Skyrim Side Quests que você pode simplesmente ignorar

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim é um videogame repleto de aventura e perigo, rico em histórias e narrativas, e semeado com missões e personagens atraentes. Algumas missões estão ligadas a Skyrim's grande história, alguns deles são missões ocultas que os jogadores freqüentemente perdem. Ainda assim, existem outros que devem ser completamente ignorados. Ninguém gosta de uma missão que fica no final do diário para acumular poeira, mas, francamente, esse é provavelmente o melhor lugar para isso.

Por natureza, as missões secundárias não são obrigatórias para Skyrim's grandes histórias. Eles não ganharão títulos como Arch-Mage ou Harbinger of the Companions, e não colocarão um fim na ameaça do dragão ou na sangrenta guerra civil de Skyrim. Em vez disso, essas são distrações intencionais que oferecem vislumbres do mundo de The Elder Scrolls ou incentive os jogadores a explorar uma caverna, masmorra ou forte que está fora do caminho tradicional.

Essas missões secundárias não relacionadas servem para alongar o

Skyrim experiência; fornecer saque, habilidades e recompensas adicionais; ou até mesmo descobrir um Word Wall mais evasivo. No geral, eles podem ser uma maneira divertida de ignorar o missão principal após a abertura de Helgen e adicionar um pouco de frescor e variedade a um Skyrim playthrough. O problema é quando eles acrescentam pouco ao mundo geral do jogo, demoram desnecessariamente para serem concluídos ou culminam em recompensas desanimadoras.

Administrar uma aula de bardo em um RPG pode ser muito divertido: música, alegria, magia e travessura, tudo reunido em um pacote incrivelmente atraente. Skyrim não é desprovido de bardos; instrumentos são freqüentemente encontrados como itens diversos, e menestréis percorrem a paisagem. Eles freqüentam as muitas pousadas e paradas de descanso da província, cantando sobre a vinda do Dragonborn, o destino de Ulfric Stormcloak ou o pobre Ragnar, o Vermelho. O Bards ’College in Solitude é um centro promissor para aspirantes a músicos, e os jogadores podem presumir que seria o local de entrada para desbloquear uma classe Bard semelhante a Jóia do Norte de Neverwinter.

Depois de uma breve conversa com Viarmo, o diretor do Colégio, essas expectativas podem começar a afundar. Em vez de aprender qualquer coisa sobre música ou como tocar qualquer um dos Skyrim's instrumentos, a missão "Cuidando das Chamas" envia o Dragonborn para recuperar o Verso do Rei Olaf, um capítulo que faltava no Edda Poético. Isso inicia um rastreamento por outro corte de cookie Skyrim masmorra para recuperar o texto. Não são necessários instrumentos ou música, nem são dados como recompensa. Em vez disso, é um pouco de ouro nivelado, um sinal de positivo de Viarmo e um festival noturno com um pouco de comida, fazendo com que "Cuidando das Chamas" não valha o esforço.

Circuito, cheio de armadilhas e cheio de inimigos difíceis, Masmorras de Dwemer e cavernas de Falmer raramente são os destaques de jogar Skyrim. Se isso não fosse ruim o suficiente, os jogadores não podem viajar rapidamente ao explorá-los e são forçados a navegar em seus longos corredores e túneis labirínticos para progredir em qualquer direção. "The Lost Expedition" é uma missão opcional que o Dragonborn pode pegar lendo a nota sobre o cadáver de Alethius no local de escavação Nchuand-Zel em Markarth.

Como todas as partes envolvidas na missão morreram, a única história apresentada ao jogador é feita por meio de anotações esquecíveis no diário. Como é típico das ruínas de Dwemer, é fácil se perder ao tentar completar "The Lost Expedição. "A missão em si envolve encontrar os corpos de quatro exploradores e trazer seus diários para Calcelmo. O mago simplesmente oferece ouro nivelado como compensação pela experiência traumática. Os objetivos da missão são mais prejudiciais do que úteis aqui também, visto que entrar e sair das muitas subáreas da masmorra tende a apenas confundir a direção para a qual o jogo aponta. Os muitos corredores e becos sem saída de Nchuand-Zel tornam essa missão que é melhor pular.

Blackreach é uma palavra que inspira pavor em muitos Skyrim jogador, e não é difícil perceber porquê. Esta enorme caverna subterrânea é linda de se ver, mas sofre das mesmas advertências frustrantes que Nchuand-Zel e qualquer outro grande espaço. Os marcadores objetivos tornam-se enganosos e o mapa do jogo não fornece detalhes suficientes para ajudar na travessia. Prenda em alguma erva demorada que se acumule na escuridão, e "A Return To Your Roots" é uma receita para o desastre.

Alquimia em Skyrim não vale a pena, então uma missão que recompensa os jogadores com um bônus passivo de Alquimia é sem brilho para começar. Esta missão concede ao jogador Sinderion’s Serendipity, que ocasionalmente duplica poções preparadas. Considerando a quantidade de trabalho necessária para encontrar essas raízes vermelhas, porém, elas devem ser totalmente evitadas. É um desafio encontrar vinte nirnroots carmesins na gruta escura de Blackreach, mas encontrar os trinta necessários é uma tarefa absoluta. Cuidado para não misturar nenhuma poção com uma única, já que trazer menos de trinta para Avrusa Sarethi não completará a missão "Um Retorno às suas raízes".

Quando se trata de restrições de viagens rápidas, mapas ilegíveis, inimigos difíceis e ambientes repetitivos, o Soul Cairn tem até Blackreach beat. Quando os vampiros tentam bloquear o sol Skyrim's Dawnguard DLC, a jornada para detê-los leva o Dragonborn e Serana através deste plano assustador de Oblivion. O terreno desolado está sujeito a emboscadas dos mortos-vivos residentes, e desviar do caminho principal pode fazer com que os jogadores sejam atacados ou perdidos rapidamente.

Uma alma, Jiub, incumbe o Dragonborn de encontrar as dez páginas que faltam de sua obra para "Impaciência de um Santo". As páginas estão espalhados por todo o Soul Cairn, tanto ao ar livre, quanto escondidos perto de baús nos tijolos espalhados do reino edifícios. Localizá-los é indiscutivelmente ainda mais difícil do que encontrar os nirnroots carmesins, pois eles não brilham ou fazem qualquer tipo de ruído. Fechando a árdua excursão estão duas das piores recompensas de missão do jogo: um livro moderadamente caro e um amuleto que fortalece a resistência e carrega peso. No momento em que os jogadores embarcam no Dawnguard DLC, ouro dificilmente é um problema, mas o amuleto é pior: os jogadores podem encantar manualmente os seus próprios com os mesmos benefícios.

É impossível falar sobre Skyrim's missões mais desanimadoras sem mencionar "No Stone Unturned". O avô de todas as missões de busca, esta caça ao tesouro em toda a província foi adquirida e ignorada por muitos jogadores desde então Skyrim's primeiros dias. A missão é desencadeada ao mostrar a Vex uma pequena pedra rosa hipnotizante e despretensiosa pairando em uma caixa de joias. Ela explica que faz parte de um conjunto que pertenceu à Rainha Barenziah.

Existem vinte e quatro dessas joias no total, e elas estão localizadas nos lugares mais obscuros. Eles variam de palácios de Jarl e casas de NPC a porões de masmorras, navios costeiros e cavernas aleatórias. Pelo tremendo trabalho necessário para encontrá-los todos, a recompensa é tristemente decepcionante. Retornar a Coroa de Barenziah concede ao jogador Lucro do Olheiro, uma habilidade passiva que adiciona mais joias aos caches e baús que as contêm. Joias não têm valor em Skyrim exceto para serem vendidos por dinheiro rápido ou para serem transformados em amuletos que são então vendidos por dinheiro rápido. No momento em que qualquer jogador encontrar todas as vinte e quatro gemas, o ouro provavelmente terá pouca importância, tornando "No Stone Unturned" facilmente pulável.

Red Dead Redemption Remaster faz mais sentido do que a trilogia GTA

Sobre o autor