6 Lulu e Poppy

Lulu foi subutilizado após o lançamento, mas encontrou uma nova vida em um deck de suporte / evasivo com Zed. Embora esse deck ainda tenha um jogo significativo, Poppy, a nova campeã de Bandle City / Demacia, joga incrivelmente bem com Lulu. Lulu e suas cartas de unidade associadas equilibram suas fortes habilidades de suporte com estatísticas relativamente medíocres.

Essa fraqueza é atenuada pela habilidade de Poppy, que concede a todos os aliados com igual ou menor poder + 1 / + 1 quando ela ataca. Combinado com outros boosts de Young Witch, Twin Disciples e mais, torna-se relativamente fácil aumentar rapidamente um tabuleiro inteiro de unidades.

5 Senna e Ezreal

Enquanto Senna foi revelada na proximidade de seu companheiro Campeão das Ilhas das Sombras Veigar, ela também se saiu extremamente bem com Piltover e Ezreal de Zaun. O aumento de Senna na velocidade de feitiço e os custos de feitiço reduzidos vão bem com o desejo de Ezreal de ver e usar feitiços, mas este deck está mais preocupado em percorrer as cópias de Go Hard.

Este feitiço atinge uma unidade e cria duas cópias de si mesmo no deck do jogador. Depois que esse feitiço foi lançado três vezes, todas as cópias restantes se transformam em Arrume suas malas. A capacidade de causar cinco danos a todos os inimigos e ao Nexus inimigo já é forte, mas Senna tornando-o jogável como um feitiço rápido o eleva ainda mais.

4 Ziggs e Xerath

Ziggs e Xerath são ambos novos campeões lançados no Além de Bandlewood, e ambos se sinergizam com a destruição de marcos. Embora os marcos estejam no jogo há um bom tempo, o conceito de destruição é novo.

Xerath causa dano ao inimigo mais fraco cada vez que um ponto de referência é destruído ativamente ou completa sua contagem regressiva. Ziggs só causa danos aos defensores em sua forma básica, mas depois de subir de nível após a destruição do marco, ele pode causar danos aos personagens inimigos e ao Nexus inimigo. Esses dois são unidos por cartões de suporte fantásticos, como Waste Walker, que ficam mais fortes a cada ponto de referência destruído.

3 Taliya e Lissandra

Nem Taliya nem Lissandra foram lançados com Além de Bandlewood, mas seu deck recebeu muitos novos cartões excelentes com a expansão. Apelidado de "Turbo Thrawls", este deck visa combinar a geração Thrawl de Lissandra através de marcos com o poder de Taliya de duplicar marcos e subir de nível após cinco marcos terem sido jogados.

O deck também usa pontos de referência como Ancient Preparations e Preservarium para aumentar sua consistência e capacidade de desenho. Novas adições Waste Walker adicionam mais poder de início de jogo ao deck para combater decks aggro contra os quais esse par tradicionalmente tem lutado.

2 Zoe e Nami

Nami, a campeã tipo sereia Borraquilha, provou ser um versátil Lendas de Runeterra cartão que funciona em uma série de variações de deck diferentes. Independentemente de seu parceiro, os decks de Nami procuram gerar tantos feitiços baratos quanto possível e usá-los para impulsionar unidades elusivas que podem atacar diretamente o Nexus inimigo.

Zoe gera um feitiço cada vez que ela atinge o Nexus, e com apenas 1 ataque e 1 de saúde, ela aprecia os buffs de Nami. Esta combinação particular cria um deck incrivelmente agressivo que é capaz de acertar grandes números no meio do jogo.

1 Tristana e Fizz

Tristana realmente não precisa de outro campeão para fazer um grande deck, mas Fizz oferece uma utilidade sólida e sinergia com a demanda de Tristana por unidades multirregionais. Tristana ganha + 1 / + 0 toda vez que uma unidade multirregional é convocada, e ela também concede à unidade convocada o mesmo impulso.

A região de Bandle City tem vários cards que são ou podem criar unidades multirregionais, então é fácil construir rapidamente um tabuleiro de aliados com ótimas estatísticas para seu custo. Bandle City Mayor faz com que essas unidades multirregionais custem menos, e Yordles in Arms pode dar a todo o tabuleiro dos jogadores um grande impulso para um ataque final.

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