Melhor estratégia de empunhadura dupla do Halo 3

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Quando Halo 3 veio Coleção Master Chief, foi a primeira vez que o empunhamento duplo fez um retorno ao mainstream aréola multijogador. O empunhamento duplo foi removido do aréola jogos que veio depois, provavelmente porque o sistema desencorajou ataques corpo a corpo e lançamento de granadas. Halo 3 agora marca uma encruzilhada estranha, onde a dupla empunhadura permanece implementada, mas é claramente um elemento de jogabilidade que os desenvolvedores queriam evitar. É raro encontrar um MCC jogador que ousa empunhar duas vezes em face do poderoso rifle de batalha.

Quando introduzido em Halo 2, o empunhamento duplo serviu como uma forma de refrescar as armas familiares de Halo: Combat Evolved. Foi também um movimento necessário para o equilíbrio, pois Halo 2 também introduziu várias novas armas de poder: o Sentinel Beam, Energy Sword, Beam Rifle e Brute Shot. Armas menores como a Pistola de Plasma e SMG eram comparativamente muito fracas, então precisavam de todo o dano extra que pudessem obter.

Hoje em dia, essas armas pequenas espalham o solo de Halo 3 mapas multijogador enquanto os jogadores restantes passam em seu caminho para armas melhores. Mas o uso inteligente da empunhadura dupla pode transformar essas sobras em algo louvável.

Combine os tipos de armas para o Halo 3 de empunhamento duplo mais eficaz

Halo 3's as armas são divididas em duas categorias: plasma e balística. As armas de plasma que podem ser empunhadas duplamente são o Rifle de Plasma, o Rifle de Plasma Brute e a Pistola de Plasma. Suas contrapartes balísticas são Magnum, Spiker, SMG e Mauler. No Halo: CE, As armas do UNSC eram exclusivamente balísticas, enquanto a tecnologia Covenant, com exceção do aréola Needler icônico e confiável da série, era baseado em plasma. Halo 3 mistura as categorias de armas das facções, já que o Spiker e o Mauler são armas Brutas. Embora os inimigos e aliados na campanha sejam frequentemente vistos empunhando duas armas iguais, a melhor estratégia em Halo 3 é como era em Halo 2: combinação de armas balísticas com armas de plasma.

aréolaAs armas de plasma de são incomparáveis ​​no derretimento dos escudos espartanos. Alguns segundos disparando um Rifle de Plasma podem retirar um Overshield completo, deixando os inimigos expostos para um rápido tiro na cabeça. Por outro lado, a maioria das armas balísticas causa mais dano em um curto período de tempo. Os infames "combo noob"exemplifica isso; um tiro supercarregado da pistola de plasma, seguido por um tiro na cabeça do rifle de batalha. Por isso, os melhores combos da Halo 3 consistem em qualquer arma de plasma com o Magnum. A pistola é a única arma de empunhadura dupla que também pode atirar na cabeça. Assumindo uma boa mira, um tiro com Pistola de Plasma sobrecarregado seguido por um único tiro na cabeça Magnum pode matar até mesmo um jogador Overshield em menos de um segundo em médio alcance.

Ainda assim, uma das razões Halo 3 continua a ser o multijogador mais popular no MCC são suas muitas maneiras de obter uma vantagem sobre os jogadores inimigos. Espadas de energia e Martelos de Gravidade dominam intrinsecamente encontros de curta distância, mas empunhar duas armas de fogo rápido, como Spikers ou SMGs, pode ser preferível em termos situacionais. Dual-wielders que ficam de olho no rastreador de movimento e mantêm uma posição vantajosa podem frequentemente oprimir jogadores de word ou hammer antes que eles possam fechar a distância.

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