Legends of Runeterra: 10 melhores cartas além de Bandlewood

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Seguindo os passos de Call of the Mountain e Impérios dos Ascensionados, Legend of Runeterrade Além de Bandlewood a expansão está fora de questão. Este conjunto traz uma nova região, Bandle City, para o jogo, junto com vários novos cartões para regiões existentes. Desde o lançamento da expansão, várias cartas chegaram ao topo como incrivelmente fortes para certos arquétipos.

Com uma infinidade de novas cartas para desbloquear e decks para construir, é importante saber em quais aliados, campeões e feitiços vale a pena investir recursos.

10 Pokey Stick

O dano único do Pokey Stick e a compra de cartas podem não parecer terrivelmente emocionantes no papel, mas esse feitiço de Bandle City tem um valor fantástico pelo seu custo de dois.

Basicamente, o Pokey Stick pode eliminar alguns atacantes com alto ataque, mas apenas uma saúde. Por ser um feitiço rápido, ele também pode adicionar um dano necessário para eliminar um inimigo durante um ataque. Além disso, Pokey Stick é o card perfeito para desviar da barreira do personagem oponente ou escudo mágico em preparação para um card mais prejudicial.

9 Otterpus

Criatura única de Bandle City pode parece direto de um Pokémon jogos, mas é uma ameaça básica no novo arquétipo do brincalhão em Lendas de Runeterra. O ataque e a saúde de Otterpus 1 podem não ser particularmente intimidantes, mas sua capacidade de gerar Partida e um feitiço de mana lhe dá um valor fantástico.

Jogar Otterpus no turno um é ótimo para o ritmo em decks cheios de feitiços, e a Partida revela informações sobre a mão inimiga e pode atrasar as cartas mais baratas de bater na mesa.

8 Escuridão penetrante

Sem qualquer ajuda extra, Piercing Darkness já é um cartão sólido no jogo. No entanto, com a ajuda de Senna, Piercing Darkness se torna um feitiço de remoção incrivelmente versátil e poderoso.

Quando Senna muda Piercing Darkness de um feitiço lento para um rápido, a carta se torna uma espécie de botão de emergência. Com a prevalência de truques de combate no meta, este feitiço é uma ótima maneira de tirar uma unidade ou pegar um pouco de saúde quando o inimigo aumenta um ataque mínimo de unidade. Além disso, Veigar permite que Piercing Darkness cause dano direto ao Nexus do inimigo.

7 Stress Defense

A defesa contra o estresse é uma carta ligeiramente situacional, mas é uma virada de jogo em uma série de situações bastante comuns. Aumentar a defesa de uma unidade para seis irá colocá-la acima da maioria das cartas e permitir que ela sobreviva a um encontro de combate em apuros.

Além disso, sua velocidade de aumento significa que ele pode ser usado para interromper certos feitiços e habilidades que dependem de a saúde do oponente ser igual ou inferior a um determinado valor. Embora diminuir o ataque da unidade signifique que esta carta não terá muito efeito no ataque, ela combina bem com as unidades de baixa estatística de Bandle City.

6 Caminhos escondidos

O custo de cinco de Hidden Pathways pode ser desconcertante para alguns jogadores, mas é dois mana mais barato se o jogador tiver criado pelo menos dois cards no jogo. Com muitos baralhos criando cartas com bastante frequência, este é um gatilho extremamente fácil para os jogadores dispararem.

Com seu custo mais baixo de três manas, Hidden Pathways é quase obrigatório em qualquer deck que possa usá-lo. O poder de atração é uma habilidade extremamente rara em Lendas de Runeterra, e ser capaz de desenhar dois em uma pitada ajuda os baralhos a chegarem às suas cartas mais importantes com mais rapidez.

5 Senna

Lendas de Runeterra já tinha uma versão Demaciana não-campeã de Senna que em sinergia com Lucian, mas Além de Bandlewood apresenta uma nova versão do personagem das Ilhas das Sombras.

Senna ainda funciona bem com Lucian, mas esta versão é muito mais focada em dano de feitiço do que combate. Senna é a primeira carta que acelera a velocidade do feitiço, o que significa que ela funciona extremamente bem com personagens como Veigar e Ezrael. Além disso, Senna traz algum poder muito necessário para controlar os decks, criando cartas negras e reduzindo o custo dos feitiços depois de subir de nível.

4 Minimorfo

Minimorph é um feitiço extremamente poderoso para a região de Bandle City que permite aos jogadores controlar seu Wayne Szalinski interior e encolher poderosos personagens inimigos. Minimorph é um amálgama de efeitos fornecidos por outras cartas misturadas em um pacote interessante, embora situacional.

Sua capacidade de alterar as estatísticas de um inimigo para três de saúde e três de defesa funciona bem contra inimigos poderosos ou com impulso, e o fato de que pode atingir Champions torna-o uma ótima troca contra unidades de alto custo ou Champions com lento aumento de nível condições. Seu custo de seis é alto, mas sua velocidade de burst a torna uma ótima carta "pegadinha" em combate.

3 Catalisador Torcido

Twisted Catalyzer só verá o jogo em decks dark, mas sua habilidade o torna uma das cartas mais importantes do arquétipo. Embora suas estatísticas sejam razoavelmente médias, sua habilidade é incrivelmente poderosa. Cada vez que o Twisted Catalyzer ataca, as cartas negras em todos os lugares aumentam o dano em um.

Embora um único ponto de dano possa não parecer terrivelmente forte, Twisted Catalyzer pode facilmente obter pelo menos dois acúmulos de sua habilidade antes de ser derrotado. Combinados com outros intensificadores de escuridão como Stilted Robemaker, Veigar e Senna são capazes de causar grandes quantidades de dano.

2 Caitlyn

A nova campeã de Piltover e Zaun, Caitlyn, não inventou o arquétipo da armadilha, mas o tornou um dos tipos de deck mais fortes Lendas de Runeterra. Cada vez que ela ataca, Caitlyn coloca duas Armadilhas Flashbomb nas 10 primeiras cartas do deck inimigo.

Quando cartas com essas armadilhas são tirado do convés, um dano é causado a um personagem inimigo aleatório. Caitlyn sobe de nível quando cinco armadilhas são ativadas, o que significa que ela também conta Puffcaps de Teemo e seu estábulo de cartas de suporte. O baixo custo de Caitlyn e a palavra-chave Quick Attack fazem dela uma carta de alto valor em um deck incrível.

1 Waste Walker

O arquétipo do deck de referência recebeu várias cartas excelentes no Além de Bandlewood expansão, e Waste Walker é um dos melhores. Cada vez que um marco aliado é destruído, Waste Walker ganha um ataque e uma defesa.

Os já respeitáveis ​​três pontos da unidade em cada atributo podem rapidamente aumentar de tamanho, especialmente porque "destruir" conta tanto a destruição direta quanto os marcos que alcançam o final de sua contagem regressiva. Waste Walker funciona melhor com o novo campeão de Shurima, Xerath, um ser semelhante a um deus que vive da destruição.

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