Todos os jogos do Mainline Resident Evil, classificados por dificuldade

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Quando Chris Redfield e Jill Valentine lutaram por suas vidas contra a Umbrella e suas horríveis criações no originalResident Evil, é o epítome dos videogames de terror de sobrevivência e praticamente inventou o gênero ao mesmo tempo. A série sempre foi marcada por sua curva de dificuldade, exigindo que os jogadores mantenham o juízo, conservem munição e saibam quando recuar quando as coisas ficam muito perigosas. Brincadeiras descuidadas resultam em várias mortes horríveis.

De jeito nenhum Resident Evil os jogos são construídos da mesma forma em termos de dificuldade, no entanto. Alguns punem o jogador com desafios desequilibrados, enquanto outros usam a dificuldade como uma mecânica de jogo real para forçar os jogadores a permanecer em movimento. Qualquer que seja o jogo da franquia, haverá muitos momentos de tensão e palmas das mãos suadas.

Atualizado em 19 de setembro de 2021 por Derek Draven: Com o lançamento recente de Resident Evil Village, o número total de títulos da franquia principal agora é de até 10. É muito horrível sobreviver com uma história que se estende por décadas neste ponto. Resident Evil continua a ser a fonte dos jogos de terror de sobrevivência como são conhecidos hoje, e a série deu um ciclo completo de volta às suas próprias raízes. O resultado é um foco em alta tensão, sustos incríveis e curvas de dificuldade que variam em intensidade.

Dependendo de qual título está sendo reproduzido, o desafio pode ser moderado ou incrivelmente severo. O verdadeiramente masoquista apreciará os capítulos mais implacáveis ​​e punitivos da franquia.

10 Resident Evil 6 (2012)

Enquanto Resident evil 6 é considerado o pior da saga, tem alguns momentos difíceis. A mudança de foco do horror de sobrevivência para o atirador de ação em terceira pessoa roubou essa entrada de sua base principal, tornando muito fácil permanecer vivo e prosperar.

Embora a luta contra Derek Simmons seja uma das as batalhas de chefe mais difíceis de todo Resident Evil franquia, não é suficiente para compensar a natureza indulgente do resto do jogo. Resident evil 6 era mais sobre narrativa cinematográfica do que desafio, o que não era o que os fãs de longa data dos desafios da série esperavam.

9 Resident Evil (1996)

Se alguma coisa fez o primeiro Resident Evil jogo difícil, era uma mistura de mecânica de jogo, sistema de câmeras e a novidade do gênero na época. Pelos padrões de hoje, é um jogo bastante fácil de vencer, especialmente para jogadores que já o jogaram do início ao fim.

Os principais desafios vieram dos quebra-cabeças, ao invés de batalhas contra zumbis e monstros mutantes. Com algumas etapas cuidadosas, algumas análises de padrões de ataque e uma abordagem equilibrada para gerenciamento de inventário, Resident Evil é bastante baunilha em termos de dificuldade. No entanto, ele ostentava um dos momentos mais assustadores de todo Resident Evil franquia, e ajudou a lançar um fenômeno da cultura pop.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 construído sobre o sucesso do original seminal, expandindo o escopo do jogo. Os ambientes eram maiores e mais variados, a história era muito mais complexa e os monstros mais únicos e perigosos. Isso aumentou a dificuldade, mesmo que não fosse tão perceptível quanto os jogos posteriores da franquia.

O remake de 2019 de RE2 era um tipo de jogo completamente diferente, com sua própria curva de dificuldade incluída. O lançamento original, no entanto, era mais para continuar a história e construir a tradição, ao invés de oferecer um desafio de roer as unhas.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 foi o primeiro da série a abandonar completamente o rígido sistema de câmeras dos jogos originais, e foi uma mudança bem-vinda para os fãs de longa data. A Capcom aproveitou a oportunidade para trocar a perspectiva e a modelagem ambiental, o que lhes permitiu aumentar a tensão ao mesmo tempo.

Este capítulo forçou os jogadores a um nível totalmente novo de desconforto. Ficar sentado ainda não era uma opção, já que hordas de Las Plagas infectadas iriam rapidamente dominá-los e matá-los em pouco tempo. A necessidade de se manter em movimento durante os grandes tiroteios era incrivelmente estressante, e isso fez RE4 um jogo muito mais difícil de seus antecessores.

6 Resident Evil Village (2021)

A mais recente entrada da Capcom no Resident Evil a franquia segue muitas sugestões do capítulo anterior, duplicando a mesma sensação de primeira pessoa, com foco em Massacre da serra elétrica do Texas-style tensão e novos personagens inventivos e excelentes. Em termos de dificuldade, no entanto, é um pouco mais tolerante do que os outros.

Vila é mais difícil no início do jogo, enquanto os jogadores se acostumam com as armas, os controles e o ritmo. Se eles conseguirem sobreviver ao ataque inicial, o resto do jogo fornece um desafio gerenciável o suficiente no Normal, com opções para aumentar a curva em uma segunda jogada.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Nêmesis conseguiu mudar a fórmula estabelecida dos dois primeiros jogos, introduzindo um elemento na equação que deixou os jogadores em um estado constante de medo e paranóia. A própria criatura Nemesis era desajeitada, monstruosa e implacável, perseguindo o jogador por toda Raccoon City em uma velocidade vertiginosa.

A sensação constante de pavor foi um golpe de gênio da parte da Capcom. Embora o jogo base não fosse tão diferente de Resident Evil 2, a dificuldade era outra questão. Nemesis continua a ser um dos elementos mais icônicos e definidores do Resident Evil franquia e uma vitrine de como ela pode assustar os jogadores até a morte.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, embora seja uma parcela posterior da franquia, é na verdade altamente considerado por voltar às raízes do terror de sobrevivência da série e eliminar muitos dos mecanismos de ação supérfluos. O resultado é um exercício robusto e simplificado de terror psicológico em videogames.

O jogo também é o primeiro da série principal a ser ambientado em uma perspectiva de primeira pessoa, adicionando um novo nível de imersão que os jogos anteriores não tinham. Visualmente, essa foi uma mudança de paradigma, oferecendo novas maneiras de assustar os jogadores, no estilo de jogos de terror de sobrevivência como Isolamento de Alienígena.

3 Resident Evil Zero (2002)

No entanto Resident Evil Zero não foi tão bem recebido quanto as entradas anteriores da franquia, foi um dos mais difíceis. Isso se torna aparente logo no início do jogo, quando os jogadores são desafiados logo no início do jogo. É uma mudança incomum em relação à acumulação lenta e tensa de títulos anteriores.

Novos monstros como sanguessugas zumbis e um sistema de inventário punitivo deram Zero um pouco de má reputação. Para puristas do terror de sobrevivência, provavelmente foi uma bênção disfarçada, mas para os mais casuais Resident Evil fãs, foi uma espécie de pesadelo.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica não é um jogo difícil por si só, mas algumas escolhas de design questionáveis ​​o tornaram muito mais difícil do que deveria ser. Existem algumas batalhas memoráveis ​​no jogo, incluindo a batalha de avião contra Tyrant, um dos monstros mais poderosos em Resident Evil história.

No entanto, a curva de maior dificuldade vem por cortesia da narrativa. Os jogadores começam como Claire Redfield, e tendem a engolir todos os itens, armas e pacotes de munição ao redor. Quando o jogo muda para Chris como o protagonista principal, a maioria dos jogadores fica chocada ao saber que eles ficariam com uma despensa vazia como resultado de hábitos anteriores de acumulação. Superar esse desafio pode ser uma tarefa monstruosa.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 traz a distinção de ser um dos títulos mais difíceis da franquia, mas por todos os motivos errados. Embora esta edição tenha sido construída na mesma premissa de execução forçada e arma de fogo Resident Evil 4, a introdução de um sistema de camaradagem, na verdade, tornou as coisas muito piores em termos de fator de desafio.

Com a munição já escassa, jogadores sozinhos foram forçados a enfrentar Sheva Alomar, um computador parceiro controlado com péssima pontaria, que mastigava reservas de munição e itens de primeiros socorros em nenhum Tempo. Isso criou muitas dores de cabeça, especialmente porque também era função do jogador evitar que Sheva fosse morta, sob pena de "Fim de Jogo".

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