Final Fantasy XIV: 10 importantes mecânicos que os iniciantes costumam ignorar

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Como muitos MMOs, Final Fantasy XIV lança muitas informações aos jogadores desde o início. A miríade de tutoriais que cobrem a ampla gama de mecânicas do jogo pode, de vez em quando, parecer opressora para novos jogadores, especialmente aqueles sem experiência no gênero. Embora o jogo faça um bom trabalho em facilitar a experiência geral dos novatos, é inevitável que algumas pessoas percam mecânicas importantes.

É impossível para um jogador impedir permanentemente seu progresso no jogo, mas perder essas mecânicas e recursos pode tornar o progresso na história menos eficiente ou agradável. Conteúdo secundário, bônus e equipamentos especiais costumam ficar escondidos atrás de mecânicas que permanecem obscuras para muitos novos jogadores.

10 Missões de recursos

Também conhecidas como "missões azuis" devido ao seu aparecimento no mundo superior, as missões de recursos são aquelas missões secundárias que desbloqueiam recursos e conteúdo adicionais. As recompensas para essas missões podem variar de masmorras, mecânicas, áreas e equipamentos adicionais e frequentemente valem a pena. É ainda possível desbloquear a capacidade de realizar

alguns Fantasia finalmelhores OSTs.

Eles não são tudo vale a pena fazer, no entanto. Ocasionalmente, um jogador pode sentir que as recompensas de uma missão de recurso não são relevantes para o trabalho escolhido ou simplesmente não valem o tempo. Por causa disso, os novos jogadores são incentivados a verificar a wiki do jogo para descobrir quais missões de recursos são consideradas essenciais, bem como quando e onde estão disponíveis.

9 Missões de emprego

Em termos gerais, as missões secundárias mais importantes que o jogo oferece são aquelas específicas para o trabalho e classe escolhidos pelo jogador. Aparecendo usando o mesmo ícone azul que apresenta o uso de missões, missões de classe e de trabalho são tremendamente importantes porque desbloqueiam novas habilidades, feitiços e equipamentos específicos para a função de um jogador.

Geralmente, esses tipos de missões devem ser resolvidos assim que estiverem disponíveis. Eles são desbloqueados conforme o jogador nivela seu trabalho, e é importante terminá-los rapidamente porque fazer o contrário significa potencialmente entrar em uma masmorra ou missão sem um conjunto atualizado de habilidades.

8 O Salão do Novato

Antes de carregar em Fantasia finalPrimeira masmorra de PvE, o jogo oferece aos jogadores a opção de percorrer uma área de tutorial chamada Hall of the Novice. Jogadores experientes de MMO ou os impacientes podem zombar da ideia de precisar de um tutorial para uma masmorra de nível tão baixo, mas as recompensas valem o esforço.

O Hall of the Novice equipou o jogador com um conjunto de equipamentos respeitável que quase certamente será um upgrade em relação ao que quer que a missão principal tenha fornecido até agora. A recompensa mais atraente, porém, é um anel que oferece um grande aumento no ganho de EXP abaixo do nível 30, que é obrigatório para iniciantes.

7 Grandes empresas

Depois de ingressar em uma Grande Companhia por volta do nível 20, os novos jogadores se verão inundados com os selos da Grande Companhia para concluir qualquer número de ações diferentes. Uma moeda paralela a Gil, completando FATEs e muitas missões, muitas vezes deixará os jogadores com mais selos do que eles sabem o que fazer com eles.

Não negligencie os selos não gastos! Eles podem ser resgatados na Grande Empresa escolhida pelo jogador para melhorar a classificação do jogador dentro da facção, bem como para itens e equipamentos específicos da Empresa. Freqüentemente, é mais econômico comprar coisas usando os selos da Empresa do que em outro lugar, tornando esta avenida uma ótima maneira para novos jogadores se manterem equipados.

6 O pires de ouro

Final Fantasy XIV tem um final flexível, e é essa flexibilidade que leva muitos a considerá-lo um dos os maiores títulos do Fantasia final franquia. Existem aqueles que se esforçam para vencer as invasões mais desafiadoras do jogo, aqueles para quem a moda é o fim do jogo e aqueles que querem apenas passar horas decorando sua casa com perfeição. Os verdadeiramente iluminados, no entanto, sabem que o fim do jogo está se tornando o melhor piloto de Chocobo de toda a Eorzea.

Chocobo racing e outros minijogos podem ser encontrados no Gold Saucer, desbloqueado falando com o Well-heeled Youth em Ul'dah (após o nível 15). Embora não seja essencial para a progressão da história ou as estatísticas de um personagem, ele está repleto de coisas divertidas para fazer que fornecem um desvio da missão principal.

5 matéria

Matéria é freqüentemente dada aos jogadores como recompensa de missão, e muitos recém-chegados simplesmente os deixam sentar em seu inventário sem nenhuma ideia do que fazer com eles. Os bônus que esses itens podem conferir aos equipamentos são importantes, portanto, vale a pena aprender sobre eles ao longo do caminho.

Os jogadores fariam bem em visitar The Bonfire, um local em Central Thanalan que é o lar de um punhado de missões destinadas a familiarizar os jogadores com o básico de Materia. Há muito o que aprender aqui, mas aqueles familiarizados com a extração, uso e criação de Materia terão uma clara vantagem de equipamento sobre o resto.

4 O Diário de Caça

O Diário de Caça é uma excelente maneira para novos jogadores aumentarem seu ganho de EXP durante os níveis iniciais do jogo. É uma lista específica de classe de pedidos de caça e recompensas correspondentes para derrotar os tipos de inimigos indicados. Muito disso pode ser concluído durante a busca da missão principal, mas os jogadores ainda devem se preocupar em completá-la porque as recompensas de EXP valem a pena.

O Diário de Caça também é uma ótima maneira de nivelar tarefas paralelas fora da missão principal. Como cada classe tem um registro único, é um ótimo meio para jogadores que buscam subir de nível em um trabalho fora de seu principal.

3 Elaboração / coleta

Aprender a cozinhar uma variedade de deliciosos guisados ​​pode não parecer tão atraente quanto salvar o reino de certa destruição, mas todos precisam de uma pausa de vez em quando, até mesmo de um dos Fantasia final melhores histórias da série. Além de cozinhar, o jogo oferece uma variedade de vocações de artesanato, incluindo couro, carpintaria e tecelagem.

Essas vocações são excelentes para fazer novos equipamentos legais, mas aqueles sem gosto por artesanato podem optar por buscar vocações de coleta também. Colher a matéria-prima necessária para construir os vários itens do jogo é uma excelente maneira de aumentar a receita, por isso não deve ser omitida por novatos.

2 Outros trabalhos

Novos jogadores muitas vezes podem sucumbir a uma espécie de visão de túnel em torno da missão do cenário principal, avançando pela história enquanto tentam levar seu personagem ao nível 80. Não há realmente nenhuma necessidade de pressa, porém, e jogadores experientes costumam explicar que o primeiro emprego de um iniciante nem sempre continua para se tornar seu favorito pessoal Fantasia final trabalho.

Como tal, é recomendado que os iniciantes reservem um tempo para experimentar outros empregos e aulas que pareçam atraentes. Final Fantasy XIV afinal, permite que os jogadores nivelem cada trabalho no jogo com um único personagem, então não há um bom motivo para não tentar um pouco de tudo.

1 Glamour

É uma frustração bem conhecida pelos jogadores de RPG em todo o mundo, mas Final Fantasy XIV joga com o tropo infeliz de dar aos jogadores equipamentos com estatísticas melhores do que seu equipamento atual, mas parece absolutamente horrível. Às vezes, sacrificar a dignidade por mais duas defesas mágicas simplesmente não parece valer a pena.

Agradecidamente, Final Fantasy XIV apresenta um sistema de "Glamour", em que um jogador pode manter as estatísticas de uma peça de equipamento, dando-lhe a aparência de outra. Quando um jogador atinge o nível 15, ele será capaz de desbloquear este sistema por meio de um punhado de missões secundárias em torno de Eorzea.

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