Todos os 337 livros do Skyrim explicados: sobre o que é a literatura de Elder Scrolls

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Para uma franquia de RPG de fantasia de longa data com o nome de um compêndio de conhecimento, é adequado que The Elder Scrolls V: Skyrim e outros jogos no Elder Scrolls as séries estão repletas de livros que os jogadores podem coletar, catalogar e ler por conta própria. Aqueles que desejam aprender mais sobre esses anais históricos devem continuar a ler este artigo, que categoriza as muitas obras da literatura em Skyrim, variando de obras históricas no jogo e manuais de instrução a romances, fábulas e, é claro, contos de Moças Argonianas Lusty.

Um breve aparte sobre o homônimo da série de RPG best-seller da Bethesda: A primeira parcela desta franquia foi nomeada The Elder Scrolls: Arena puramente porque os desenvolvedores pensaram que a frase "Elder Scrolls"parecia legal e místico. Um conceito como esse era bom demais para ser desperdiçado, portanto, os jogos subsequentes em a Elder Scrolls Series esclareceu exatamente o que os Elder Scrolls realmente eram - fragmentos da criação desde o início dos tempos, percepções divinas que tomaram a forma de pergaminhos proféticos aos olhos humanos. O Império de Cyrodiil, a facção dominante nos jogos Elder Scrolls, manteve seu poder em parte através do uso de Elder Scrolls, coletados por reclusos Moth Priests e armazenados em seu Imperial Biblioteca.

Apropriadamente, os muitos livros do jogo vistos em Elder Scrolls títulos ao longo dos anos podem ser encontrados em o site da Biblioteca Imperial - incluindo todos os 337 livros disponíveis para leitura no Elder Scrolls V: Skyrim. Ao longo de diferentes jogadas, os jogadores podem descobrir uma série de livros espalhados pelo ambiente de mundo aberto de Skyrim, armazene-os em estantes para leitura futura ou navegue em livros raros em lugares como os arquivos do Mage's College em Winterhold ou os reinos demoníacos dos Apócrifos. Grosso modo, os vários livros em Skyrim podem ser classificados de acordo com as seguintes categorias:

Categoria 1 do livro Skyrim: livros de treinamento de habilidades

Vários livros em Skyrim não são apenas divertidos, mas também educacional para o protagonista Dragonborn que os lê. O mero ato de abrir esses livros permite que o jogador aumente a classificação de habilidade em 1, enquanto os próprios livros contêm parábolas, fábulas e anedotas relacionadas à habilidade em questão. Alguns exemplos notáveis ​​de livros de habilidades incluem:

Um Jogo no Jantar, uma narração sombria em primeira pessoa da perspectiva de um espião enviado para se infiltrar na corte de um Príncipe de Morrowind. Durante um banquete, o Príncipe anuncia que envenenou os utensílios de jantar de um convidado traidor, e então apresenta uma tigela cheia do que ele afirma ser o antídoto. O convidado da festa (não o espião) perde a compostura e bebe o chamado antídoto, que acaba sendo o verdadeiro vetor do veneno. Este livro aumenta o nível de Alquimia.

A flecha negra Os volumes 1 e 2 giram em torno de um velho arqueiro que vive nas florestas de Valenwood, praticando seu ofício e enfrentando alunos ocasionais. Quando uma duquesa severa ameaça o bem-estar de sua cidade, o arqueiro a mata em uma incrível façanha de arco e flecha, enviando uma flecha apontada com precisão pelo buraco da fechadura de uma porta. O primeiro volume aumenta a acrobacia em Morrowind e Esquecimento, enquanto o Volume II aumenta o tiro com arco em Morrowind, Esquecimento, e Skyrim.

Skyrim Book Categoria # 2: Wordbuilding

Os vários textos históricos, biografias e tratados acadêmicos em Skyrim descreva o mundo do Elder Scrolls jogos para os jogadores, dando-lhes uma visão extra sobre as culturas das nações, raças e heróis que compõem o continente de Tamriel. Além de adicionar cor ao ambiente e torná-lo mais vivido, esses livros de tradição também permitem que os desenvolvedores da Bethesda falem aos jogadores sobre terras e povos que não aparecem em Skyrim - os carnívoros elfos da floresta de Valenwood, por exemplo, ou as florestas tropicais de Black Marsh, lar do povo lagarto argônio. Para aprender sobre a história de Skyrim em si, os jogadores podem consultar estes volumes:

As canções do retorno volumes relatam histórias dos fundadores míticos da civilização Nord. Nos oito volumes disponível dentro Skyrim, Ysgramor e seus Quinhentos Companheiros navegam da terra condenada de Atmora, guerreiam contra os elfos em Skyrim e encontraram as cidades de Whiterun e Windheim. A leitura desses livros dará aos jogadores uma visão da cultura Nord local do jogo (e também por que tantos NPCs juram pelo nome de Ysgramor).

O ano vermelho os volumes 1 e 2 descrevem o desastre que se abateu sobre a civilização Dunmer na província imperial de Morrowind vários séculos após os eventos do Elder Scrolls III: Morrowind. Por meio de relatos em primeira pessoa de sobreviventes deste desastre, os leitores aprendem sobre o asteróide gigante que atingiu Vivec City e desencadeou a erupção da vizinha Montanha Vermelha. A poeira e as brasas espalhadas pelo desastre desencadeiam um êxodo de refugiados Dark Elf, alguns dos quais se estabelecem em Skyrim ou na ilha vizinha de Solstheim.

Categoria 3 do livro de Skyrim: ficção no jogo (com muito daedra)

Para cada fictício texto histórico em Skyrim, há uma obra de ficção ficcional, que vai desde sagas em vários volumes e peças de teatro, como:

The Lusty Argonian Maid Os volumes 1 e 2, uma peça de teatro que parodia obras de ficção erótica. A Argonian Maid titular, uma empregada doméstica reptiliana chamada "Lifts Her Tail", é solicitada por seu empregador, Crantius Colto, para polir sua lança e amassar a massa para seu pão. A lança e o pão são provavelmente metáforas para outra coisa.

O Livro Vermelho dos Enigmas e Livro Amarelo de Enigmas são ambos compêndios de, bem, enigmas. Cada livro tem uma lista de enigmas para os leitores resolverem, com as respostas para cada um impresso de cabeça para baixo. Um trecho de um desses enigmas: "Um metal nem preto nem vermelho / Tão pesado quanto a ganância dourada do homem / O que você faz para ficar à frente / Com amigo ou flecha ou corcel."

Muitos dos livros de ficção em Skyrim também apresentam contos folclóricos de advertência e histórias "just-assim" com a Daedra, uma raça de seres demoníacos e entidades divinas que amam brincar com a vida dos Homens e Mer que vivem em Tamriel. Por exemplo:

Azura e a caixa, parte de uma série maior de livros que descrevem a cultura e tecnologia do Raça Dwemer (Anões) extinta há muito tempo, é uma espécie de parábola sobre a tensão entre razão e fé. Um velho e agnóstico cientista Dwemer convoca Azura, o príncipe Daedric of Dusk and Dawn, e pede a ela para provar a divindade prevendo o que está dentro de uma caixa fechada. Azura prevê que há uma flor na caixa. O cientista usa de prestidigitação para esvaziar a caixa de sua flor antes de abri-la. Enfurecido com sua trapaça, Azura amaldiçoa o cientista Dwemer morto.

Mitos de Sheogorath conta contos sobre Sheogorath, o Príncipe Daedric da Loucura e Criatividade, famoso em todo o Elder Scrolls jogos por seu amor pela malandragem e sua obsessão memética por queijo. No primeiro conto, ele inventa a música dissecando um espectador humano e fazendo instrumentos musicais a partir de suas partes corporais. No segundo, ele inflige uma punição irônica a um rei que tenta banir a arte, a música e a dança em seu reino. No terceiro, Sheogorath ameaça levar um mago à loucura, então dá um passo para trás e permite que o senso inato de paranóia do mago faça o trabalho por ele.

Categoria 4 do livro de Skyrim: Escritura religiosa pós-moderna surreal (escrita por Michael Kirkbriede)

Os mitos da criação e os textos religiosos em Skyrim, Morrowind, e de outros Elder Scrolls jogos devo muito ao escritor Michael Kirkbriede, que pegou um cenário de fantasia anteriormente padrão e o infundiu com detalhes vividamente surreais e reflexões filosóficas sobre a natureza dos sonhos, realidade, divindade e personagens que alcançam a iluminação ao perceber que estão em um vídeo jogos. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que nos livros sobre mitologia e religião vistos em Skyrim, incluindo mas não limitado a:

The Monomyth, um tratado acadêmico que compara as diferentes versões de a Elder Scrolls mito da criação, em que uma divindade chamada Lorkhan convence os outros deuses a criar / sonhar / se tornar o Mundus, também conhecido como mundo material. Este mito da criação é interpretado de maneira diferente nas culturas humana e élfica. As culturas humanas vêem a criação do mundo material como um desenvolvimento positivo que introduziu mudanças em um estado estático mundo., enquanto as culturas élficas geralmente veem a criação do mundo como uma maldição que os despojou de seus perdidos divindade.

A Batalha da Montanha Vermelha, um livro ditado a um padre dissidente por Vivec, um membro do Tribunal dos mortais que se tornaram deuses que governou Morrowind em eras passadas. Vivec explica ao dissidente como ele e seus companheiros governantes deuses ascenderam à divindade tocando no Coração de Lorkhan, um órgão divino fossilizado enterrado na montanha vermelha vulcânica. Com sua Divindade, eles trouxeram prosperidade para o Elfos Dunmer de Morrowind, mas o rei que eles traíram para alcançar sua divindade está destinado a reencarnar e pôr fim ao seu governo (o referido rei é o personagem do jogador em The Elder Scrolls III: Morrowind).

Todos os 337 livros em The Elder Scrolls V: Skyrimpode se enquadrar em uma dessas categorias, mas as mencionadas acima definitivamente valem a pena conferir na biblioteca.

Fonte: A biblioteca imperial

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