Os melhores usos estratégicos de Skyrim para magia de destruição de fogo, gelo e choque

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A magia de destruição é talvez a árvore de habilidade mais importante para qualquer estilo de jogo de mago em The Elder Scroll V: Skyrim. Feitiços de destruição controlam os poderes dos elementos, canalizando-os em força tangível. Esses feitiços se enquadram em três categorias: fogo, gelo e choque. Uma vez que todos os três elementos causam o mesmo dano de níveis baixos a altos, é comum os jogadores simplesmente escolherem seu favorito e ficar com ele durante o jogo. No entanto, existem mais estratégias usa para SkyrimFeitiços de destruição de, já que cada um tem efeitos adicionais que podem ser incorporados em construções de personagens poderosas e interessantes.

Mesmo os não-magos devem considerar cuidadosamente os efeitos da magia de Destruição; uma vez que o personagem do jogador é sempre o Dragonborn, Shouts são uma parte central da fórmula de combate do jogo. Compreender a vantagem dos feitiços de fogo sobre os feitiços de gelo significa melhor saber quando usar o Grito da Respiração de Gelo em vez da Respiração de Fogo. Levando em consideração o Encantamento, isso também se estende a

fazendo estratégia para Skyrimcorpo a corpo e combate à distância.

Os encantamentos de fogo, gelo e choque podem ser colocados em armas corpo-a-corpo ou de longo alcance, imbuindo ataques corpo-a-corpo ou flechas com dano elemental. Além de aumentar a produção de dano de cada ataque, as características secundárias dos elementos podem eliminar dramaticamente os oponentes, tornando-os muito mais fáceis de eliminar. Por último, certos elementos são mais adequados para diferentes tipos de ataque - projéteis de longo alcance, magias de área de efeito, armadilhas rúnicas, magias de manto e invocações elementais de Atronach.

Os usos ideais dos tipos de magia de destruição elementar de Skyrim

Magia do fogo

A maioria dos jogadores leu as descrições do jogo para Skyrimvários feitiços de Destruição, mas muitos não consideram suas implicações além da produção de dano bruto. Fire e Frost Breath são dois dos Skyrim's Shouts mais úteis, e ambos têm o mesmo tempo de espera. Chama feitiços, por outro lado, sempre custam menos do que seus equivalentes de choque e geada. Thunderbolt, Icy Spear e Incinerate são feitiços de projétil de nível Expert que causam 60 de dano, mas Incinerate custa 45 pontos de Magikca a menos. Já que eles precisam de menos Magicka para lançar, os jogadores podem usar um ou dois ataques de fogo extras antes que suas reservas se esgotem. Em uma luta acirrada, isso pode fazer toda a diferença.

Feitiços de fogo também vêm com um efeito secundário: "Alvos em chamas sofrem dano extra."Danos ao longo do tempo são relativamente raros em Skyrim, e o fogo é a forma mais comum de instigá-lo. No início do jogo, lançar o feitiço Chamas com uma das mãos é uma maneira útil de aumentar qualquer dano causado por uma arma branca com a outra. Estrategicamente, os machados são a melhor escolha de combinação, já que podem ser atualizados para causar dano de sangramento, acumulando dano de fogo ao longo do tempo. SkyrimA Alquimia pode melhorar ainda mais; envenenar o machado significa que o alvo está sofrendo de fogo, veneno e sangramento, tudo de uma vez. Draugr, alguns de SkyrimOs inimigos mais onipresentes também têm resistência ao gelo e ao veneno, então o fogo é sempre a melhor escolha contra eles.

Frost Magic

Feitiços de gelo, em comparação, podem parecer menos úteis, mas qualquer classe de guerreiro conhece a luta de lutar contra dragões que respiram de gelo. Seu ataque de sopro pode não causar dano excessivo a um Nord resistente, mas seu efeito secundário é paralisante: os feitiços de Frost também causam dano à resistência.

Sem resistência, as classes de guerreiros não podem lidar com ataques de poder, bloquear efetivamente ou correr. Para Skyrim conjuradores que são mortos repetidamente por Falmer Warmer, Bandit Chiefs ou outros oponentes corpo a corpo com altos índices de armadura, a magia do gelo é um trocador de jogo completo. Quer estejam usando martelos ou espadas, Ice Storm e Frost Wall são devastadores para grandes grupos de oponentes corpo a corpo. Esses feitiços podem mantê-los afastados, retardando-os e causando altos danos. Alguns podem até morrer antes de fecharem a distância.

Shock Magic

Os feitiços de destruição são fortes, mas contra oponentes de longo alcance como arqueiros ou dragões, vencer também é uma questão de um ataque acertar. É difícil mirar uma Firebolt ou Ice Spike corretamente, especialmente se o inimigo estiver se movendo à distância. É aqui que os feitiços de choque se destacam. Lightning Bolt, Chain Lightning e Thunderbolt atingem os alvos instantaneamente, sem sofrer nenhum tempo de viagem de projéteis. O efeito secundário dos feitiços de choque também é útil, pois eles causam metade do dano à Magicka de um oponente.

Feitiços de choque, então, podem manter os usuários de magia inimiga impotentes em uma luta. Sem mana significativo, eles não podem manter uma proteção, se curar no meio da luta ou usar seus ataques mais fortes. Isso torna a magia do relâmpago uma excelente escolha para Skyrim's Construções de mago de batalha - particularmente feitiços como a Capa do Relâmpago. Este é um buff que mantém ambas as mãos livres para segurar as armas e drena constantemente a Magicka dos oponentes próximos. Como suas defesas estão baixas, os magos inimigos ficarão impotentes contra uma espada ou martelo de guerra.

Como Fire, Frost e Shock podem tornar melhores Skyrim Rogue Builds

Saber quando usar fogo, gelo e choque é valioso para as classes de magia e marciais, mas também pode ser útil para construções furtivas. Muitos jogadores ladrões e assassinos rapidamente usam flechas ou adagas, mas Runas podem ser uma adição gratificante ao estilo de jogo. A maior desvantagem das Runas é que os inimigos podem ouvi-las quando colocadas. SkyrimA magia da Ilusão pode complementar a Destruição, aqui: 50 níveis no Illusion desbloqueiam o privilégio de lançamento silencioso. Isso torna os feitiços de todas as escolas, incluindo Destruição, silenciosos quando lançados.

O privilégio de Mestre Rune sob a árvore de Destruição, desbloqueado após 40 níveis, significa que as Runas também podem ser colocadas cinco vezes mais longe. Essas armadilhas mágicas silenciosas causam dano moderado aos inimigos, mas seus efeitos secundários também se aplicam. Frost Runes dá aos guerreiros inimigos um golpe em sua resistência, tornando-os alvos lentos à mercê das flechas dos jogadores. Magos inimigos inconscientes que caminham sobre Runas do Relâmpago nunca têm a chance de lançar seus feitiços de escudo ou wards antes que suas piscinas de Magicka já tenham acabado.

Fire, Frost e Storm Atronachs também seguem as regras de seus respectivos elementos. Uma vez que as criaturas invocadas liberam seus efeitos ao lado dos do Dragonborn, elas podem se tornar alguns dos melhores feitiços mágicos em Skyrim. Flame Atronachs podem ter menos saúde, mas o dano ao longo do tempo que eles causam é útil quando combinado com os próprios ataques dos jogadores. Storm Atronachs mantém a pressão sobre os magos inimigos e pode atingir alvos distantes com raios impossíveis de se esquivar. Frost Atronachs são impedimentos corpo a corpo volumosos, bloqueando portas com suas molduras enormes, cambaleando oponentes com peso de solo e drenando as reservas de resistência do inimigo. Efeitos elementares em oElder Scrolls V: Skyrim não são apenas uma questão de preferência estética; eles são uma escolha tática importante.

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