Por que a alquimia em Skyrim não vale a pena

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Há uma cabana de ervas em cada cidade, poções niveladas em cada cripta e um enorme mundo cheio de ingredientes para colher, esfolar e hordar, mas a alquimia é uma das facetas mais desanimadoras de The Elder Scrolls V: Skyrim. A maioria dos jogadores tem poções de cura com teclas de atalho para acesso rápido durante a batalha, ou talvez um específico baú fica em sua casa, recheado com misturas únicas guardadas (mas provavelmente esquecidas) para um período chuvoso dia. Quando se trata de alocar pontos de vantagens em Skyrim, a árvore da Alquimia é freqüentemente abandonada em favor de um lugar mais útil para colocar os níveis de habilidade.

Com exceção das poções de cura (que também podem se tornar obsoletas após alguns pontos na Restauração), é inteiramente possível completar um Skyrim playthrough sem nunca pegar ou comprar quaisquer ingredientes ou poções. Jogadores procurando por razões para repetir Skyrim em 2021 quase certamente não consideraria a Alquimia um ponto de interesse. Juntar ingredientes em um laboratório de alquimia é um ótimo método para nivelamento rápido (assim como a única maneira para aumentar a habilidade de alquimia naturalmente) e jogadores experientes podem saber algumas receitas caras poções. Uma poção Fortify Health que usa trigo e um dedo do pé do gigante pode, reconhecidamente, ser vendida por muito ouro.

Skyrim's A alquimia é um método válido para nivelar o poder e ganhar dinheiro, mas em ambos os casos a preparação de poções é um meio para um fim. Poções preparadas em níveis baixos são fracas, fornecendo menos do que uma leve resistência aos elementos, ou lidando com quantidades medianas de dano de veneno. Se não ajudasse com as habilidades desonestas mais úteis, como lockpicking e tiro com arco, Krosis provavelmente seria considerado um dos Piores Máscaras de Sacerdote Dragão de Skyrim pelo seu nicho de encantamento Fortify Alchemy.

60 níveis em Alchemy podem fazer um veneno durar mais do que um acerto

O caminho Skyrim lidar com veneno é uma das principais razões pelas quais a alquimia é tão negligenciada. O jogador pode envenenar suas armas equipando primeiro a arma que deseja envenenar e, em seguida, entrando em seu inventário, navegando até o menu de poções e, em seguida, escolhendo o veneno que desejam usar em seus equipamentos arma. No calor do combate, é improvável que um jogador pare para fazer tudo isso em vez de simplesmente atirar outra flecha. A pior parte de tudo é que, por padrão, o veneno dura apenas um golpe. Depois disso, o processo deve ser repetido novamente.

Há um benefício relacionado que pode ser divertido para um Dark Brotherhood ou Thieves Guild roleplay, no entanto. Encontrado sob a árvore Pickpocketing, ‘Envenenado’ permite que toxinas letais sejam colocadas nos bolsos de NPCs desavisados. No início, as implicações são empolgantes: finalmente, um uso melhor para esses mortais prolongados venenos. A realidade, porém, é outra decepção. Mesmo alguns dos venenos mais fortes do jogo ainda são muito fracos para matar um NPC imediatamente. Aplicações mais interessantes, como o uso de ‘Poisoner’ em conjunto com uma poção Frenzy, também são eliminadas; NPCs geralmente são de nível muito alto para sucumbir aos seus efeitos. No final, é mais eficiente derrubar o alvo em questão com uma punhalada de curta distância ou outra flecha furtiva.

Se Elder Scrolls6 pode aprender comSkyrim's sucessos e fracassos, a alquimia é quase certamente um aspecto que poderia usar algumas revisões. Em vez de aumentos numéricos de um tiro nas habilidades ou aumentos insignificantes nos danos, a Alquimia se beneficiaria mais com os efeitos exclusivos da habilidade. Reviravoltas criativas únicas, como caminhada na água, mudança de forma, reflexão de feitiço ou sangue ácido, seriam todas mais interessante do que apenas mais uma maneira de aumentar o dano - especialmente considerando que a alquimia não pode nem mesmo aumentar o dano Nós vamos.

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