Como Elder Scrolls 6 pode apresentar novas raças e consertar as atuais

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o Elder Scrolls franquia, na superfície, contém a coleção usual de corridas de fantasia definidas obras como O senhor dos Anéis, mas o futuro lançamento de The Elder Scrolls VI oferece uma chance para os desenvolvedores da Bethesda mudarem essa fórmula, dando aos jogadores mais opções, ao mesmo tempo explorando o conceito de "Raça" de uma forma cuidadosa que leve em consideração a história, a cultura e os perigos da estereotipagem.

Quando J.R.R. Tolkien primeiro criou seu cenário na Terra Média, ele povoou o mundo de fantasia com espécies não-humanóides retiradas dos nórdicos e Folclore celta: elfos antigos, barbudos, anões ferreiros e criaturas como Orcs, Goblins e Trolls agindo como servos hostis do mal. Variantes dessas "corridas de fantasia" logo se espalharam para outros cenários de fantasia, desde Masmorras e Dragões para The Elder Scrollprópria terra de Tamriel.

No entanto, como Medievalista públiconotas, a questão é que as noções de corridas de fantasia em RPGs podem ser... Nós vamos,

racista, especialmente quando retratado preguiçosamente. Orcs podem ser estereotipados como bandidos brutais ou xamãs supersticiosos, elfos foram rotulados como arrogantes, esnobes amantes da floresta e assim por diante. Mais tarde Elder Scrolls títulos como Morrowind, Oblivion, e Skyrim tentaram combater esse problema adicionando mais nuances às suas representações de NPCs de certas raças, e com The Elder Scrolls VI Bethesda tem a chance de criar um mundo de diversos NPCs que desafiam os estereótipos positivos e negativos das seguintes maneiras:

Elder Scrolls 6 Devem Ter Raças Não Humanóides

Fora do Argonian e Khajiit, como o lagarto, os personagens correm em The Elder Scrolls V: Skyrim padrão para diferentes variedades de Humano ou Elfo, referido no jogo como "Homem" ou "Mer". Raças extra sencientes com origens não humanóides, práticas dietéticas ou estilos de vida adicionariam cor a oElder Scrolls VI ao mesmo tempo, permite que os jogadores vejam o mundo de fantasia de Tamriel através de perspectivas mais estranhas. Isso também pode afetar a maneira como os jogadores interagem com o mundo ao seu redor e pode abrir diferentes rotas de jogo não necessariamente disponíveis para criaturas humanoides.

Deixando a xenoficção de lado, a chance de criar heróis de fantasia em The Elder Scrolls VIque por acaso sejam insetos sencientes, pássaros, centauros, árvores ou robôs movidos a vapor seriam muito legais e também fariam o jogo se destacar como único de maneiras que os títulos anteriores da Bethesda não o fizeram.

Elder Scrolls 6 deve tornar as raças estabelecidas mais multiculturais

Os desenvolvedores do Elder Scrolls VI também deve adicionar profundidade às suas nacionalidades de fantasia, dando-lhes subculturas com distintas Shibboleth  - marcas de cultura, religião, moda ou tradição que constituem a identidade de uma cultura. No The Elder Scrolls III: Morrowind, por exemplo, as Grandes Casas dos elfos negros (Telvanni, Redoran e Hlaalu) tinham diferentes armaduras, roupas, armas e crenças, que por sua vez eram distintas dos trajes dos nômades Ashlanders ou dos costumes arcaicos da desgraçada Sexta Casa.

Se oElder Scrolls VIdiversificou suas raças de fantasia com subculturas de uma forma semelhante a Morrowind, daria aos jogadores mais pontos turísticos para descobrir, facções com as quais interagir e equipamentos para adquirir. Se o jogo acabar acontecendo em Hammerfell, como muitos dos rumores que cercam The Elder Scrolls VI sugerir, isso pode significar diferentes organizações Redguard ou vários tipos de designs de cimitarra.

Elder Scrolls 6 deve manter as estatísticas dos personagens e as raças separadas

No The Elder Scrolls V: Skyrim, a raça pouco importa quando se trata de criar construções de personagens. Um Orc ou Nord será capaz de treinar suas habilidades mágicas como um Breton, enquanto um High Elf é tão facilmente capaz de lavar machados de batalha com o sangue de seus inimigos quanto qualquer outra pessoa. Seguindo essa tendência, o Elder Scrolls VI poderia transformar a criação do personagem tornando as habilidades iniciais uma função do histórico do personagem do jogador, ao invés de parentesco. Crescer em terras como Skyrim ou High Rock pode conceder uma resistência ao frio, enquanto alternadamente uma infância na floresta ou entre um clã de mago como a Casa Telvanni pode conceder bônus à magia.

Quaisquer que sejam as mecânicas específicas, uma origem mais forte ou habilidades iniciais baseadas na cultura dariamElder Scrolls VI os jogadores têm maior liberdade e variedade durante a criação do personagem, permitindo que eles decidam por si mesmos o que ser um Orc, Humano ou até mesmo algo mais abstrato como um Caranguejo-lama realmente significa. Embora os jogadores provavelmente não saibam com certeza quais corridas The Elder Scrolls VI incluirá por algum tempo, essas mudanças definitivamente tornariam a experiência de RPG de fantasia mais interessante.

Fonte: Medievalista público

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