Skyrim: prós e contras de nivelar a árvore de habilidades com arco e flecha

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O tiro com arco é tecnicamente uma habilidade do Guerreiro, recebendo seu bônus de velocidade de nivelamento de Skyrim's Pedra Permanente do Guerreiro, não da Pedra do Ladrão. A habilidade, no entanto, ultrapassa a linha entre as árvores de habilidade do Guerreiro e do Rogue do jogo, com o arco sendo uma arma favorita para ladrões e assassinos. Esta árvore de habilidades atendendo tanto ao estilo de jogo guerreiro quanto desonesto é um indicativo da hibridização geral do arco e flecha com muitos dos outros aspectos do jogo. O dano potencial que pode ser obtido com um arco é, portanto, muito alto, pois é complementado por quatro outras habilidades.

Skyrim's Árvores de habilidade Metalurgia, Encantamento, Alquimia e Furtividade aumentam a produção de dano do Arco e flecha. Combinado com a habilidade de tiro com arco em si, há um total de cinco árvores de habilidade que controlam o dano de cada flecha disparada. Embora as vantagens na árvore de habilidade com arco e flecha sejam um tanto desanimadoras, ainda é útil ter níveis altos nela, já que isso afeta os cálculos de dano. Cada ponto de habilidade de tiro com arco adiciona 0,8% de dano a cada tiro. Combinado com Overdraw, é possível atingir 180% de dano extra com arcos, mesmo antes de levar em consideração os bônus de acerto crítico ou o dano acumulado da sinergia com as outras árvores de habilidade do jogo.

Leveling Skyrim’s Archery Skill Tree tem prós e contras

Não há muitos, mas existem algumas desvantagens em jogar um arqueiro em Skyrim. Em primeiro lugar, besta furtiva mata pode ser divertido assistir nas primeiras cem vezes, mas acabará se tornando cansativo e repetitivo. É tentador abordar cada luta com uma flecha furtiva disparada das sombras, mas não investir em outras habilidades de combate pode sair pela culatra. Se a primeira flecha não matar o sabre Cat, Cave Bear ou Dragon, o Dragonborn será forçado a lidar com eles de perto.

Embora lutar corpo a corpo com um arco ou besta seja possível, está longe de ser o ideal. As flechas sempre disparam mais devagar do que o Dragonborn pode balançar uma espada ou lançar um feitiço de Destruição, e as bestas recarregam mais lentamente do que um arco. Ambos os arcos e bestas são armas de duas mãos, o que significa que, embora os jogadores tenham um bash limitado habilidade, eles não podem brandir espadas, usar cajados, segurar escudos ou lançar feitiços até que tenham primeiro desequipado o arco. Desde a Skyrim's chefes mais duros têm muita saúde e durabilidade, esses encontros corpo a corpo prolongados são geralmente mais fáceis com magia ou corpo a corpo ao invés de flechas.

Embora as flechas de Ferro, Aço ou Ancient Nord sejam onipresentes, Skyrim's flechas mais poderosas são um recurso limitado, mesmo se o jogador for habilidoso em Metalurgia. Flechas de ébano são ocasionalmente usadas por Lordes da Morte Draugr nivelados; As flechas daedric são ainda mais raras, encontradas em esconderijos de ladrões ou em Centuriões Anões; e apenas um dos três Keepers no Soul Cairn usa flechas Dragonbone. Flechas de osso de dragão são as mais fortes do jogo, causando 25 de dano base, mas sem Smithing ou exploits de nível 100, elas são raras demais para serem usadas de maneira confiável.

O privilégio de disciplina do Caçador é uma boa maneira de manter um estoque estável. Além de ser uma maneira de maximizar o uso de flechas Daedric ou Dragonbone, também é uma boa maneira de preservar as flechas élficas. Bloqueando o sol como o Dawnguard O Senhor Vampiro do DLC só é possível disparando uma Flecha Elfa Amaldiçoada pelo Sangue para o céu por dia. Da mesma forma, Sunhallowed Elven Arrows são necessários para o efeito de explosão solar.

Em vez de encontrar, saquear ou comprar flechas especiais de mercadores, um jogador com um bom nível de habilidade de Metalurgia também pode fazer flechas em uma forja. Os componentes necessários são lenha, que está disponível indefinidamente, mas requer um machado de lenhador e vários lingotes. Níveis mais altos em Metalurgia, junto com os pontos de vantagens apropriados, permitem o forjamento de flechas de vidro, ébano e espinha de dragão, mas os lingotes e minérios de alto nível são sempre raros e caros.

Para jogadores que desejam evitar o desgaste de nivelamento da Metalurgia, o feitiço Bound Bow é uma alternativa útil. Semelhante a como a árvore de Conjuração permite aos jogadores fabricar equipamento Daedric sem Metalurgia, este arco forte pode ser invocado para a mão do Dragonborn a qualquer momento. Não só não tem peso, mas também vem com uma aljava com 99 flechas. Vantagens de conjuração como Mystic Binding, Oblivion Binding e Soul Stealer também adicionam dano extra e efeitos secundários ao arco. Embora um Bound Bow não possa se beneficiar da Smithing ou Enchanting, ele ainda se beneficia das vantagens do tiro com arco do jogador e de quaisquer venenos aplicados.

Para arcos e bestas regulares, Alchemy, Enchanting e Smithing desempenham um grande papel em maximizar o dano como um arqueiro em Skyrim. Assim como armaduras leves e pesadas podem ser aprimoradas por meio da Metalurgia, arcos e bestas também podem ser aprimorados. Um Ebony Bow, por exemplo, causa um dano básico de 17 (maior, se o jogador tiver vantagens no Overdraw). Com o privilégio de Metalurgia de Ébano, esse valor pode ser aumentado em 24 pontos (ou mais com fortificações de Metalurgia ou Alquimia), aumentando o dano básico da arma para 41.

O dano de ataque furtivo bônus, no entanto, é onde o arco e flecha mais brilha. Skyrim's arqueiro furtivo é uma construção popular porque o benefício Deadly Aim da árvore Sneak multiplica o dano do arco furtivo por três. Este é um tremendo aumento no dano, e muito útil quando se considera o layout da maioria dos Skyrim's masmorras; fendas, saliências, corredores longos e cavernas enormes são comuns no jogo, e pontos de observação elevados são excelentes para os arqueiros acertarem seus alvos um por um.

Alquimia e Encantamento também podem afetar enormemente a quantidade de dano que um arqueiro pode causar. Isso é particularmente verdadeiro porque, ao contrário da Metalurgia, essas duas habilidades de fabricação podem afetar o tiro com arco de duas maneiras de empilhamento. A alquimia pode ser usada para inventar todos os tipos de venenos que podem ser aplicados prontamente a um arco ou besta. A alquimia também pode melhorar as construções de arqueiro com uma poção Fortify Marksman de alta qualidade. Isso aumenta temporariamente o dano do arco ainda mais. Arcos e bestas podem ser ainda mais encantados para causar dano elemental, prender almas ou paralisar alvos. Além disso, até quatro peças de equipamento podem ser encantadas com Fortify Archery. Quando colocado em um capacete, manoplas, amuletos e anéis, pode causar mais de 160% de dano extra.

Use a árvore de tiro com arco de Skyrim para acertar alvos com mais facilidade e causar danos extras

Quais vantagens escolher

  • Overdraw: Isto é o privilégio mais valioso na árvore de habilidade com arco e flecha. É um aumento constante para todos os danos causados ​​por arcos e bestas, adicionando 20% a mais com cada uma de suas cinco camadas. Isso não só é útil para todas as construções de arqueiro, mas também aumenta o dano acumulado com todas as outras fontes de dano bônus.
  • Power Shot: Ser capaz de cambalear Skyrim's inimigos maiores e mais mortais com uma flecha podem fazer toda a diferença. Pode dar ao jogador tempo para beber uma poção, fugir, equipar uma arma branca ou esperar que um Shout esfrie. Embora funcione apenas 50% do tempo, geralmente é o suficiente quando combinado com a velocidade extra do Quick Shot.
  • Tiro rápido: Se a velocidade de golpe mais rápida de uma arma corpo a corpo é sua maior vantagem sobre um arco ou besta, este privilégio é uma virada de jogo. Com este privilégio, os jogadores podem encaixar outra flecha 30% mais rápido. Isso tem um impacto significativo no dano do arco por segundo e também deixa o jogador menos vulnerável se emboscado por oponentes corpo a corpo.

Quais vantagens não escolher

  • Alvo: Uma chance de 15% de paralisar os alvos é moderadamente útil, mas essa chance pode ser aumentada para 100% simplesmente encantando a arma. Pessoas que jogaram Skyrim como arqueiro, também terá poucos problemas para atingir alvos móveis, tornando a paralisia desnecessária.
  • Steady Shot: Diminuir o tempo durante a mira não altera a trajetória de uma flecha, nem afeta a velocidade de movimento do inimigo. Alguns jogadores podem até achar que essa habilidade torna o tiro com arco mais difícil, pois distorce o tempo de uma forma que leva muito tempo para se acostumar.
  • guarda-florestal: Mover-se mais rápido com um arco só é útil para jogadores que não estão agachados. Uma vez que a maioria dos arqueiro usa Skyrim confie em furtividade e, portanto, agachar-se, isso prejudica em grande parte a maneira mais útil de usar esta arma. Para inimigos se aproximando do jogador, geralmente é mais vantajoso mudar para uma arma branca do que tentar se afastar para disparar mais flechas.

The Elder Scrolls V: Skyrim está disponível no Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e será lançado no PlayStation 5 e Xbox Series X / S em 11 de novembro de 2021.

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