Halo Infinite Responde às Críticas de Progressão e Explica Desafios

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343 Industries está tranquilizando os fãs de que está levando suas preocupações sobre a progressão do jogador em Halo Infinite a sério em seu último boletim informativo. Com Halo Infinite Definido para finalmente ser lançado em dezembro, a 343 Industries está fazendo de tudo para garantir que os fãs fiquem felizes com a mais recente edição da franquia FPS de ficção científica de grande influência da Microsoft. Isso soa especialmente verdadeiro depois de Halo Infinite’s exibição inicial bruta em uma transmissão ao vivo do Xbox Games Showcase em julho passado, que foi tão mal recebida que 343 Industries atrasou Infinito antes de seu lançamento planejado ao lado do Xbox Series X inverno passado.

Nos meses desde então, a 343 Industries tem continuamente revelado as mudanças e melhorias que estão chegando Halo Infinite, mas ainda existem algumas áreas que preocupam os jogadores. Uma das questões mais recentes que surgiram é como Halo Infinite lida com a progressão do jogadore como os jogadores só poderão subir de nível seus passes de batalha completando certos desafios do jogo. Isso é muito diferente de como outros títulos FPS, como

Chamada à ação permitem que os jogadores construam seus passes de batalha simplesmente jogando o jogo e ganhando experiência, e alguns jogadores estão preocupados que Halo Infinite irá forçá-los a perder tempo com desafios e estilos de jogo com os quais eles normalmente não se importariam apenas para subir de nível.

Em sua última postagem no blog sobre HaloWaypoint.com, 343 Industries esclarecido Halo Infinite’s sistema de progressão multijogador e desafios de acordo com o feedback e as preocupações dos jogadores. Nesta mensagem, o desenvolvedor observa que está procurando opções de progressão adicionais, como "combinar XP" que permitem que os jogadores ganhem mais experiência - mas isso só seria implementado após o lançamento se a 343 decidir apresentá-los em tudo. Enquanto isso, Halo Infinite’s Os desafios virão nas variedades Diária e Semanal, e ambos se destinam a “seja direto e nunca entre em conflito direto com o objetivo da partida.”Desafios semanais são atribuídos a até 20 de um pool de várias centenas a cada semana, e eles vêm em níveis de dificuldade diferentes. Enquanto isso, os Desafios Diários são oferecidos em “fases”, com os jogadores ganhando mais XP com base no nível de dificuldade da tarefa em questão.

Esta está longe de ser a primeira vez que os jogadores expressaram suas preocupações sobre Halo Infinite após seu atraso e subsequente reequipamento, pois os fãs reagiram negativamente às notícias de que Halo's os modos populares Forge e Campaign Co-Op não serão incluídos com Halo Infinite durante o lançamento. Halo Infinite’s radar de rastreamento de movimento sistema também levantou sobrancelhas quando foi mostrado pela primeira vez durante o mês passado Halo Infinite multijogador beta, com 343 Industries logo prometendo retrabalhar para ficar mais parecido com o passado aréola títulos seguindo a onda de feedback resultante.

A progressão do jogador é um aspecto importante de qualquer título multijogador online, por isso é reconfortante para os jogadores que a 343 Industries está tomando nota de suas preocupações em relação Halo Infinite’s falta de XP para vencer partidas. No entanto, pode demorar algum tempo depois Halo Infinite finalmente lança para ver verdadeiramente como este sistema afeta multiplayer online, e que mudanças 343 pode ter que trazer em suas atualizações de conteúdo pós-lançamento planejadas.

Halo Infinite chega ao PC, Xbox One e Xbox Series X | S em 8 de dezembro de 2021.

Fonte: 343 Industries

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