Revisão do Gears of War 4: mais e menos do mesmo

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Em seu caminho para a geração atual do console, o Engrenagens da guerra A franquia passou por vários desenvolvimentos significativos, desde se tornar uma marca de propriedade da Microsoft até conseguir um desenvolvedor dedicado na Coalizão do Canadá (anteriormente conhecida como Black Tusk Studios). Este novo estúdio de desenvolvimento, liderado por Engrenagens o veterano Rod Fergusson, teve seu primeiro gostinho do desenvolvimento do Xbox One para a série cover shooter remasterizando o original Engrenagens da guerra título em uma "Ultimate Edition" no último feriado, e este ano seu primeiro novo jogo em Gears of War 4 - e o primeiro jogo Xbox One real da série - finalmente move a franquia para frente ao quase relançar a saga.

E o momento é bastante adequado, dada a natureza emblemática da marca, uma vez que Gears of War 4 também pode ser reproduzido com maior fidelidade gráfica no PC. Os jogadores que adquirirem o jogo digitalmente podem aproveitar as vantagens da iniciativa Xbox Play Anywhere, uma vez que obtêm o jogo para Xbox One e PC, com suporte para crossplay entre os dois. Esta é a única e melhor coisa

Gears of War 4 faz para a franquia e não pode ser exagerado.

Fãs de longa data da franquia têm sorte em qualquer plataforma se investirem na tradição que cerca as pessoas e a cultura do planeta Sera desde então Gears of War 4 ocorre na mesma continuidade, retomando a história 25 anos após os eventos de Motores de guerra 3 onde nossos heróis jogáveis ​​conseguiram finalmente derrotar o Locust e o Lambent de uma vez por todas. Gears of War 4's A história segue JD Fenix ​​e seus dois companheiros mais leais enquanto lutam pela sobrevivência e descobrem a verdade por trás das novas ameaças a Sera no rescaldo da trilogia original.

Novo jogo, novos heróis

Apesar de derrotar os monstruosos inimigos que uniram o povo de Sera décadas antes, o cenário político e socioeconômico do cenário atual não é o mais acolhedor. Pensar Guerra dos Tronos ou Senhor dos Anéis estilo de estrutura de assentamento com comunidades independentes lutando para sobreviver, todos os quais são uma comparação adequada para as escolhas de design visual de alguns dos ambientes do jogo. Existem ruínas deslumbrantes em todos os lugares e eventos climáticos extremos que rasgam os restos do que antes era uma sociedade populosa e em crescimento. Gears of War 4's a campanha da história chega a quase 7 horas e a verdadeira longevidade do jogo virá de sua suíte multijogador de classe mundial e cooperará Modo Horda 3.0. Mas como esses dois elementos e sua campanha se comparam às iterações anteriores?

Campanha de história é muito familiar

Gears of War 4's a narrativa é orientada pelo personagem. Não se trata de salvar o mundo e derrotar seu líder em lances de bola parada cada vez maiores. É sobre sobrevivência e família, com um enredo subjacente maior no fundo sendo configurado para jogos futuros. Os novos protagonistas JD (filho do irmão cartaz da série Marcus Fenix), Del e Kait, se encaixam perfeitamente no cânone estabelecido e têm grande brincadeiras, injetando um pouco de juventude e frescor muito necessários para o time jogável, e eles são apoiados por alguns rostos familiares e novos uns.

o prólogo e o enredo principal fazem um trabalho louvável de oferecer acenos ao que veio antes para os fãs de longa data, enquanto também estabelecem adequadamente a história daqui para frente para retornados e recém-chegados. O jogo não perde tempo em colocar os jogadores em ação e dar-lhes uma nova facção contra a qual lutar nos primeiros dois atos do campanha de cinco atos. Em vez de gafanhotos padrão e bestas maiores, os jogadores lutam contra robôs (apelidados de "DBs") por um pedaço de Engrenagens 4 e essas novas unidades trazem consigo novas armas que encontram seu caminho no modo multijogador e também no modo Horda, expandindo a estética e a variedade do Engrenagens arsenal de franquia.

Marcus e JD se reúnem

Na metade posterior da história, no entanto, os jogadores se encontram em um território familiar com um inimigo familiar tipos quando eles lutam "The Swarm", com algumas sequências veiculares épicas jogadas em uma boa medida como Nós vamos. A história maior, entretanto, não termina verdadeiramente com a conclusão do jogo e, por esse motivo, a campanha parece incompleta. Não há como esconder o fato de que o final do suspense, que oferece uma reviravolta interessante no passado, está configurando Gears of War 5, mas, ao mesmo tempo, também leva a uma sensação de que a franquia está apenas girando e não indo a lugar nenhum quando se trata de sua história. A Coalizão joga pelo seguro com Engrenagem 4, sem dúvida um pouco seguro demais.

O que faz bem, no entanto, em trazer de volta a jogabilidade de jogo de tiro de capa em terceira pessoa única e viciante, com novos ajustes e polimento, acelerando a jogabilidade com alguns novos movimentos e tipos de execução, novas armas e armas poderosas que substituem alguns dos armamentos de Motores de guerra 3. E isso é enfatizado com o foco do jogo nos riscos ambientais. O meio ambiente se torna uma ferramenta e uma arma em Gears of War 4 em grande forma. Existem frequentes "erupções de vento" (pense, tornado gigante em chamas) que empurram ventos extremos sobre o jogador e os inimigos, e afetam fortemente projéteis ou armas que podem ser arremessadas, enquanto abre oportunidades para usar objetos do ambiente contra inimigos. Outros objetos ambientais podem até criar novas barricadas para cobertura ou eliminar grupos inimigos.

Novos tipos de inimigos vêm com novas armas e tendências de IA

Gears of War 4's campanha tem muito a oferecer em seus cenários de ação, momentos cinematográficos e brincadeiras de personagens, mesmo que não seja a história mais inteligente ou mesmo um melhor do que o que vem antes, e essa é a sensação que o título transmite em seus três pilares de jogabilidade. Gears of War 4 suporta apenas dois jogadores co-op em sua campanha, apesar de haver mais de dois membros do esquadrão no o time por toda a história e não tem tantos momentos memoráveis ​​quanto anterior Engrenagens jogos.

Multijogador competitivo

Contra seção multijogador de Gears of War 4 tem algo para todos, incluindo jogo em LAN para sessões locais tradicionais, jogo cooperativo contra bots de IA e as listas de reprodução básicas e competitivas padrão que incluem os padrões da série como Team Deathmatch e King of the Hill, os modos de Escalação e Execução mais competitivos (estes dois apresentam ajuste de arma competitivo), e os novos modos Dodgeball e Arms Race - o último dos quais mostra as equipes trocando de armas a cada três mortes, uma reminiscência do "Gun Game" de Call of Duty modo.

Há também uma opção Social Quickplay que permite aos jogadores votarem no mapa e apresenta um lobby móvel, algo que Os modos Core e Competitive estão faltando, o que significa que, nessas listas de reprodução, os jogadores voltam ao menu após cada partida. O jogo também força os jogadores a desligar o aplicativo inteiramente no Xbox One ou Windows 10 se os jogadores quiserem desistir da espera pelo carregamento de um lobby, já que não há outra maneira de desistir.

Não é o Gears se não houver uma arma de serra elétrica

Em termos de jogabilidade, Gears of War 4 é muito familiar, embora um pouco mais rápido. Agora existem opções para saltar sobre a cobertura rapidamente, derrubando os inimigos do outro lado e até mesmo puxando inimigos se estiverem em frente a você, ajudando a pôr fim aos tontos tiroteios cegos à queima-roupa do passado. Iniciar com sucesso uma dessas manobras intensas também dá ao agressor a chance de realizar uma das várias novas animações de execução no apropriado Engrenagens moda sangrenta. Os jogadores podem até correr enquanto carregam armas poderosas, outra novidade da série.

Os jogos classificados ocasionalmente sofrem de desistências de jogadores e equipes desequilibradas, algo que é difícil de lidar. Você pode facilmente entrar em uma sessão com um time sem jogadores ou ver outros desistirem, garantindo uma perda fora de seu controle. Os jogos competitivos, no entanto, são tão divertidos como sempre e Engrenagens os fãs se sentirão em casa.

Nickel-and-Dimed para economizar tempo

Gears of War 4 está fazendo algo diferente com seus planos multijogador de longo prazo ao lançar mapas DLC gratuitamente como parte da lista de reprodução regular mas para acessar esses mapas mais novos à medida que são lançados dois por mês para jogos privados, os jogadores devem comprar o passe de temporada DLC. O objetivo aqui é evitar fraturar a base do jogador, mas não se engane, Gears of War 4 tem tudo a ver com a monetização de sua suíte multijogador.

Modo Horda: Grind ou pague para ser o mais forte

Como tantos outros jogos, The Coalition está saltando na tendência de incluir pacotes de cartas no jogo. Essas cartas são usadas para três finalidades: uma maneira de coletar skins de armas e personagens para uso em multijogador, para ganhar recompensas para o modo Versus e Horde, e uma maneira de desbloquear habilidades de classe para Horde (mais em isso mais tarde). As skins são autoexplicativas e existem muitas skins de armas diferentes para desbloquear através da compra aleatória de cartas. Eles vêm em uma variedade de tipos de pacotes com custos diferentes para cada um, comprados com a moeda do jogo ganha lentamente através da jogabilidade ou por microtransações superfaturadas.

Os cartões de recompensa oferecem recompensas para a conclusão de desafios específicos e há um conjunto para os modos versus e um conjunto para a Horda. Uma recompensa pode ser ativada antes de jogar uma partida e incentivar os jogadores a realizar coisas como ganhar um certo tipo de jogo, ganhando uma certa quantidade de mortes no jogo, etc., e oferece a recompensa de pontos de experiência extras ou créditos. A cada cinco níveis, os jogadores também recebem créditos extras para ajudá-los a comprar mais pacotes de cartas, ganhar mais recompensas e manter o ciclo de recompensas. É um sistema viciante, especialmente no modo Horde, mas é uma rotina dolorosa, bem projetada para recompensar melhor os jogadores que pagam com dinheiro real. No multiplayer competitivo, esses desbloqueios não afetam a jogabilidade, apenas os visuais nos personagens e nas armas dos jogadores, portanto, os pacotes de cartas nessa frente são totalmente opcionais. No modo Horde, entretanto, é outra história completamente.

Modo Horda 3.0

Gears of War 2 tornou o modo Horde famoso e muitos outros jogos tentaram incluir suas próprias versões desse tipo de jogo desde então. Engrenagens 3 adicionou mais algumas camadas ao modo de jogo baseado em ondas, onde o objetivo sempre foi vencer 50 ondas, com cada agrupamento de 10 concluindo com uma batalha de chefe antes que a dificuldade aumentasse, mas Engrenagens 4 aperfeiçoa isso. No Horde 3.0, os jogadores escolhem onde querem fortificar no mapa e podem mover sua base ou posições (barreiras, torres de armas, iscas, etc.) a qualquer momento.

O modo Horde envolve um sistema baseado em classes, desta vez, em que cada classe tem acesso a diferentes habilidades para desbloquear e subir de nível junto com diferentes armas iniciais, adaptando-se a cada estilo de jogo e adicionando todos os tipos de novas dinâmicas para trabalho em equipe. O sistema é incrivelmente viciante e divertido e certamente representa uma das melhores experiências cooperativas disponíveis no mercado.

Em nossa semana de jogo com mais de 25 horas de experiência Horde 3.0, observamos alguns erros de conexão em ambos os Versões do Xbox One e do Windows 10, algo que esperamos será resolvido com atualizações no jogo e no servidor estabilidade. Além de problemas de conexão e tempos de carregamento lentos, a maior falha do modo desta vez é a escolha da Coalizão de fazer o modo cooperativo apenas online. O Horde 3.0 inexplicavelmente não pode ser jogado localmente através de LAN, outro retrocesso para a série, além de sua contagem de jogadores cooperativos de campanha mais baixa.

Execução do Gears of War 4

Quando funciona como planejado, Gears of War 4's O modo Horde pode ser espetacular e vem repleto de desafios, com quatro níveis de dificuldade para superar. Subir de nível em classes específicas e trabalhar com uma boa combinação de classes em seu time é essencial para sucesso, e os sistemas de progressão e dificuldade ajudam a tornar Horde 3.0 o mais reproduzível e gratificante ainda. E por recompensas, queremos dizer que os jogadores ganham créditos jogando o modo Horde como fazem no modo Versus, e isso se torna importante para desbloquear pacotes adicionais de reforço da Horda para ganhar mais habilidades e recompensas cartões.

Devemos notar que este modo é pago para vencer, no entanto, para jogadores dispostos a desembolsar dinheiro extra, uma vez que aumentar as habilidades envolve a aquisição de uma grande quantidade de cartões duplicados, que podem ser obtidos por acaso através da compra de um volume maior de pacotes, ou dividindo os cartões para sucata e usando sucata para comprar o cartão que você desejo. As cartas mais raras valem mais sucatas, então os jogadores podem desfazer-se das melhores cartas adquiridas em pacotes mais caros e compre exatamente o que eles querem para maximizar seus buffs desde o início, tornando-os o jogador mais eficaz no jogo. Os efeitos de longo prazo disso podem resultar em jogadores com loadouts no máximo capturando a maioria das mortes, evitando que outros participem ou tenham sucesso em suas próprias recompensas.

Bounties trazem consigo seus próprios problemas, já que muitas das cartas de recompensa padrão pedem aos jogadores que concluam tarefas de curto prazo, como completar apenas as primeiras 20 ondas ou acertar uma certa quantidade de headshot mata, mata em geral, ou construir uma certa quantidade de fortificações. Uma vez que uma recompensa é alcançada, uma nova recompensa não pode ser selecionada na partida sem sair (o mesmo vale para a troca de classe) e, portanto, a maioria dos jogadores acaba desistindo. Isso é o que aconteceu em cada uma das nossas mais de 20 tentativas de horda ao usar o matchmaking. O jogo não preenche essas vagas na lista de jogadores com bots ou outros jogadores, então você fica em dúvida, muitas vezes punido pelo sistema.

Carrier Boss do Gears of War 4

A configuração ideal da Horda é formar uma equipe com um grupo dedicado de amigos ou jogadores regulares para que todos saibam no que estão se metendo de antemão. O modo é generoso em quedas de armas, caixas de munição que recarregam cada onda e ajudam a reabastecer todos os tipos de munição, e aí também são caixas de armas de bônus por completar desafios na rodada (ou seja, um certo número de tiros na cabeça ou mortes da torre, etc.). Gears sempre permitiu que jogadores derrubados fossem revividos por aliados, mas no Horde 3.0, aliados que foram executados podem ser trazidos de volta na onda também por um companheiro de esquadrão pegando suas etiquetas COG e trazendo-as de volta para seus base. Renascimentos adicionais, como a compra ou reparo de fortificação, custam energia - a moeda do modo Horda no jogo, obtida ao matar inimigos e coletar energia, deixa seus restos mortais. Certas classes têm habilidades que aumentam as posições, ou oferecem descontos em seus custos e reparos, e há até mesmo uma classe que buffs a quantidade de poder adquirida, enquanto outras classes obtêm buffs para sua velocidade, saúde, dano de arma, capacidade de munição, etc.

Se você gosta Engrenagens da guerra, há um novo conteúdo para experimentar na plataforma Xbox One e Windows 10. Gears of War 4 pode ser um ligeiro passo para baixo de Engrenagens 3 em alguns aspectos, mas com sucesso move a série para as plataformas atuais e restabelece o novo status quo e conflito para o inevitável Gears of War 5. Para uma análise aprofundada de capturas de tela, mapas, obras de arte importantes e produtos oficiais do Gears of War 4, confira nossa mega galeria:

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Gears of War 4 está disponível em PCs com Windows 10 e Xbox One.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)

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