Como Bloodborne e Sekiro evoluíram no combate contra Dark Souls
o Almas escurassérie ajudou a estabelecer as bases para combates desafiadores em videogames, e o desenvolvedor FromSoftware usou isso para tomar Bloodborne e Sekiro: as sombras morrem duas vezesalém da fórmula estabelecida. Em meio a duras lutas de chefes e uma história complexa, Almas escuras recebeu elogios por seus sistemas de combate profundo após o lançamento. Os jogadores perceberam rapidamente que o jogo exigiria muito mais habilidade do que estavam acostumados.
O combate se concentra em jogadores que criam um certo construir em Almas escuras que se encaixam no estilo de jogo deles, de cavaleiros baseados em força a personagens com poderosos feitiços mágicos. Considerando os cenários medievais sombrios de cada jogo, a maioria das pessoas empregou uma estratégia de espada e escudo onde eles se protegeriam dos ataques do inimigo e atacariam após as animações serem finalizado. Sistemas de defesa / contra-ataque foram incluídos no jogo, mas não eram necessários para derrotar a maioria dos inimigos.
Juntamente com o almas franquia, FromSoftware ramificou-se em outros IPs originais, como Bloodborne e Sekiro. Quando os jogos foram lançados pela primeira vez, muitos acreditavam que ambos os jogos apenas levariam o combate de Almas escuras e implementá-los em configurações completamente novas. No entanto, FromSoftware usou esses jogos para evoluir o Almas escuras experiência em novos caminhos que os jogadores ainda não tinham visto do desenvolvedor.
Bloodborne e Sekiro ofereceram novas experiências de combate com Dark Souls
Bloodborne foi o primeiro jogo FromSoftware a se afastar do típico Dark almas sistemas de combate em favor de algo novo. Bloodborne centrou-se em um ritmo de combate mais rápido do que o almas jogo, com os inimigos em constante movimento e atacando de forma mais agressiva. Em vez de ser capaz de bloquear ataques com um escudo, a FromSoftware deu maior ênfase em fazer os jogadores se esquivar e aparar com a arma para se adaptar à velocidade do jogo. O desenvolvedor até zombou dos jogadores que dependiam de escudos em Almas escuras incluindo um escudo de madeira que não protege muito os jogadores contra ataques inimigos. Os jogadores foram recompensados por usar a mecânica de esquiva / arma, com aparas eficazes abrindo ataques viscerais que causaram grande dano e esquivas oportunas abrindo janelas de ataque contra Bloodborne's chefes difíceis.
Sekiro: Shadows DieDuas vezes evoluiu ainda mais longe do Almas escuras fórmula envolvendo várias formas de esquiva e um sistema de combate fortemente focado em ataques de aparar. FromSoftware implementou o salto pela primeira vez, além de permitir o movimento vertical usando o gancho de luta de Sekiro que ajudava os jogadores a escapar de ataques inimigos básicos e perigosos. O combate era focado exclusivamente em torno da espada, com os jogadores tendo que desviar perfeitamente no tempo para causar dano à postura de um inimigo. Desviar os ataques inimigos com muita frequência esgotava a barra de postura do próprio jogador, abrindo-o para ataques devastadores se dependessem demais da mecânica. Isso criou uma necessidade para Sekiro os jogadores analisam os padrões de ataque do inimigo e implementam os sistemas de esquiva e aparagem de forma eficaz para ter sucesso no combate.
No final das contas, mudando a maneira Bloodbornee Sekirojogado foi uma jogada benéfica para FromSoftware. Isso evitou que os jogos parecessem clones diretos do Almas escuras série e os jogadores forçados a se afastar de seus estilos de jogo normais e aprender como cada jogo queria que eles abordassem o combate. Essas mudanças também não diminuíram a dificuldade dos jogos, com ambos os jogos merecendo consideração por sendo ainda mais difícil do que Almas escuras. É muito cedo para dizer se Elden Ring continuará a evolução fora de Almas escuras, mas será interessante ver o que FromSoftware oferece.
Batman's Batmobiles, Bane e Batcave Coming To Hot Wheels Unleashed
Sobre o autor