Deathloop criticado por falta de opções de acessibilidade

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Atirador recém-lançado do Arkane Studios Deathloop está recebendo críticas por sua falta de opções de acessibilidade. O mais recente título do desenvolvedor francês, conhecido por títulos altamente envolventes como DisqueridaoredPresa, desafia os jogadores a rastrear e assassinar oito alvos na ilha caótica de Blackreef. Este objetivo simples é complicado por Deathloopestá se repetindo sem parar, que se repete no mesmo dia sempre que o jogador é morto ou não consegue caçar seus alvos.

Deathloop empresta pesadamente do Arkane Studios ' Desonrado série, com alvos de assassinato e poderes sobrenaturais aparecendo em abundância. No entanto, a versão mais recente do desenvolvedor consegue se destacar pela combinação de uma série de mecânicas exclusivas. O loop do tempo quase gira Deathloop em um jogo rougelike, com os jogadores se tornando mais familiarizados com Blackreef e seus habitantes em vários loops. Aprender os eventos do dia e como cada alvo reage a eles ajuda a completar o objetivo assustador em um único loop.

Deathloopmecânica de invasão multijogador de também serve para agitar ainda mais a experiência, visto que o protagonista Colt é ativamente caçado por um assassino rival, mesmo enquanto persegue seus próprios alvos. A sarcástica e mortal Julianna pode ser controlada por um computador, ou outro jogador humano pode entrar em seu lugar para tornar suas ações e táticas ainda mais imprevisíveis.

Vários jogadores com deficiência, como revisor do YouTube Steve Saylor e diretor de operações da AbleGamers Steven Spohn, tenho criticado Deathloopopções de acessibilidade de. Em uma revisão da versão do PlayStation 5 de Deathloop, Steve Saylor explica que a falta de acessibilidade do jogo se estende por todas as partes do processo de design do jogo, tornando improvável um patch pós-lançamento. Como um jogador cego, Saylor sente que DeathloopA forte ênfase do jogador no tiro em primeira pessoa e no movimento o tornaria incapaz de acessar o jogo, mesmo se as opções de acessibilidade fossem eventualmente fornecidas. Steven Spohn, da AbleGamers, supostamente descobriu Deathloopinacessibilidade de em apenas doze minutos - a falta de opções básicas, como sensibilidade do mouse e entradas de voz, o tornou incapaz de explorar o título.

Nós vamos @ArkaneStudios demorei exatamente 12 minutos para descobrir que não consigo jogar @deathloop como um jogador deficiente
- Teclados na tela não funcionam
-Ignora entrada de reconhecimento de voz
- Sensibilidade do mouse CAPPED em 1
Colocar isso para alertar outras pessoas sobre desafios como o meu. Devolveu

- Steven Spohn (Spawn) (@stevenspohn) 18 de setembro de 2021

A organização de Steven Spohn, AbleGamers, é uma organização sem fins lucrativos que busca promover a acessibilidade em toda a indústria de videogames. O grupo arrecada dinheiro para jogadores necessitados e trabalha com desenvolvedores para melhorar o design de recursos de acessibilidade em seus títulos. A acessibilidade de títulos como Morto à luz do dia Entre nós se beneficiaram de trabalhar com AbleGamers, e a organização segundo evento anual de arrecadação de fundos chamado Spawn2gether foi anunciado recentemente e tem como objetivo arrecadar US $ 1 milhão para jogadores com deficiência.

Steve Saylor e Steven Spohn são dois especialistas bem conceituados na área de acessibilidade de jogos, então seus comentários sobre Deathloop é provavelmente bastante preciso. Devido a Deathloopmuitos elogios dos jogadores desde seu lançamento, as avaliações de ambos os jogadores podem ser uma surpresa para alguns - mas mesmo os jogos de maior sucesso podem ter opções de acessibilidade terríveis. Embora a Arkane Studios possa eventualmente corrigir o jogo com opções e recursos úteis, tal esforço pode não ser suficiente para permitir que todos os jogadores aproveitem a aventura do loop temporal.

Deathloop já está disponível no PS5 e PC.

Fonte: Steve Saylor / YouTube, Steven Spohn / Twitter

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