Como Hunter: The Reckoning RPG é diferente de Hunter: The Vigil

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Os criadores de Vampiro: The Masquerade A 5ª edição, a versão mais recente da clássica franquia de RPG de terror gótico, tem dois novos jogos em desenvolvimento - uma versão atualizada do jogo metamorfos e espíritos Lobisomem: O Apocalipse, além de uma nova edição de um antigo Mundo das trevas propriedade chamada Hunter: The Reckoning. O original Hunter: The Reckoning e seu sucessor espiritual Hunter: The Vigil são ambos sobre seres humanos mortais tentando lutar contra os monstros que atacam suas comunidades. Contudo, Hunter: The Reckoning e Hunter: The Vigil ambos têm grandes diferenças em regras e detalhes de configuração - diferenças que podem levar os desenvolvedores de Caçador: o cálculo 5ª Edição para retrabalhar descontroladamente a premissa central do jogo.

O velho Mundo das trevas A franquia de RPG, ambientada em um mundo moderno "Gothic Punk" de monstros, magia e conspirações sombrias, começou em 1991 com o lançamento de Vampiro: The Masquerade 1ª Edição e atingiu um clímax com a publicação de

Hunter: The Reckoning em 1999. o RPG Chronicles of Darkness franquia, atualmente publicada pela Onyx Path, reinventa muitos dos principais Mundo das trevas RPGs atualizando suas configurações e reformulando suas regras para tornar as histórias "Crossover" mais viáveis. o jogos Vampiro: o Requiem, por exemplo, é uma reinicialização de Vampiro: The Masquerade, enquanto Hunter: The Vigil, publicado pela primeira vez em 2008, é uma releitura do original Hunter: The Reckoning.

Quase todos os RPGs de mesa em ambos os Mundo das trevas e Crônicas das Trevas definições conte as histórias de vampiros, lobisomens, magos, changeling, demônios, múmias, fantasmas e outras criaturas sobrenaturais que residem em uma versão mais sombria do mundo moderno. Hunter: The Reckoning e e Hunter: The Vigil, em contraste, são efetivamente sobre pessoas mortais e moles declarando guerra às outras linhas de jogo de suas franquias, usando investigação, negociação, ativismo social e violência para lutar, ainda que em vão, por um mundo onde os seres humanos são mais do que presas ou peões de monstros.

A próxima 5ª edição de Hunter: The Reckoning, anunciado durante entrevista no site oficial Mundo das trevas Canal do YouTube, parece seguir muitas dicas do Antagonistas da Segunda Inquisição em Vampiro: The Masquerade V5, uma aliança multinacional de agências de espionagem, unidades de forças especiais e caçadores de vampiros católicos da velha escola que perseguem vampiros com balas incendiárias, vigilância em massa, ataques de drones e as ferramentas da velha escola de estaca de madeira e zelosos fé. Lendo nas entrelinhas, o novo Caçador: o cálculo também pode se distanciar dos conceitos centrais do original Hunter: The Reckoningao mesmo tempo que incorpora ideias introduzidas no mais recente Hunter: The Vigil.

Hunter: a vigília é sobre humanos comuns se unindo

No mundo escuro do Crônicas das Trevas franquia, quase todo ser humano teve pelo menos um contato com o sobrenatural; vislumbrar brevemente um monstro em sua verdadeira forma, ouvir barulhos da casa mal-assombrada local, etc. Na maioria das vezes, essas pessoas tentam manter a cabeça baixa, esquecer o que viram e voltar à vida "normal". o caçadores do Hunter: The Vigil RPG, em contraste, são nada menos do que humanos que se recusaram a desviar o olhar e escolheram iluminar os mistérios sobrenaturais de seu mundo.

Ao contrário de Vampiros e Magos, seres que começaram como humanos se tornaram algo mais, os personagens dos jogadores de um Hunter: The Vigil campanha são humanos básicos, essencialmente mundanos, exceto por uma mentalidade fanática e um "Código" pessoal de convicção que impede sua sanidade de despencar após repetidos encontros com o sobrenatural. Em um Hunter: The Vigil jogo, "células" e "compactos" de Caçadores usam habilidades, ferramentas e "Táticas" comuns (uma habilidade do jogo que representa o trabalho em equipe) para enfrentar fenômenos sobrenaturais de acordo com seu objetivo principal - proteger as comunidades da classe trabalhadora, analisar monstros e magia usando a ciência, provando a existência do paranormal para o mundo usando a mídia moderna, etc.

Conspirações mais antigas e estabelecidas de caçadores podem conceder a seus membros uma vantagem sobrenatural - orações invocadoras de milagres, elixires alquímicos fortificantes, antigas relíquias mágicas, protótipos de armamentos avançados, peças de monstros enxertadas no corpo humano por meio de cirurgia - mas essas "dotações" ainda são externo a Hunter: The Vigil personagens dos jogadores, ao invés de uma fonte inata de habilidade sobre-humana.

Hunter: The Reckoning capacita humanos a desafiar o sobrenatural apocalíptico

No mundo sombrio da velha escola Mundo das trevas franquia, conspirações de seres sobrenaturais têm suas mãos (ou garras) em volta da garganta da sociedade. Vampiros usando hipnose e seu sangue viciante para controlar as autoridades e manter sua "Máscara", Magos manipulando a cultura e crenças das massas para alterar a natureza da realidade, Espíritos de decadência tentando corporações a poluir e destruir a terra, e assim por diante. Os personagens dos jogadores de um Hunter: The Reckoning campanha cada um começa como um ser humano comum, felizmente inconsciente das forças ocultas que influenciam suas vidas e comunidades... isto é, até que uma força misteriosa relacione estranhas palavras de profecia, arranque as formas humanas dos monstros que estão diante deles e desafie os caçadores recém-formados a agir.

A jogabilidade e os temas do clássico Hunter: The Reckoning têm uma sensação decididamente apocalíptica para eles, o que é apropriado dada a data de publicação do jogo em 1999 e os meta-enredos do "apocalipse iminente" outros Mundo das trevas RPGs tinham na época. Durante sua "imersão", cada Hunter: The Reckoning o personagem do jogador recebe estranhas visões e "Edges" sobrenaturais de um misterioso grupo de entidades chamadas de "Mensageiros", uma história de origem semelhante a como os profetas da Bíblia recebem conhecimento sagrado, poder e missões de Deus em tempos de calamidade. Espalhados por todo o mundo, sobrecarregados com a capacidade de ver o monstros que se infiltraram em suas comunidades, organizado em credos com base em suas filosofias de caça (como proteger os inocentes, redimir monstros e compreendê-los) um PC em Hunter: The Reckoning está condenado a travar uma guerra solitária e ingrata contra o sobrenatural e o apocalipse, tratado como criminoso ou insano pelos humanos que não podem ver o que veem.

Uma grande diferença entre os protagonistas de Hunter: The Vigil e clássico Hunter: The Reckoning é que os caçadores de monstros do último jogo, paradoxalmente, são uma espécie de "monstro" eles próprios - humanos transformado pelo contato com a mesma força ou entidade, empunhando habilidades sobrenaturais inatas contra outros seres sobrenaturais. Ao mesmo tempo, clássico Hunter: The Reckoning Os PCs existem fora das hierarquias de grandes agências de caça a monstros, como a Segunda Inquisição de Vampiro: a Máscara 5ª Edição; com seus poderes e visões anti-monstro, um Caçador "Imbuído" e seus aliados, independentemente de seus podem tornar-se um espinho para os monstros e as instituições que eles cooptado. Este anti-autoritário, rebelde na caça ao monstro é a qualidade mais exclusiva de campanhas veiculadas usando o clássico Hunter: The Reckoning sistema e, talvez a maior razão para os designers de jogos reterem a facção "Imbuída" como uma Caçadora na 5ª edição a ser lançada em breve.

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