Detalhes DLC do Fallout 4: modo de sobrevivência, suporte para mod e linha de missão 'Little'

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Novembro de 2015 viu o lançamento de Fallout 4, A última entrada do Bethesda Game Studio na popular série de jogos de RPG. Sete anos após a entrada anterior do desenvolvedor, os jogadores estavam ansiosos para retornar ao deserto pós-apocalíptico, lutando por bonés e tentando sobreviver no ambiente inóspito. Essa antecipação traduzido para vendas recordes para Bethesda, com o colecionável Pip-Boy Edition esgotando em poucas horas após estar disponível para pré-venda.

Fallout 4 entregou um enorme mundo aberto com inúmeras missões secundárias e objetivos diversos, atraindo jogadores por potencialmente centenas de horas. Ainda assim, apesar de seu vasto tamanho, muitos jogadores já estão procurando por mais conteúdo. Os mods no PC ajudaram a manter o jogo interessante para aqueles dispostos a caçá-los, proporcionando empolgantes e às vezes estranho novos recursos para o jogo. No entanto, eles ainda não estão disponíveis no Steam Workshop, e os jogadores do console vão esperar ainda mais para ter acesso aos mods. Para apaziguar seus fãs, a Bethesda divulgou recentemente os primeiros detalhes sobre o jogo

passe de temporada e próximos pacotes DLC.

Falando com Game Informer, O diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard, revelou novos detalhes sobre o futuro da Fallout 4. Howard confirmou que a equipe de desenvolvimento central também está trabalhando nas três peças de DLC anunciadas anteriormente: Automatron, Wasteland Workshop, e Far Harbor. Automatron incluirá um "pequena linha de missão"junto com novas mecânicas de jogo que permitem aos jogadores construir e atualizar companheiros de robôs usados ​​para a batalha. Oficina de Wasteland aprimora a mecânica já existente da Oficina, permitindo estruturas maiores e a construção de arenas repletas de animais mortais. Far Harbor é a maior oferta, levando os jogadores a um novo local.

Howard também confirmou um novo modo de jogo chamado Survival Mode, que aumentará a dificuldade do jogo. O modo será lançado primeiro no Steam como um beta, antes de passar para os consoles depois de ser refinado. Embora o modo ainda esteja em desenvolvimento, Howard fez algumas mudanças no jogo principal:

"Estamos fazendo coisas que você não pode salvar, isso só salva seu jogo quando você dorme. Você não pode viajar rápido. Existem todas essas doenças. Estamos tentando de tudo. É uma experiência diferente. Não estamos tentando tornar isso muito mais difícil. É mais difícil porque você está fazendo mais coisas. "

Embora a ideia de economia limitada seja bastante normal para esse tipo de modo de jogo, é difícil imaginar ter que atravessar a enorme Wasteland sem parar sem qualquer tipo de sistema de viagem rápida. O diretor também indicou que o combate será mais difícil por meio de mudanças nas táticas, em vez de apenas aumentar o HP dos personagens inimigos.

Finalmente, foi confirmado que o suporte a mod está chegando ao jogo, provavelmente em algum momento de abril no PC. Os mods devem ser lançados entre o primeiro e o segundo pacote DLC e estão atualmente em teste beta. Howard confirmou que o PC terá acesso primeiro e o suporte do console ficará atrás do PC, com o Xbox One a ter acesso aos mods um mês depois e o PlayStation 4 depois de dois meses.

Embora tivesse seu compartilhamento de falhas, Fallout 4 foi facilmente um dos melhores jogos lançados no ano passado, recentemente levando para casa um prêmio de Jogo do Ano no 19º Prêmio Anual DICE. O jogo quebrou recordes por ter o maior número de jogadores simultâneos no Steam após o lançamento, com a ressalva de que a própria Valve DOTA 2 foi excluído dos prontuários. Cair ainda tem impulso e o suporte contínuo da Bethesda verá que Fallout 4 continua a ser um dos jogos mais jogados desta geração de consoles.

Fallout 4 já está disponível no PlayStation 4, Xbox One e PC.

Fonte: Game Informer [através da Destrutóide]

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