Revisão do F1 2020: Construindo na Grandeza

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Finalmente, a temporada real do F1 2020 está finalmente em andamento. Apesar dos atrasos causados ​​por Coronavírus as primeiras oito corridas já começaram, embora a extensão total dos atrasos e cancelamentos causados ​​pela pandemia ainda não tenham sido determinados. Felizmente, os fãs podem visitar o que poderia ter acontecido com o próximo lançamento do oficial F1 2020 videogame.

O desenvolvedor Codemasters tem estado em uma forte fase com os jogos de F1 nas últimas temporadas, refletindo o sucesso constante da equipe Mercedes. No entanto, foram levantadas questões sobre exatamente como o estúdio pode melhorar consistentemente a série, sem cair na armadilha de outras franquias esportivas anuais, como FIFA ou Madden simplesmente fornecendo uma atualização para a lista de pilotos e pinturas da equipe.

A resposta que a Codemasters está dando é a inclusão do novo modo de jogo My Team. O My Team permite ao jogador criar a sua décima primeira equipa da grelha, enfrentando as equipas oficiais com o seu próprio carro. Além do mais, o próprio jogador terá uma das duas vagas de piloto, gerenciando a equipe dentro e fora da pista.

O jogador recebe uma boa quantidade de controle neste modo de jogo, que é claramente apresentado como a principal experiência para um único jogador no jogo de F1 deste ano. O design do Livery vem na forma de escolher entre uma seleção de modelos com opções de cores extensas, enquanto quatro vagas de patrocinador (fictícias) também podem ser preenchidas conforme a aclamação da equipe aumenta. Do ponto de vista técnico, o jogador gerencia pesquisa e desenvolvimento, fornecedores de motores, onde colocar recursos financeiros recursos, incluindo a contratação de um segundo motorista, e a programação de treinamento, melhorias técnicas e patrocinador eventos.

Aqueles que exigem um sim de gerenciamento complexo, como visto em alguns outros jogos de simulação de esportes precisarão realinhar suas expectativas, no entanto. Isso não é tão profundo quanto jogos como Gerente de esportes motorizados, com um entendimento mais superficial de como lidar com o tempo de inatividade e menos pressão sobre as finanças - desde que a equipe permaneça competitiva. A ênfase ainda está em dirigir, deixando Minha equipe se sentindo mais perto de FIFAdo modo de carreira do que um sim de gestão, embora com um pouco mais de detalhes graças aos elementos de relacionamento com o patrocinador.

Minha equipe atinge um bom equilíbrio geral, com o jogador ainda passando a maior parte do tempo no meio da corrida sem perder de vista o desenvolvimento de sua própria equipe. Em particular, ter controle sobre o segundo slot de driver adiciona uma dinâmica diferente ao que o Jogos de F1 já visto antes, colocando ênfase no trabalho em equipe e olhando para os pilotos com potencial para agregar muito ao desempenho geral da equipe.

É muito divertido, com o falso design da equipe às vezes reminiscente dos antigos jogos de F1 não licenciados da década de 1990, como o Grande Prêmio de Mônaco Series. Há algo muito divertido em criar um design de carro vibrante e desafiador para ocupar o primeiro lugar à medida que as coisas se desenvolvem. Jogar em dificuldades mais difíceis é, sem dúvida, melhor, já que o lento passar de estar no final do pelotão para desafiar por vitórias é muito recompensador.

Minha equipe não é perfeita, no entanto. Embora a personalização da pintura seja adequada, um pouco mais de flexibilidade quando se trata de criação seria preferível, com as opções parecendo um pouco limitadas quando comparadas à complexidade vista nos designs do equipes reais. Isso deixa a escolha do jogador um pouco destacada, o que pode tirá-lo do momento.

É essa quebra de imersão ocasional que impede Minha equipe de realmente alcançar seu potencial máximo. Embora as restrições de licenciamento fossem, sem dúvida, um campo minado legal, coisas como patrocinadores do mundo real teriam acrescentou muito, vinculado à capacidade de contratar motoristas F2 e escolher entre uma seleção de fornecedores de motores genuínos, como Honda e Ferrari. De alguma forma, isso deixa Minha equipe não tão cativante quanto os pilotos fictícios do Modo Carreira do ano passado.

Quando se trata do modo Carreira, ele fornece facilmente uma alternativa adequada para Minha equipe. O modo está de volta, embora sem os falsos rivais F2 do ano passado, mas as opções do jogador para um prólogo F2 são muito mais avançadas do que em F1 2019, o que compensa o desaparecimento de Devon Butler e Lukas Weber. Para aqueles que não combinam com Minha equipe, o modo de carreira tradicional ainda está aqui, e tão divertido quanto antes.

É esta escolha que mostra por que F1 2020 é uma melhoria em relação ao jogo do ano passado. F1 2020 continuou a qualidade das corridas de iterações anteriores com um punhado de atualizações muito necessárias e também expandiu o que está disponível para manter os jogadores felizes. A Codemasters evita a substituição de recursos, algo que tem sido um pesadelo constante de longa série como Os Sims, e em vez disso, aumentou suas opções para tornar o jogo acessível a todos, dependendo do que procuram.

Aqueles que estão atrás de uma experiência de simulação difícil devem saber que suas necessidades ainda estão sendo atendidas em F1 2020. Embora o título ainda não arranhe a coceira de jogos de simulação pura como iRacing, F1 2020 oferece um sério desafio quando as assistências são desligadas e o driver AI é ativado. Os fãs de simulação pura ainda precisarão recorrer a algo um pouco mais específico, mas F1 2020 não é desleixado, com seus momentos mais difíceis exigindo o mesmo tipo de habilidade e concentração visto em DiRT Rally 2.0.

No outro extremo do espectro, a Codemasters fez muito trabalho para tentar F1 2020 acessível aos recém-chegados. Há uma nova configuração de dificuldade Casual que torna o jogo muito mais tolerante, facilitando os requisitos de frenagem e curvas para ser menos exigente para novos jogadores. Dado que tanto a F1 como esporte quanto os jogos de corrida em geral podem ter dificuldades para atrair novos fãs, especialmente os mais jovens, é uma adição muito necessária para os fãs mais velhos da F1 que procuram passar a tocha.

Talvez o melhor exemplo disso seja a reintrodução do multiplayer local via tela dividida. Existem limitações óbvias em termos de expectativas gráficas, que são frequentemente citadas por outros desenvolvedores para explicar porque a tela dividida não pode ser adicionada para seus jogos, mas a tela dividida aqui é muito agradável com um recurso de lista de reprodução fácil para escolher os circuitos e muitas opções para a duração da corrida. Os fãs de corrida provavelmente ficarão gratos por ter algo diferente pilotos de kart para jogar no modo multijogador local, mesmo que não seja tão bonito quanto o jogo principal.

Além disso, há algumas melhorias dignas de nota na qualidade de vida a partir de F1 2019. Como mencionado em nosso F1 2020 antevisão, A implantação do Energy Recovery System é mais intuitiva desta vez e uma IU mais simples fornece uma quantidade surpreendente de clareza em comparação com os jogos anteriores. Enquanto isso, outras atualizações em aspectos como largadas de corrida e direção em pista molhada o tornam um jogo de corrida mais elegante e sutil.

Geral, F1 2020 mantém a posição da série como um local de referência para um jogo de corrida excepcional. Isso é particularmente verdadeiro quando visto em comparação com outras franquias anuais que não deram certo, com My Team adicionando um novo desafio genuíno para os jogadores pensarem. Aqueles que não gostaram dos lançamentos dos anos anteriores não encontrarão algo novo para amar aqui, mas para todos os outros, é um dos jogos de corrida mais atraentes disponíveis.

F1 2020 será lançado em 10 de julho de 2020 para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia. Screen Rant foi fornecido com um código de download do PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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