Novos episódios de jogos de máquina do Quake Remaster, explicados

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Em meio às festividades do QuakeCon de 2021, a Bethesda e a id Software lançaram uma versão remasterizada do original Terremoto aparentemente do nada, apresentando não apenas a campanha original do jogo e uma série de atualizações técnicas, mas seus dois episódios de expansão originais e mais dois criados por MachineGames. o versão remasterizada de Terremoto roda sem esforço no console e no PC, suporta resoluções de até 4K e ainda permite que tudo pule para os mesmos lobbies de deathmatch graças ao jogo rápido. Ele também canoniza dois novos episódios do jogo desenvolvido pela MachineGames. Mais conhecido por sua versão atualizada Wolfenstein, Ambas Dimensão do passado Dimensão da Máquina aparecem no menu principal junto com as campanhas originais, expandindo a amplitude deste clássico FPS e fornecendo conteúdo totalmente novo para um faminto público de FPS retrô.

Dimensão do passado é o primeiro dos dois episódios e já existe há vários anos. Ele viu pela primeira vez um lançamento gratuito online para 

Terremoto20º aniversário de 2016 através de um tweet da conta oficial do MachineGames. A equipe da id Software estava empenhada em promover a franquia clássica na época devido ao lançamento de Campeões do terremoto. Isso significa que os níveis estão cheios de retornos de chamada para Terremotoo passado ilustre de, incluindo um avistamento de Dopefish e um final que espelha o nível final oficial, Shub-Niggurath's Pit. Existem nove níveis para um jogador no total, incluindo um nível escondido atrás de uma saída secreta. A dificuldade começa onde Terremoto foi interrompido, o que significa que aqueles que nunca jogaram a obra-prima do id antes provavelmente deveriam passar pelos estágios oficiais antes de enfrentar o que MachineGames criou anos depois.

Enquanto Terremoto os superfãs podem já ter abordado Dimensão do passado, o remaster eliminado pela sombra também tem Dimensão da Máquina cozido direto. Este segundo episódio é totalmente novo, mas criado pelo mesmo desenvolvedor com aparentemente o mesmo cuidado e atenção. O episódio se divide em cinco biomas distintos, cada um utilizando diferentes partes de Terremotoo eclético tileset de e a galeria de personagens desonestos. Não há níveis suficientes aqui para preencher cinco episódios completos, mas as seções podem ser concluídas em qualquer ordem que o jogador escolher. Faz com que toda a experiência pareça uma campanha totalmente nova de uma forma que Dimensão do passado não foi bem assim.

Como os episódios de terremoto do MachineGames diferem dos níveis da id Software?

Em ambos os episódios bônus, mas especialmente em Dimensão da Máquina, os desenvolvedores retomaram a onda de jogos inspirados por Terremoto. Jogos mais novos como Crepúsculo e Em meio ao mal são incríveis atiradores retrô por direito próprio que se baseiam em Terremoto. Parte de sua mágica é saber que os jogadores terão computadores que podem destruir até mesmo os maiores ativos que esses motores da velha escola podem lançar sobre eles. MachineGames agora tem a mesma vantagem, adicionando arquitetura complexa, camarotes aprimorados e mapas de níveis vertiginosos na estrutura original. Apesar de seus acenos ao passado, estes não parecem puros retrocessos, mas sim continuações trazem Terremoto projetos em 2021.

The MachineGames episódios do novo Terremotonão são a única coisa que os fãs devem ficar animados neste novo lançamento. Muito parecido com seu RUÍNA relançamentos, a id Software incluiu um menu de complementos que em breve poderá ser preenchido com os populares Terremoto pacotes de nível da comunidade e além. A inclusão e preservação de Terremoto 64 (também grátis) como um bônus é uma evidência de que nada está fora de questão, especialmente se os rumores forem verdadeiros e tudo isso está levando a um novo AAA Terremoto reimaginar. Seja qual for o caso, é um momento emocionante para ser um fã do FPS 3D de assinatura da id Software.

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