Todas as Conexões dos Pergaminhos Antigos e Fallout Lore Explicadas

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The Elder ScrollsCair são duas das séries de RPG de ação mais populares de todos os tempos, e ambas agora são propriedade da Bethesda Softworks. Mesmo que já tenham se passado pelo menos seis anos desde que qualquer um dos jogos viu um novo título para um jogador, ainda haverá uma grande espera pelos próximos jogos de qualquer série. The Elder Scrolls 6 provavelmente não será lançado até 2026, enquanto Fallout 5 provavelmente não estará disponível até mais tarde. Nesse ínterim, embora ainda haja muito conteúdo disponível em ambas as séries, também é divertido mergulhar nas tradições estabelecidas. Ambos os jogos têm mundos totalmente desenvolvidos que são envolventes por si próprios. mas desde ambos Cair The Elder Scrolls são feitos pela mesma editora, também há teorias de que eles se situam no mesmo universo.

No geral, os dois jogos não poderiam ser mais diferentes. The Elder Scrolls é ambientado no mundo de Tamriel. Cada jogo da série se concentra em um ou mais de seus continentes diferentes, com o título single-player mais recente sendo o de 2011 

The Elder Scrolls V: Skyrim, que foi seguido pelo Título multijogador de 2014, The Elder Scrolls Online. É uma série de alta fantasia com todas as armadilhas necessárias, como magia, dragões e monstros. Cair, enquanto isso, se passa no mundo moderno e diverge da história por volta de 1947, depois que uma guerra nuclear tornou a maior parte da América inóspita por décadas. Cada jogo acontece em uma região diferente dos EUA. Fallout 4 foi ambientado em Boston e foi o lançamento single-player mais recente em 2015, seguido pelo título multijogador Fallout 76 em 2018. Para que os dois jogos sejam ambientados no mesmo mundo, Tamriel precisaria de alguma forma ter evoluído para a Terra, ou vice-versa.

A teoria do "mesmo universo" realmente não resiste a um escrutínio, e a própria Bethesda confirmou que os dois jogos não se passam no mesmo universo, pelo menos não literalmente. Ao mesmo tempo, ambas as franquias de jogos ainda incluem muitos acenos entre si. Os editores de videogames geralmente incluem ovos de Páscoa que fazem referência a outros jogos em seus catálogos ou outra cultura pop em geral. IO Interactive faz a mesma coisa com o assassino de aluguel Series. The Elder Scrolls Cair tem vários Easter Eggs referenciando uns aos outros e, embora não sejam uma prova literal de que os jogos compartilham uma linha do tempo, eles ainda são um prazer para os fãs de ambas as séries.

Sweet Rolls de Elder Scrolls em Fallout

Pãezinhos doces são um grampo em Elder Scrolls tradição, um item básico que está disponível desde o primeiro jogo, The Elder Scrolls: Arena. No Skyrim, os guardas ocasionalmente zombam do jogador perguntando se alguém roubou seu pãozinho doce. Essas delícias deliciosas fizeram o salto para Cair no Fallout 3. No nível inicial do jogo, uma das outras moradoras do cofre do jogador, Lucy Palmer, faz os melhores rolinhos doces. Ela faz um para o aniversário do Vault Dweller.

Elder Scrolls 'Nirnroot In Fallout

Nirnroots são outro item de longa duração da The Elder Scrolls. Eles são uma planta misteriosa e brilhante que emite um zumbido baixo e podem ser usados ​​em muitas receitas de artesanato diferentes para obter bônus poderosos. Eles geralmente são encontrados perto da água. Eles apareceram pela primeira vez em Cair no Fallout 4, onde são chamados de "Planta Experimental". O jogador pode localizá-los a bordo a Irmandade do Aço enviar The Prydwen. No jogo, a Irmandade do Aço descobriu essas plantas e as usou para fazer chá, no qual eles se viciaram e tiveram que banir.

Capacete Dragonborn de Skyrim em Fallout 4

No Fallout 4, o jogador pode localizar várias revistas que oferecem atualizações gratuitas de estatísticas ou cosméticas. Edição # 12 de Tatuagens tabu dá ao jogador uma tatuagem gratuita no rosto (e quem não gostaria disso?), mas na capa, os jogadores podem ver uma caveira com um capacete de chifre de carneiro.

O capacete de chifre de carneiro é um dos itens exclusivos disponíveis em Skyrim, e o Dragonborn usa em muitas fotos promocionais.

Lorenzo's Oblivion Crown in Fallout 4

No Fallout 4, o jogador pode localizar Lorenzo Cabot no porão do Parsons State Insane Asylum. Cabot está preso no asilo porque usa uma coroa que o deixou louco. O jogador descobre que Cabot encontrou a coroa em uma escavação arqueológica em 1894, e que ela se fundiu com o sistema nervoso de Cabot. A coroa concedeu-lhe força, telecinesia e resistência a vários danos, tornando-o um miniboss formidável.

Para o jogador, a Coroa de Lorenzo só é equipável por meio de comandos de console. Mas os fãs de The Elder Scrolls IV: Oblivion pode se lembrar da Coroa de Lorenzo como "A Coroa Ayelid de Nenalata". Aquela coroa que concedia ao usuário proteção contra feitiços mágicos, embora não o deixasse louco.

Corte os ovos de Páscoa de Skyrim no Fallout 4

Esse Skyrim Ovo de Páscoa era cortar de Fallout 4, mas se tivesse sido incluído, teria sido uma das ligações mais extensas entre as duas séries. Em um ponto, Fallout 4 tinha uma linha de missão inteira na qual o jogador viaja para Danvers, casa do Salem Witch Trials da vida real. Lá, o jogador teria descoberto um grupo de crianças mutantes com poderes mágicos. Esses poderes teriam sido baseados nas habilidades mágicas de The Elder Scrolls Series. No final, incorporando The Elder Scrollso sistema mágico de Cair era muito complexo. Bethesda fundiu a cidade de Danvers com a cidade de Salem, e a questline ganhou o machado.

Bethesda especificamente negou as teorias dos fãs

Embora esses ovos de Páscoa ofereçam dicas tentadoras de que The Elder ScrollsCair compartilhar uma linha do tempo, a própria Bethesda jogou água fria nessa teoria. Em uma entrevista com GameSpot na E3 2017, o executivo de marketing da Bethesda, Pete Hines, disse explicitamente que eles não compartilham uma linha do tempo. "Eu não tenho a menor noção de como alguém poderia dar o salto de que eles são de fato parte da mesma coisa,"Hines disse.

Hines continuou a apontar que, embora a série compartilhe uma editora, a história é um pouco mais matizada. Bethesda fez tudo Elder Scrolls títulos internos a partir de 1994, mas Fallout 1 foram feitas pela Interplay antes da Bethesda adquirir a franquia e fazer Fallout 34. Por causa disso, é improvável que haja um retcon total que conecte os mundos de CairThe Elder Scrolls, mas isso não significa que eles ainda não possam incluir referências quando quiserem.

Fonte: GameSpot

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