A dificuldade baseada em RNG do Returnal é o motivo pelo qual já foi esquecido

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Returnal, um dos grandes exclusivos do PS5 nos primeiros dias da vida do console, é um jogo notoriamente difícil, tornado ainda mais difícil pela maneira como ele emprega aleatoriedade. Situa-se exclusivamente em uma encruzilhada entre jogos de ação em terceira pessoa, jogos bullet hell (ou "shmups" no coloquial) e roguelites. Esta combinação geralmente funciona bem, fornecendo um ciclo satisfatório de combate e exploração, mas às vezes o roguelite elementos se inserem entre o desafio do jogo e a habilidade individual do jogador, e é essa desconexão que provavelmente empurrado Returnal fora da conversa sobre os jogos da geração atual antes do que merecia.

Elogiado por seu design visual e sonoro, Returnal lutou com alguns de seus fundamentos técnicos. Returnal ainda não possui um recurso de salvamento no meio da execução, mesmo no estilo de um salvamento temporário único para jogadores que podem compartilhar um console ou levar uma vida agitada, que é um questão de alguma preocupação para um jogo baseado em corrida que exige que os jogadores reiniciem desde o início cada vez que falham. Para um jogo baseado em corrida como

A amarração de Isaac ou Spelunky, que se movem em um ritmo comparativamente rápido, esse tipo de filosofia de design provavelmente seria menos problemático, mas torna-se um problema totalmente diferente, dado que uma única execução de Returnal pode levar horas.

O que faz o Returnal único também se torna um espinho constante em seu lado quando se trata de dificuldade. o natureza aleatória de cada um Returnal's longas corridas evita que as coisas fiquem estagnadas ao longo de tentativas repetidas, mas também leva a execuções abortivas que simplesmente nunca decolam. Enquanto Retorno visuais acima da média, design de som suntuoso e história intrigante podem manter os jogadores no caminho certo por muitas horas, a frustração pode surgir quando a sorte está escassa.

RNG de Returnal adiciona dificuldade artificial que sufocou seu potencial

Embora a natureza processual de seu design de nível e progressão o diferencie, Returnal em última análise, sofre por isso, particularmente no que diz respeito à sua ação. Em um jogo como DOOM Eternal, os jogadores são soltos no mundo de acordo com seu nível de habilidade, com um número definido de desafios e ajudas com base no nível de dificuldade escolhido. Um jogo como Almas escuras, por outro lado, embora não permita que os jogadores selecionem vários níveis de dificuldade, ainda tem um mundo com desafios definidos, permitindo que os jogadores aprimorem habilidades específicas ou pratiquem desafios repetidamente, ao mesmo tempo em que sabem quais serão as ferramentas disponíveis geralmente ser.

Enquanto alguns podem achar que Returnal faltando um nível de dificuldade selecionável para começar é um problema, o verdadeiro problema é que mesmo que existisse, a variabilidade inerente ao seu ciclo de jogo significa que a dificuldade nunca parece totalmente equilibrada. A variedade que vem como parte de sua geração procedural e que faz muito para manter as coisas interessantes a longo prazo, pode ocasionalmente fornecer desafios que mesmo um jogo habilidoso pode não ser suficiente para superar. Uma vez que o sucesso muitas vezes depende das combinações certas de atualizações e armas, isso torna Returnal potencialmente ainda mais frustrante do que jogos notoriamente difíceis como Bloodborne ou Sekiro, que pelo menos evitam aleatoriedade em suas curvas de dificuldade, apesar de uma barreira mais alta à entrada em geral.

Returnal ainda é um jogo que vale a pena jogar, com muitas ideias interessantes em sua estrutura de jogo de risco-recompensa, e muitos pontos turísticos bonitos para ver e desafios interessantes para superar. Quando as coisas estão funcionando bem, sua dificuldade também é um desafio satisfatório. No entanto, entre a luta de muitos jogadores para realmente comprarem um PS5 próprio e os desequilíbrios relacionados ao RNG no próprio jogo que às vezes podem causar muita frustração, Returnal's contribuição para a conversa da geração atual pode ter terminado antes de realmente ter a chance de fazer uma declaração.

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