Crítica do Slay the Spire: um dos melhores jogos de construção de decks de todos os tempos

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A jornada de um videogame moderno para fora do acesso antecipado é cercada por segundos palpites, quando e onde um desenvolvedor pode escolher se intrometer e afirmar que o produto está completo. Certos títulos se confundem com dúvidas, críticas de clientes e ambições elevadas antes de um anúncio V1.0 brilhante como neon, mas Mate o Pináculo é um daqueles raros projetos totalmente realizados e hipnotizantes que ganhou dinheiro com chegada, entregando um híbrido de construção de deck / roguelike / RPG que supera quase qualquer competição em seu campo.

Às vezes parece que os videogames inspirados no CCG são intencionalmente obtusos, criados para um público seleto e sacrossanto de jogadores que trazem seus conhecimentos sobre Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, ou qualquer outro jogo de cartas físico para influenciar suas estruturas, descobrindo impiedosamente as falhas e facetas de um sistema em busca de suas fraquezas gerais. Mate o Pináculo é indiscutivelmente igual a estes, fundamentalmente, mas combina um senso de desafio afinado com RPG posicionados com confiança e elementos de design em praticamente todos caminho e forma possíveis, transformando o que poderia ser irritante - por exemplo, o caos inerente ao acaso e ao RNG - em uma possibilidade continuamente surpreendente e gratificante espaço.

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A narrativa é escassa, mas o título do jogo fornece o ímpeto básico: escale a torre, mate a torre. Os jogadores escolhem entre três heróis contrastantes, todos os quais requerem abordagens consideravelmente diferentes desde o primeiro encontro. O Ironclad é uma classe de lutador, e suas cartas relacionadas enfatizam o ataque e a defesa, enquanto o Silent é uma espécie de classe desonesta, usando seus ataques furtivos, veneno e habilidades de manipulação de desenho de deck para envolver voltas arriscadas e prolongadas de combate. O primeiro é uma excelente introdução ao jogo, especialmente para neófitos CCG / construtores de deck, já que a maioria de suas cartas são direto e sensato, usando noções básicas de RPG para demonstrar como debuffs, buffs e exaustão de cartas podem levar à vitória em apenas alguns turnos que possível. As duas classes restantes requerem um pouco mais de sutileza para alcançar o sucesso, embora todas as três sejam totalmente viáveis.

O Defeito é a terceira classe de personagem e usa uma série de orbes de reposição para traçar a vulnerabilidade de um jogo longo com um jogo altamente especializado. Se esta revisão for qualquer indicação, a complexidade em Mate o Pináculo pode ser deslumbrante, transformando as lutas por turnos mais humildes com mobs em jogadas de xadrez de arranha-céus, com apenas o suficiente de aleatoriedade de empate para ser mais divertido do que frustrante. Conforme os jogadores sobem a torre, eles recebem opções de caminhos que podem levar a inimigos, tesouros, aleatórios eventos, mercadores ou chefes, mas também são fornecidas oportunidades para descansar em uma fogueira e curar ou atualizar cartões. A menor decisão na tela do mapa pode significar o fim de sua corrida, levando você de volta ao tela de título para tentar a coisa toda de novo - uma possibilidade preocupante, dados os mais de 50 andares no caminho de vitória.

Parte de Mate o PináculoO apelo contagiante vem de sua agitação constante de otimismo, a provocação contínua da possibilidade de que a próxima execução revelar uma melhor variedade de cartas, uma relíquia que mudou o jogo ou uma sinergia até então invisível com um baralho de outra forma nada assombroso. Muito parecido com os melhores jogos roguelike, as falhas tendem a educar e se preparar para a próxima corrida, ou descobrir um novo compreensão de como relíquias, cartas amaldiçoadas e outros conjuntos de regras, uma vez vistos como obstáculos, podem realmente ser usados ​​para o jogador benefício próprio. Por exemplo, alguns aumentos de habilidade são temporários, debuffing no final do turno de um jogador, mas obter uma relíquia ou habilidade que impede o debuffing pode permitir que seja aplicada permanentemente, em vez disso.

Os inimigos no jogo são diversos, embora eles geralmente sejam guiados por um conjunto de movimentos de ataques e habilidades muito mais rigorosos do que seu próprio personagem. Os inimigos também têm muito mais saúde para obter, então muitas batalhas tendem a favorecer estratégias mais defensivas e pensamento inovador. Depois de algumas mortes surpresa, mesmo os jogadores mais novos devem começar a entender o que se espera deles em combate, ou por que certas construções épicas podem passar rapidamente por 90% dos encontros de combate, mas ser completamente derrotadas por um inimigo específico modelo.

Aprender, perder e pensar são o nome do Mate o Pináculo jogos. Ajuda que o cenário seja atraente e individualizado, no entanto, com personagens animados pintados que não se parecem exatamente com os demônios e guerreiros de qualquer outro título. Mesmo os inimigos simples de slime parecem distantes dos milhares de slimes aos quais os jogadores se acostumaram em incontáveis ​​outros jogos, e o o design imaginativo de personagens traz um frescor, apesar do fato de que a mecânica essencial do jogo e o estado de fluxo parecem altamente reminiscentes de seus pares. Não, Mate o Pináculo é particularmente brilhante porque parece extrair-se dos melhores aspectos de suas influências, ao mesmo tempo que adiciona seu próprio talento confiante e conceitos de progressão para a receita, onde cada nova carta (uma pode potencialmente ser adicionada após cada encontro) pode alterar drasticamente o potencial de vitória de uma corrida.

Pode parecer estranho usar a palavra "eletrizante" para um construtor de deck, mas a palavra convém Mate o PináculoO estado de jogo mais elegante. É tão mágico derrotar completamente um inimigo de alto nível despreparado para a sinergia do seu deck faz para sentar e ponderar por minutos para determinar se há alguma maneira possível de enganar um condenado de outra forma vez. Embora seu conteúdo variado, modificadores e desbloqueáveis ​​sejam, sem dúvida, mais complexos do que Into the BreachO conjunto de sistemas simplificados semelhante ao xadrez, tem uma qualidade similar reduzida à sua essência que é claramente desenhada desde o seu tempo de acesso precoce e engajamento consciente com sua comunidade.

Mais do que qualquer outro jogo de construção de deck disponível, isto és um, isto é o jogo obrigatório que pode muito bem quebrar os jogadores que, de outra forma, se recuperaram de todo o resto. Quando Mate o Pináculo finalmente for portado para o Nintendo Switch no final deste ano, há uma boa chance de que ninguém nunca conseguirá fazer nenhum trabalho de verdade novamente.

Mate o Pináculo está fora de acesso antecipado e agora disponível no Steam por $ 24,99.

Nossa classificação:

5 de 5 (obra-prima)

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