As notas do patch da 8ª temporada do Halo MCC incluem novos itens colecionáveis ​​da campanha Halo 3

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Halo: Coleção Master Chief As notas do patch da 8ª temporada incluem - entre muitas outras coisas - Halo 3 cosméticos multijogador, colecionáveis ​​de campanha e novo mapa Icebox. Com Halo Infinitede o lançamento foi adiado por mais de um ano, Halo: The Master Chief Collection foi o único lançamento relativamente "novo" da série que os jogadores no PC ou no Xbox Series X / S poderiam aproveitar em seu lugar.

343 Industries também lançou um Halo: The Master Chief Collection O trailer da 8ª temporada mostra parte do conteúdo adicionado na atualização da 8ª temporada, incluindo uma nova armadura para Halo 3 inspirado por diferentes culturas e mitologias antigas e medievais, como os vikings, os gregos antigos e os cavaleiros medievais, para citar alguns. O trailer também deu aos fãs um vislumbre do novo mapa de caixa de gelo para Halo 3, que foi originalmente visto em Halo Online, bem como alguns dos outros conteúdos aos quais os jogadores terão acesso na 8ª Temporada.

Um novo Halo Waypoint

 a página inclui o completo Halo: The Master Chief Collection Notas de patch da 8ª temporada. Chamado de "Mythic", a 8ª temporada apresenta várias novas opções de personalização para Halo 3 e Halo: Reach, como nova armadura, acessórios traseiros, personalização de armas e veículos e muito mais. Há também o novo mapa Icebox mencionado acima, além de Alcançar- colecionáveis ​​de campanha temática para Halo 3, juntando-se aos crânios existentes do jogo. A 8ª temporada também apresenta um bando de novas opções de jogabilidade e acessibilidade, bem como a adição de links de contas Steam e compartilhamento de arquivos no PC. Por último, a nova atualização também resolve uma série de problemas em todos os jogos da compilação.

Novo Halo: Conteúdo da 8ª temporada da The Master Chief Collection

Novo conteúdo de personalização da 8ª temporada

  • Nova armadura Halo 3
  • Novos acessórios traseiros Halo 3
  • Novos trajes técnicos de Halo 3
  • Novos visores animados de Halo 3
  • Novas personalizações de armas Halo 3
  • Novas personalizações de veículos Halo 3
  • Novo Halo: Reach armor
  • Novas placas de identificação animadas e estáticas

Novo mapa para Halo 3: “Caixa de gelo”

  • Um novo mapa para os modos de arena do Halo 3, “Icebox,” agora está disponível em matchmaking e jogos personalizados. Icebox é uma reimaginação do mapa multijogador “Turf” de Halo 2.

Suporte de navegador de jogo personalizado para Halo: Combat Evolved e Halo 3

  • O navegador de jogo personalizado (CGB) foi aprimorado para incluir Halo: Combat Evolved e Halo 3, bem como atualizações de filtros, opções de pesquisa e atualizações para as páginas Criar, Navegar e Pesquisar.

Halo 3: Atualizações do ODST Firefight

  • Opções de personalização por onda, incluindo crânios, dropships, mapa de perigos, rodadas de bônus e tipos de esquadrão inimigo.
  • Vários novos tipos de esquadrão incluindo Jackal Snipers, Brutes apenas, Drones apenas e Hunters apenas.
  • Esquadrões com o tipo de inimigo Sentinel, novo no ODST Firefight.

Mais opções de personalização no Halo: Reach e Halo 4

  • Halo: Reach e Halo 4 agora têm a capacidade de selecionar o tipo de corpo e voz separadamente, e o menu de personalização de Halo: Reach agora inclui uma prévia do Firefight Voice.

Atualizações para visualizar compensações de modelo para armas em todos os jogos da MCC

  • As configurações de Visualização de Compensação do Modelo agora estão disponíveis em Configurações em Jogabilidade. Eles podem ser definidos por categoria de arma e estão disponíveis para todos os jogos em Halo: The Master Chief Collection.

Colecionáveis ​​da campanha na campanha Halo 3

  • Estátuas Moa Douradas começaram a aparecer nas missões de Halo 3 em locais que mudam a cada semana. Eles podem ser coletados atirando neles e estão vinculados a desafios.

Personalizações de campanha

  • Halo: Combat Evolved e Halo 3 agora suportam personalizações de veículos e armas durante as missões se esta opção for ativada nas opções de missão de campanha.

Melhorias de acessibilidade

  • Novas opções de acessibilidade incluem configurações totalmente novas de daltonismo.

Halo: Opções do Combat Evolved Heads-Up Display (HUD)

  • Para Halo: Combat Evolved, o heads-up display (HUD) agora pode ser alternado entre o clássico ou HUD remasterizado e dimensionado manual ou automaticamente para a resolução de sua tela com o HUD automático Configuração de escala.

Halo: Combat Evolved e Halo 2 Classic Gamma Sliders

  • Para Halo: Combat Evolved e Halo 2 Classic, as configurações de Gamma para visuais de campanha clássicos e remasterizados agora são configurações separadas. Isso permite visuais ainda mais próximos dos jogos originais.

Relatórios de jogadores em placares e lista de jogadores

  • Os placares durante e após uma partida agora incluem a capacidade de denunciar um jogador.

Vinculação de conta Steam

  • As contas Steam agora podem ser vinculadas a contas Xbox no menu de perfil do jogador ao jogar no Steam. Isso preenche a lista de amigos com amigos do Steam.

Compartilhamento de arquivos no PC

  • Os jogadores de PC agora podem salvar ou fazer upload de mapas forjados e arquivos de variantes de jogos de seus jogos personalizados recentes. Um novo “Nível de confiança do compartilhamento de arquivos” foi adicionado em Configurações em “Jogabilidade”. É definido como "Oficial" por padrão, mas pode ser alterado para "Amigos" ou "Qualquer pessoa".

Halo: The Master Chief Collection Temporada 8 resolvidos problemas

Gráficos

  • As visualizações do menu de personalização não mostram mais falhas gráficas em certos itens nas configurações de gráficos “Original” ou “Desempenho”.
  • O aplicativo LG OnScreen Control no PC com tela de monitor LG não causa mais quedas e problemas de desempenho.
  • Ao ajustar as configurações do campo de visão (FOV), a imagem de visualização do fundo não fica mais desfocada e se ajusta em tempo real para alterar a configuração do FOV.

Navegador de jogo personalizado

  • Tentar entrar em uma sessão de jogo completa agora gera um diálogo de “espera para entrar” e entrará na sessão na próxima vez que um slot estiver disponível, em vez de às vezes tentar se conectar e falhar.
  • Os jogadores agora podem entrar ou convidar seus amigos com partidas do navegador de jogos personalizados.
  • Os jogadores que receberam um banimento de servidor agora receberão um erro informando que foram banidos ao tentar, sem sucesso, hospedar uma sessão de navegador de jogo personalizado.
  • Uma nova opção de troca de equipe, “Auto”, reequilibra as sessões para evitar que as partidas comecem com um número desequilibrado de jogadores em cada equipe.
  • O Relatório de carnificina pós-jogo não mostrará mais jogadores com o emblema ou ID de serviço padrão em vez dos que escolheram.
  • Descrições de variantes de jogo mais longas em idiomas diferentes do inglês agora cabem na caixa Descrição da variante de jogo.
  • No Xbox, a tela de carregamento ao ingressar em uma sessão do Navegador de jogo personalizado não pisca mais brevemente.
  • No menu Detalhes da sessão, a função Relatório de jogo agora solicita que os jogadores escolham uma categoria a ser relatada.
  • No mouse e no teclado, clicar com o botão direito enquanto passa o mouse sobre as sessões no menu Navegar não mostra mais um pequeno cursor de arrasto.
  • Depois de sair do menu Adicionar variante, para sair do menu Criar não é mais necessário pressionar Voltar duas vezes.
  • Ao visualizar os Detalhes da Sessão, o espaçamento das informações na caixa Detalhes da Sessão foi aumentado.
  • No menu Criar, os nomes e preferências das sessões agora são transferidos entre os lançamentos do jogo, independentemente de uma partida ter sido criada.
  • Jogadores com dados de navegador de jogo personalizado mais antigos que adicionam três variantes no menu Halo: Reach Create não perdem mais os dados da terceira variante ao reiniciar o jogo.
  • Depois de sair do menu Detalhes da sessão, as sessões aleatórias não aparecerão mais como se tivessem sido selecionadas.
  • Ao rolar na parte inferior da lista, meia página de resultados agora será carregada em vez de sessões carregando uma de cada vez.
  • A contagem de jogadores em cada sessão de jogo agora será precisa, mesmo após a atualização.
  • Os títulos das sessões de jogos que poderiam caber no espaço fornecido não são mais cortados por reticências.
  • Pressionar rapidamente o botão Detalhes da sessão não requer mais pressionar o botão Voltar o mesmo número de vezes para sair do menu Detalhes da sessão.
  • A classificação por jogadores (decrescente) agora mostra as sessões completas no topo da lista.
  • Ao usar um mouse e teclado, rolar a lista de sessões de jogo enquanto uma sessão que está parcialmente fora de vista é selecionada não faz mais com que a lista role de repente ou de maneira imprevisível.
  • As sessões de jogo que usam mais de um mapa agora dizem “(+ X)” em vez de “(+ X em rotação)” na coluna Mapa.
  • As sessões de jogo que usam apenas um mapa não são mais exibidas com “(+0 na rotação)” adicionado ao nome do mapa na coluna Mapa.
  • O método de classificação escolhido agora é lembrado após visualizar os detalhes da sessão e retornar ao menu Navegar.
  • Um indicador agora ajuda a esclarecer que a coluna Player é a opção de classificação padrão.
  • O destaque que indica a seleção do menu atual não desaparece mais completamente após acessar a lista, abrir a janela de bate-papo ou mover o foco de destaque para a direita.

Forja

  • O widget “Salvar” agora aparece corretamente no menu de pausa do Forge sem exigir que o jogador use “Salvar como” uma vez primeiro.

Halo: The Master Chief Collection Temporada 8 resolvidos problemas no PC

  • Alterar o modo de janela com a tecla F11 não reverte mais as configurações de Gama para os padrões.

Relacionado:

Halo: Combat Evolved resolve problemas

Gráficos

  • Reiniciar o jogo não faz mais com que a visualização da personalização no menu Personalização mostre as opções padrão.
  • A taxa de quadros foi melhorada para a missão de campanha “Halo” durante a execução com visuais Remastered.
  • As animações de rosto da Cortana agora aparecem corretamente em visuais Remasterizados.
  • A iluminação na cinemática 343 Guilty Spark em visuais clássicos é agora consistente com o lançamento do jogo original.
  • As medidas de distância e elevação do alvo no zoom do Sniper Rifle agora estão alinhadas de forma adequada e consistente com a versão original.
  • No PC, o elemento HUD de zoom 2x no Magnum e no Rocket Launcher não aparece mais muito perto do retículo.
  • A cinemática final agora tem efeitos de desfoque de movimento para ser consistente com o lançamento original de Halo: Combat Evolved.
  • Depois de modificar as configurações de gráficos, uma linha fina não aparece mais nas bordas inferior e direita da tela.

Áudio

  • No Campaign com áudio clássico, a reverberação na música e no diálogo agora é consistente com o lançamento do jogo original.
  • Na campanha com áudio remasterizado, o áudio de tiro do rifle de assalto não pode mais ficar abafado ou completamente silencioso perto do final de um clipe.
  • No áudio clássico, vários efeitos de áudio, como disparos de armas e explosões de granadas, não são mais ligeiramente reduzidos em comparação com o jogo original.
  • No áudio clássico, a primeira faixa musical que toca após o Cinematic de abertura da campanha não tem mais sons de áudio popping.
  • Na missão da campanha 343 Guilty Spark, o áudio ambiente do rádio Pelican / caixa de rádio Covenant não fica mais silencioso abruptamente após se mover para uma certa distância.
  • Quando a fonte de um som fica bloqueada atrás de um objeto, ele não fica mais silencioso abruptamente.
  • Nos mapas Multiplayer Battle Creek, Infinity e Gephyrophobia, o nível de reverberação no áudio foi reduzido para ser consistente com o lançamento original de Halo: Combat Evolved.

Conquistas

  • A conquista “Madrigal Debut” agora é desbloqueada conforme o esperado ao ativar a sugestão de trilha sonora oculta associada.

Problemas resolvidos de Halo 2

Campanha

  • Na missão “The Great Journey,” o Wraith perto do final da missão não aparece mais de cabeça para baixo.
  • Em visuais clássicos, a cinemática agora faz o crossfade de maneira adequada ao fazer a transição para a próxima cena.
  • Na missão “Uprising”, os reforços Zealot Elite que aparecerem para ajudar o jogador irão agora seguir o jogador através das áreas internas.
  • Pegar um Skull agora exibe o nome do Skull no canto superior esquerdo do HUD para ser consistente com a versão original do Halo 2.
  • Nas missões “Armory” e “Cairo Station,” o áudio da missão agora acontece nos horários corretos, consistente com o lançamento original do Halo 2.
  • O retículo do jogador não está mais faltando durante o tutorial de aparência no Arsenal.

Jogabilidade

  • Fantasmas agora animam sua autodestruição em vez de apenas reproduzir áudio e uma explosão, para ser consistente com o lançamento original do Halo 2.
  • Na jogabilidade do Halo 2 Classic Multiplayer, cair de uma grande altura não causa mais danos de queda, consistentes com a versão original do Halo 2.
  • Gráficos - Atualizações visuais clássicas
  • Em mapas de neve como a missão de campanha “Ícone Sagrado” e “Zona de Quarentena” ou o mapa multijogador “Lockout”, agora há um efeito de neve caindo, consistente com o lançamento original do Halo 2.
  • Em mapas com chuva como “Backwash” e “Warlock” ou a missão da campanha “The Great Journey”, a chuva agora é mais perceptível, consistente com o lançamento original do Halo 2.
  • Nas missões de campanha “The Arbiter” e “The Oracle”, a cor do vento foi atenuada e a densidade da tempestade aumentou para ser consistente com o lançamento original do Halo 2.
  • Luzes emitidas por inimigos em Campanha não aparecem mais através de alguns objetos sólidos brevemente quando o inimigo sai de vista.
  • Em certas GPUs Nvidia e em visuais clássicos, a folhagem não está mais faltando nas áreas com vida vegetal durante a Campanha e Multijogador.
  • Os efeitos de flor nas cenas agora são mais perceptíveis e consistentes com a versão original do Halo 2.
  • Os contornos escuros de “mapeamento de relevo” em objetos como árvores e tecnologia Forerunner foram reduzidos para serem consistentes com o lançamento original do Halo 2.
  • O mapa do Halo 2 Multiplayer Gemini agora tem neblina dinâmica e iluminação para ser consistente com a versão original do Halo 2.
  • O sol agora é renderizado corretamente em qualquer mapa multijogador ou missão de campanha onde o sol está presente.
  • A água em vários mapas foi escurecida para ser consistente com a versão original do Halo 2.
  • Quando os fuzileiros navais e Johnson lutam ao lado do jogador, eles não têm mais problemas de corte de armadura em sua cabeça, braços ou peito.
  • Os Profetas não têm mais falhas gráficas em suas cadeiras ou roupas durante as cutscenes.
  • Luzes emitidas por armaduras em Elites em partidas multijogador não aparecem mais em alguns objetos sólidos.
  • A propulsão a jato no Pelicans agora é mais brilhante e mais visível para ser consistente com a versão original do Halo 2.
  • Em Campanha e multijogador, o modelo da SMG agora se ajusta ao olhar para cima ou para baixo e não ao empunhar duas vezes.
  • As sombras do objeto em toda a campanha e cinemática agora aparecem corretamente.

Problemas resolvidos de Halo 3

Gráficos

  • O redimensionamento da janela do jogo durante o jogo não faz mais com que a iluminação do bloom se espalhe e pisque em resoluções acima de 1080p.
  • Em um jogo gratuito para todos para 8 jogadores, as cores da mochila agora respeitam a cor primária escolhida para a personalização da armadura do jogador.
  • Em Capture the Flag, a cor da bandeira não muda mais para a cor da equipe do carregador após ser recolhida.

Personalizações

  • As cores terciárias para Elites não desaparecem mais quando a chave New Skins no Halo 3 é definida como Disabled.
  • Os modelos de pescoço de elite não mostram mais costuras e texturas de roupa técnica incompatíveis quando os capacetes Legacy são equipados e a chave New Skins em Halo 3 está definida como Disabled.
  • Os decalques traseiros na armadura traseira Elite não desaparecem mais quando a chave New Skins no Halo 3 é definida como Disabled.
  • Os emblemas não desaparecem mais se as armaduras de ombro MARK VI ou não Legadas forem equipadas e a chave de novas skins no Halo 3 estiver definida como Desabilitada.

Multijogador

  • Durante o jogo em partidas envolvendo grandes grupos de jogadores (8+), gamertags não aparecem mais ocasionalmente sobre o jogador errado.
  • Removido um exploit legado envolvendo jogadores sendo erroneamente sinalizados por traições e removidos do jogo.

Mapas multijogador

Cascata

  • Melhorias significativas na taxa de quadros e no desempenho foram feitas em várias áreas de Waterfall.

Borda

  • Agora há Sentinelas voando na sala de pilares do Forerunner como pretendido.
  • As pequenas saliências nas rampas perto do centro do mapa e em alguns pontos de entrada e saída do corredor foram removidas.
  • Removido um exploit que envolvia pular atrás dos pilares nas bases Vermelha e Azul.
  • Removido um exploit que envolvia alcançar o topo da porta nos espaços acima dos elevadores laranja.

Forja

  • Objetos menores configurados para física fixa ou em fases não se comportam mais como se estivessem configurados para física normal ao jogar online.
  • Na caixa de areia do mapa, os objetos não piscam mais rapidamente quando vistos de certos ângulos.

Halo 3: Problemas resolvidos de ODST

Bombeiro

  • Não é mais possível usar foguetes para prender um Phantom e ser incapaz de progredir.
  • Agora, as linhas de voz amigáveis ​​são reproduzidas conforme o esperado para todos os jogadores, não apenas para o host.

Halo: Alcance problemas resolvidos

Gráficos

  • Em algumas missões Halo: Reach, as linhas de sombra não aparecem mais no solo quando vistas de certos ângulos.
  • Em GPUs Nvidia, as linhas verticais não aparecem mais nas paredes à esquerda do player quando vistas de certos ângulos.

Bombeiro

  • O modo Halo: Reach Firefight agora rastreia as estatísticas corretamente, ganhando progresso em relação a desafios e conquistas.
  • O Post-Game Carnage Report não mostrará mais que a dificuldade da partida era Normal quando a dificuldade da partida era na verdade Heroica.

Navegador de jogo personalizado

  • Jogar vários jogos do navegador de jogos personalizados consecutivamente não faz mais com que certas texturas fiquem pretas durante o resto do jogo.

Forja

  • No Halo: Variantes do mapa de alcance criadas no Forge, os objetos não piscam mais rapidamente quando vistos de certos ângulos.

Problemas resolvidos de Halo 4

Gráficos

  • A iluminação na cutscene final do “Reclaimer” outro cinemático está agora com o brilho correto.

Spartan Ops

  • O áudio dos filmes Spartan Ops agora está totalmente localizado para os idiomas suportados.
  • O capítulo 6-1 do Spartan Ops agora carrega mesmo se o multijogador Halo 4 for desinstalado.

Forja

  • Durante o jogo do Forge no mouse e teclado, o menu Change Loadout não está mais sempre vinculado à barra de espaço.
  • Ao usar um controlador do Xbox, passar o mouse sobre um objeto e segurar o D-pad irá agora duplicar corretamente o objeto.

Outro Halo: Correções da 8ª temporada da coleção Master Chief

Interface de usuário

  • Quando a rede é configurada para LAN ou Offline, os botões dos modos de jogo que requerem combinação (Jogos Sociais, Jogos Competitivos e Combinação de Bombeiros) agora ficam esmaecidos.
  • A guia Roster agora marca o líder da sessão de jogo com um ícone em todos os tipos de jogo.
  • Deixar de entrar em outro jogador devido a um dos jogadores não seguir o outro agora resulta em uma mensagem de erro mais útil.
  • Passar o mouse sobre o botão de menu de reticências em uma mensagem de bate-papo de texto não move mais essa mensagem para o centro da janela de bate-papo.
  • Nas partidas do navegador de jogo personalizado, a tela de carregamento entre as partidas subsequentes agora inclui as informações da região do servidor da sessão.
  • Os menus de Personalização para Halo 3, Halo: Reach e Halo 4 agora listam a categoria Visor após a categoria Capacete em vez de estar próximo ao final da lista.
  • O fundo animado do menu de Personalização agora exibe consistentemente o fundo da arma e da armadura que estava em uso anteriormente, em vez de às vezes mostrar o fundo animado do menu principal.
  • Ao carregar em um jogo multijogador de Halo: Combat Evolved, a barra de carregamento agora corresponderá corretamente ao progresso de carregamento, em vez de apenas parcialmente preenchida.
  • O esquema de controle “Fish Stick” da versão original do Halo 4 agora está disponível como uma opção nas configurações de Layout de Botão.
  • No Xbox, o teclado virtual que abre ao relatar um jogador não usa mais o texto de depuração “$ REPORT_PLAYER”.

Compartilhamento de arquivo

  • Arquivos temporários gerados após jogar uma partida Multiplayer ou Firefight agora exibem seu tamanho de arquivo real em vez do tamanho de arquivo máximo permitido.

Acessibilidade

  • A função Narrator não adiciona mais “Custom” após ler as informações da sessão no menu Browse no Custom Game Browser.

Ferramentas de Mod Steamworks

  • Houve correções e melhorias nas ferramentas de mod para Halo: The Master Chief Collection no Steamworks.

A última temporada de Halo: The Master Chief Collection certamente está apresentando uma ampla variedade de novos conteúdos, alterações e correções. Ao todo, parece bastante apropriado, uma vez que Halo: MCC A 8ª temporada é a atualização final de 2021 para o ano, e pode acabar caindo como um dos MCCde maiores atualizações de sua vida útil de sete anos até agora.

Com Halo Infinite finalmente lançado em dezembro, o Xbox Game Studios e a 343 Industries parecem ter a intenção de não distrair os jogadores com qualquer outra novidade Halo: The Master Chief Collection conteúdo sendo lançado na mesma época que a nova entrada carro-chefe da franquia. Não está claro se o estúdio ainda planeja produzir tanto conteúdo para a compilação no próximo ano, pois seu foco será compreensivelmente priorizado para Halo Infinite, mas confirmou que o Halo: The Master Chief Collection continuará a ter suporte em 2022.

Halo: The Master Chief Collection está disponível no Xbox Series X / S, Xbox One e PC.

Fonte: Halo Waypoint

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