O que aconteceu com os jogos multijogador cooperativos (e por que eles estão voltando)

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Qualquer pessoa que cresceu na década de 1990 ou no início de 2000 com um console de videogame provavelmente tem boas lembranças de jogar com os amigos através da tela dividida, cooperando e competindo para derrotar inimigos, resolver quebra-cabeças e, ocasionalmente, trapacear olhando um para o outro telas. Hoje em dia, no entanto, campanhas multijogador cooperativo em tela dividida quase desapareceram dos jogos Triple-A (Borderlands, Engrenagens da guerra e Star Wars: Battlefront sendo algumas das poucas exceções). Que fatores fizeram com que os jogos cooperativos em tela dividida perdessem o brilho com os desenvolvedores, e quais avanços na tecnologia e na cultura dos jogos podem trazer de volta o estilo às campanhas de sofá?

GoldenEye. Aréola. Medalha de Honra. Deixado para morrer. Portal 2. Todos aqueles Lego Star Wars jogos. Em um ponto, o jogo em tela dividida foi de rigueur para jogos de console que desejavam que vários jogadores experimentassem seus mundos virtuais. Sentados no sofá ou no chão juntos, amigos e familiares podem vivenciar a história de uma campanha para um jogador lado a lado, adotando papéis especializados para apoiar uns aos outros em combate e fazendo pegadinhas ocasionais para apimentar coisas para cima.

A parte real da 'tela dividida' do jogo em tela dividida não era perfeita; jogadores com TVs pequenas (o que não era incomum na era pré-tela plana) tinham que apertar os olhos para ver o ponto de vista de seus personagens na tela, e às vezes as pessoas perdiam a noção de qual tela era de quem. Essas limitações técnicas e hijinks deram (e ainda dão) multiplayer cooperativo em tela dividida um tipo único de charme, no qual os jogadores podem rir de si mesmos e dos outros.

A queda do multijogador cooperativo em tela dividida

Por que a maré mudou contra os jogos em tela dividida? A primeira razão, sem dúvida, é a crescente complexidade dos gráficos e motores de videogame. À medida que o poder de processamento de consoles como Xbox e Playstation se expandia, os desenvolvedores podiam fazer jogos com ambientes e modelos de personagens mais realistas, o que causava tela dividida para colocar mais pressão no console enquanto o jogo tentava renderizar um mundo detalhado de múltiplas perspectivas ao mesmo tempo. As prioridades de esforço também mudaram: sobrecarregado e com prazos apertados, os desenvolvedores de jogos foram (e são) forçados a escolher entre fazer um co-op campanha multijogador funciona às custas potenciais dos gráficos, ou dispensando os modos de tela dividida para se concentrar em manter seus gráficos até encontro.

A segunda razão para o declínio do modo multijogador cooperativo provavelmente tem a ver com a disseminação dos jogos online para os consoles e também para os PCs. Com os jogadores do console agora capazes de se envolver em jogos de morte e jogos de equipe com outros jogadores em todo o mundo, os modos de tela dividida não eram obrigatórios para jogos que queriam incluir um multiplayer forte experiência. Também surgiram questões de lucro; se um jogo de console tinha um modo de tela dividida para 4 jogadores, apenas um em cada 4 jogadores precisava comprar o disco do jogo, enquanto um jogo com multijogador online forçava cada jogador a comprar sua própria cópia. Com esses incentivos contra jogos em tela dividida, o couch co-op diminuiu entre os títulos de grandes nomes: até mesmo o aréola franquia, um grampo do gênero de console de tela dividida, abandonou tanto o modo cooperativo local quanto o multijogador em seu lançamento mais recente, Halo 5: Guardiões.

O Retorno do Couch Co-Op Multiplayer

Embora as coisas possam parecer desanimadoras, ainda há esperança de um ressurgimento dos modos cooperativo e multijogador em tela dividida entre os títulos de grandes nomes. A próxima edição do aréola franquia, Halo Infinite, trará de volta o sofá e o modo multijogador local por demanda popular. Um grande número de jogos indie usa perspectivas de terceira pessoa de cima para baixo ou gráficos deliberadamente retro para implementar co-op mais facilmente - Cuphead, Helldivers, Broforce, Uma saída e Cozido demais sendo exemplos recentes notáveis. Se o modo cooperativo em tela dividida voltar à moda para títulos Triple-A, será por causa do entusiasmo dos jogadores e desenvolvedores - fãs de longa data que desejam compartilhar os jogos que amam com estranhos e com as pessoas em seus vida.

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