Como Bloodborne e Sekiro evoluíram no combate contra Dark Souls

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Almas escurassérie ajudou a estabelecer as bases para combates desafiadores em videogames, e o desenvolvedor FromSoftware usou isso para tomar BloodbornSekiro: as sombras morrem duas vezesalém da fórmula estabelecida. Em meio a duras lutas de chefes e uma história complexa, Almas escuras recebeu elogios por seus sistemas de combate profundo após o lançamento. Os jogadores perceberam rapidamente que o jogo exigiria muito mais habilidade do que estavam acostumados.

O combate se concentra em jogadores que criam um certo construir em Almas escuras que se encaixam no estilo de jogo deles, de cavaleiros baseados em força a personagens com poderosos feitiços mágicos. Considerando os cenários medievais sombrios de cada jogo, a maioria das pessoas empregou uma estratégia de espada e escudo onde eles se protegeriam dos ataques do inimigo e atacariam após as animações serem finalizado. Sistemas de defesa / contra-ataque foram incluídos no jogo, mas não eram necessários para derrotar a maioria dos inimigos.

Juntamente com o almas franquia, FromSoftware ramificou-se em outros IPs originais, como Bloodborne Sekiro. Quando os jogos foram lançados pela primeira vez, muitos acreditavam que ambos os jogos apenas levariam o combate de Almas escuras e implementá-los em configurações completamente novas. No entanto, FromSoftware usou esses jogos para evoluir o Almas escuras experiência em novos caminhos que os jogadores ainda não tinham visto do desenvolvedor.

Bloodborne e Sekiro ofereceram novas experiências de combate com Dark Souls

Bloodborne foi o primeiro jogo FromSoftware a se afastar do típico Dark almas sistemas de combate em favor de algo novo. Bloodborne centrou-se em um ritmo de combate mais rápido do que o almas jogo, com os inimigos em constante movimento e atacando de forma mais agressiva. Em vez de ser capaz de bloquear ataques com um escudo, a FromSoftware deu maior ênfase em fazer os jogadores se esquivar e aparar com a arma para se adaptar à velocidade do jogo. O desenvolvedor até zombou dos jogadores que dependiam de escudos em Almas escuras incluindo um escudo de madeira que não protege muito os jogadores contra ataques inimigos. Os jogadores foram recompensados ​​por usar a mecânica de esquiva / arma, com aparas eficazes abrindo ataques viscerais que causaram grande dano e esquivas oportunas abrindo janelas de ataque contra Bloodborne's chefes difíceis.

Sekiro: Shadows DieDuas vezes evoluiu ainda mais longe do Almas escuras fórmula envolvendo várias formas de esquiva e um sistema de combate fortemente focado em ataques de aparar. FromSoftware implementou o salto pela primeira vez, além de permitir o movimento vertical usando o gancho de luta de Sekiro que ajudava os jogadores a escapar de ataques inimigos básicos e perigosos. O combate era focado exclusivamente em torno da espada, com os jogadores tendo que desviar perfeitamente no tempo para causar dano à postura de um inimigo. Desviar os ataques inimigos com muita frequência esgotava a barra de postura do próprio jogador, abrindo-o para ataques devastadores se dependessem demais da mecânica. Isso criou uma necessidade para Sekiro os jogadores analisam os padrões de ataque do inimigo e implementam os sistemas de esquiva e aparagem de forma eficaz para ter sucesso no combate.

No final das contas, mudando a maneira BloodborneSekirojogado foi uma jogada benéfica para FromSoftware. Isso evitou que os jogos parecessem clones diretos do Almas escuras série e os jogadores forçados a se afastar de seus estilos de jogo normais e aprender como cada jogo queria que eles abordassem o combate. Essas mudanças também não diminuíram a dificuldade dos jogos, com ambos os jogos merecendo consideração por sendo ainda mais difícil do que Almas escuras. É muito cedo para dizer se Elden Ring continuará a evolução fora de Almas escuras, mas será interessante ver o que FromSoftware oferece.

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