Disco Elysium: as 10 melhores dicas para novos jogadores

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O RPG indie de sucesso Disco Elysium é considerado por muitos uma conquista do gênero. Apresentando uma escrita excepcionalmente boa e um mundo ricamente detalhado, o jogo evoca memórias dos clássicos de RPG do passado, como Cair e Planescape: Torment. É o tipo de RPG que envolve completamente o jogador, fornecendo-lhe uma infinidade de escolhas e resultados para essas escolhas.

Essa ampla capacidade de escolha do jogador combinada com um sistema de habilidade inovador é o que torna o jogo tão atraente, mas também pode ser um pouco intimidante, especialmente para aqueles sem experiência em RPGs. Não se preocupe muito - não há realmente uma maneira certa ou errada de jogar o jogos.

10 Crie uma classe para seu personagem

Durante a criação do personagem, o jogador tem a opção de escolher entre um punhado de arquétipos de personagem ou construir seu personagem do zero no estilo típico de RPG. Os arquétipos dos personagens podem parecer uma escolha atraente para jogadores iniciantes, mas neste jogo, é melhor construir um protagonista do zero, porque

Disco Elysium tem algum de as melhores personalizações de personagens de qualquer RPG.

Isso ocorre porque cada habilidade em Disco Elysium tem o potencial de alterar radicalmente a experiência do jogo, o que significa que um jogador que começa o jogo com uma nova variedade de habilidades terá sua própria experiência única com a história. Arriscar quaisquer habilidades que pareçam legais resultará em um jogo mais variado e único, então experimente.

9 Não se esqueça de suas ferramentas

Certas interações ambientais só são possíveis se o jogador tiver a ferramenta certa em mãos. Por exemplo, um pé de cabra pode ser necessário para abrir certas caixas, e um saco plástico permitirá ao jogador pegar objetos aos quais de outra forma não teria acesso.

Por isso, é uma boa ideia ter sempre uma ferramenta em mãos, independentemente de ser ou não totalmente necessária. O inventário do jogo é bastante generoso e os NPCs não acharão o jogador engraçado por correr por aí com um pé de cabra, então não há nenhuma desvantagem séria em estar preparado.

8 Falhar nas verificações nem sempre é ruim

Disco Elysium é um jogo que quer que seus jogadores experimentem opções de diálogo e ações, então o jogador é freqüentemente recompensado de uma forma por checagens falhadas. Bombardear completamente uma verificação de diálogo frequentemente resulta em algumas das cenas mais engraçadas do jogo, então os jogadores devem se sentir encorajados a arriscar sempre que possível.

Por outro lado, passar em um cheque nem sempre resulta no resultado que o jogador esperava. Isto é um RPG onde o jogador não é o escolhido, para que o destino do mundo não fique na balança de passar um difícil lançamento de dados. Além disso, todas as verificações de branco podem ser tentadas novamente mais tarde no jogo, então não há realmente uma boa razão para não tentar todas.

7 Fale com todos

O diálogo está no cerne da Disco Elysium experiência, e não existe um NPC sem importância. Mesmo os personagens que não parecem críticos no início terão coisas interessantes a dizer, e o jogador é consistentemente recompensado com pontos de experiência por se envolver em uma conversa.

Também é uma boa ideia falar com as pessoas porque, recompensas de jogo à parte, Disco Elysium apresenta escrita e conhecimento excepcionais. O personagem do jogador amnésico sabe pouco sobre o cenário do jogo e as pessoas que vivem nele no início do jogo, então falar com um transeunte aleatório é uma excelente maneira de começar a entender os detalhes do jogo mundo.

6 Não se estresse com a construção de personagens

Jogadores de longa data de os melhores RPGs para PC de todos os tempos frequentemente chegam a uma tela de criação de personagem pela primeira vez procurando construir alguém que possa lidar com o conteúdo do jogo de forma mais eficiente ou da maneira mais interessante. Tal jogador pode estar justificadamente preocupado em fazer uma construção "ruim"; aquele que terá dificuldade em chegar ao final do jogo por causa de estatísticas ruins.

Não existem tais preocupações a serem tidas em Disco Elysium, já que é efetivamente impossível construir um personagem "ruim". Atribuir pontos na tela de estatísticas tem mais a ver com o tipo de experiência que o jogo terá, ao invés de quão eficientemente ele pode ser derrotado. Os jogadores devem colocar pontos em tudo o que soa legal para eles, ao invés daqueles que eles acham que serão estrategicamente mais úteis.

5 Acompanhe as verificações de branco

Disco Elysium tem dois tipos de testes de habilidade baseados em dados - vermelho e branco. As verificações do vermelho só podem ser tentadas uma vez, bloqueando o jogador se ele falhar, enquanto as verificações das brancas podem ser repetidas, mas somente depois que o jogador tiver realizado alguma ação para aumentar suas chances de passar. Para ajudar, o jogo rastreia as verificações brancas que um jogador pode tentar novamente no mapa do jogo. É uma boa ideia voltar aos controles brancos depois de nivelar ou aprender algumas novas informações, já que muitas vezes eles abrem novos tópicos de trama a serem perseguidos.

4 Economize muito

Como acontecia nos RPGs clássicos de antigamente, é aconselhável fazer vários arquivos salvos em Disco Elysium. Embora o recarregamento não seja incentivado durante a primeira execução do jogador no jogo, ter um arquivo salvo para ir voltar para depois de ver o final permitirá que o jogador faça escolhas diferentes para trazer diferentes resultados.

Além disso, é uma boa ideia economizar com frequência, porque os danos à saúde e ao moral costumam surgir inesperadamente Disco Elysium. Andar por aí com a saúde ou o moral baixos sem uma defesa recente é uma receita para perder muito progresso, então tome cuidado.

3 Tenha um ponto de habilidade sobressalente disponível

Muitos Disco ElysiumOs testes de perícia de podem ser rolados novamente, mas somente depois que o jogador tiver feito algo para aumentar suas chances. Freqüentemente, isso pode ser conseguido aprendendo alguma informação nova por meio da exploração ou do diálogo, mas também é possível desbloquear uma nova rolagem aumentando o nível da habilidade associada ao cheque.

Por causa disso, geralmente é uma boa ideia ter um ponto de habilidade sobressalente disponível nesse tipo de situação. Se o personagem de um jogador não for capaz de passar em um teste importante, colocar aquele ponto extra na habilidade relacionada irá desbloquear a nova rolagem e permitir que eles tentem novamente.

2 Use seus pensamentos

As habilidades têm opinião própria em Disco Elysium, fazendo com que se sintam um pouco como membros de algumas das melhores festas clássicas de RPG, e ocasionalmente chegarão ao jogador propondo a aceitação de um novo pensamento. Esses são momentos importantes de interpretação de papéis e podem ser usados ​​para construir a identidade política e o estilo de investigação do personagem do jogador, entre outras coisas.

Os jogadores não devem ter vergonha de aceitar pensamentos sobre seus personagens, mesmo aqueles que eles realmente não pretendem usar. Aceitar um pensamento apenas abre a opção de internalizá-lo, que é o ponto em que o jogador está realmente comprometido com ele. Eles abrem opções de RPG e modificações de estatísticas, então o jogador deve internalizar os pensamentos que melhor se adequam ao seu personagem.

1 Não explore o que salva

É prática comum de RPG fazer um teste para tentar novamente uma verificação de habilidade difícil até que ela seja aprovada. Um jogador pode querer abrir um baú para obter saques de alto nível, por exemplo, e recarregar os salvamentos até passar no teste de arrombamento de que precisam para ter sucesso.

Esta não é uma boa prática quando se trata de Disco Elysium, porque não existe realmente uma "melhor" rota através do jogo que deva ser seguida. Se o personagem de um jogador não consegue passar por um teste físico que parece importante, isso significa apenas que ele deve explorar outras vias de progressão, ao invés de recarregar sua defesa para que eles possam limpar um teste com 15% de chance de sucesso.

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