Diretor do Diablo Immortal bate recorde direto na casa de leilões Diablo 3

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Nota do Editor: Uma ação judicial foi movida contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Trabalho Justo da Califórnia e Habitação, que alega que a empresa cometeu abuso, discriminação e retaliação contra sua mulher funcionários. A Activision Blizzard negou as acusações. o detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados conforme novas informações são disponibilizadas.

O Diretor de Diablo Immortal, Wyatt Cheng, recentemente decidiu estabelecer o recorde no que diz respeito ao polêmico recurso da Auction House em Diablo 3. A casa de leilões em Diablo 3 foi um recurso incluído na versão do jogo para PC, que permitia aos jogadores comprar itens com moedas do jogo ou com dinheiro real.

A Auction House atraiu críticas consideráveis ​​de fãs e críticos, muitos argumentando que o jogo foi projetado de forma a forçar os jogadores a usar o recurso para obter equipamentos e itens em ordem para sobreviver Diablo 3Maiores dificuldades

. Enquanto Nevasca declarou que a Casa de Leilões foi implementada como uma forma de os jogadores obterem itens com segurança, sem ter para se voltar para negociações de terceiros, ele acabou sendo removido em 2014, pois os desenvolvedores acreditavam que sua existência estava prejudicada Diablo 3Jogabilidade baseada em saque. Junto com a remoção da Casa de Leilões, um novo sistema de loot foi introduzido, intitulado Loot 2.0, que reformulou os itens descartados no jogo, oferecendo aos jogadores itens mais adequados para sua classe.

Em uma postagem em seu Twitter, Wyatt Cheng, o Diretor de Diablo Immortal, e anteriormente um desenvolvedor para Diablo 3, falou sobre o processo de desenvolvimento de Diablo 3 e a inclusão do recurso Auction House. Cheng afirmou que desejava “definir o registro correto”No que diz respeito aos fãs que acreditam que o jogo foi projetado para forçar os jogadores a utilizar a Casa de Leilões. Em vez de, Diablo 3 foi criado de forma semelhante ao seu antecessor, no qual os jogadores eram obrigados a grindar para conseguir saques para progredir nos níveis de dificuldade mais altos. Ele acrescentou que o recurso Auction House não existia durante os testes internos do estúdio, e que a fase de teste público de Diablo 3 não foi longo o suficiente, pois os testes pararam no final do Ato 1, nem teve participantes suficientes.

A afinação do Diablo 3 (Inferno e outros) não se destinava a levar as pessoas à Casa de Leilões, mas sim requerer agricultura. Usamos Diablo 2 como referência. No Diablo 2, você não pode jogar direto no Normal, Nightmare e Hell. Durante o teste interno, o AH não existia.

- Wyatt Cheng (@candlesan) 13 de outubro de 2021

Embora a Blizzard tenha declarado que não haverá um recurso de Auction House na sequência da franquia, Diablo 4 apresentará microtransações, que foi dito ser puramente para cosméticos. Por último, Cheng encerrou sua postagem reiterando que Diablo 3A jogabilidade de não foi criada em torno do uso da Casa de Leilões, mas sim com o ajuste do saque do jogo e a dificuldade significava que os jogadores eram levados a usar o recurso, o que era uma escolha mais fácil do que cultivar Itens.

A postagem de Wyatt Cheng dá aos fãs um breve vislumbre dos problemas que os desenvolvedores de jogos frequentemente enfrentam durante o jogo desenvolvimento e lançamento, mais uma vez mostrando que os jogadores nem sempre podem utilizar recursos da maneira inicial destinada. Ainda não se sabe se a próxima entrada da Blizzard na série sofrerá menos problemas, jogabilidade filmagem de Diablo 4Destaque da Blizzcon parece indicar que os desenvolvedores se dedicam a não repetir os erros do passado.

Diablo 3 está disponível para PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e Nintendo Switch.

Fonte: Wyatt Cheng / Twitter

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