Os espíritos de Elden Ring tornarão o jogo mais fácil para jogadores que o desejam

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Em uma entrevista recente, Hidetaka Miyazaki falou sobre o nível de dificuldade do tão aguardado Elden Ringe quais ajustes foram feitos na fórmula Soulsborne. A dificuldade é um dos primeiros aspectos em que os fãs pensam quando refletem sobre a série, junto com a era gótica / vitoriana única arquitetura, perda de experiência após a morte e profunda tradição contada por meio de descrições de personagens e itens, em vez de cutscenes. Elden Ring promete manter todas essas características, e os jogadores podem esperar que a tradição esteja entre os maiores destaques do jogo, uma vez que é sendo escrito por George R. R. Martin.

Em termos de dificuldade, Miyazaki sempre afirmou que seus jogos são projetados para serem difíceis, mas justos, em um esforço para fazer os jogadores se sentirem realizados quando alcançam algo. No entanto, a série foi criticada por uma minoria vocal por ser muito difícil e não fornecer aos jogadores uma opção de dificuldade mais fácil. A escolha de omitir um modo "Fácil" é claramente deliberada por parte de Miyazaki, embora os jogos Soulsborne tenham começado

incorporando mais elementos de jogabilidade para, pelo menos, dar ao jogador mais opções. Ao fazer isso, a série Soulsborne criou um ambiente onde não existe uma maneira “certa” de superar um desafio - embora algumas abordagens sejam, sem dúvida, mais viáveis ​​do que outras.

De acordo com Famitsu, esta ideia é expandida para Elden Ring. Na entrevista (traduzida por o faminto furlong no Reddit), Miyazaki explica que haverá cerca de 100 armas no total, e cada uma pode ter uma habilidade atribuída a ela. “Além disso, completamente separado deste," ele diz, "é possível convocar espíritos. Você pode convocá-los para se tornarem aliados e lutar com você quando estiver no lugar correto. ” Ele continua explicando que os espíritos serão essencialmente versões fantasmagóricas dos inimigos que o jogador derrotou; ao derrotar um inimigo, seu espírito pode eventualmente ser usado na batalha. Como exemplo, um inimigo com um escudo pode ser implantado para proteger um personagem por trás, ou arqueiros podem ser convocados para atacar inimigos à distância. Esses espíritos também podem subir de nível.

Embora usar as habilidades do inimigo não seja nenhuma novidade nos videogames, é a primeira vez nos jogos Soulsborne da From Software. A mecânica é mais frequentemente vista em JRPGs, como a habilidade "Rage" de Gau em Final Fantasy VIe a matéria de habilidade do inimigo em Final Fantasy VII. Elden Ring's assumir, no entanto, soa mais semelhante a Nioh 2Mecânico do Soul Core. Nesse jogo, os jogadores podem convocar brevemente qualquer inimigo no jogo para realizar um ataque poderoso. Em praticamente todos os jogos em que esta mecânica aparece, é sempre uma opção fantástica para os jogadores que lhes concede mais possibilidades de abordagem. Nas palavras de Miyazaki, “...você não precisa depender de pura habilidade mecânica, mas pode usar a estratégia para derrotar seus inimigos. Estamos enfatizando uma abordagem estratégica para o combate neste jogo. ” Ele acrescenta que a adição dessa mecânica torna o jogo mais próximo de Dark Souls 3em termos de dificuldade.

Conforme os jogos do Soulsborne progridem, é interessante refletir sobre o alterações que o software escolhe fazer com cada parcela. Isso foi mais perceptível com Bloodbornee Sekiro: as sombras morrem duas vezes, que foram desvios significativos do original almas Series. A sensação única desses jogos é o que diferencia cada um dos outros e os torna básicos do gênero ARPG. Elden Ring parece que está se preparando para ser mais uma grande adição ao catálogo de Miyazaki, e considerando quanta tradição provavelmente conterá, pode até ser o primeiro de uma nova série.

Fonte: Famitsu, theangryfurlong / Reddit

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