A falta de XP do Halo Infinite para vencer partidas é um erro

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Ao contrário dos jogos anteriores da série, 343 Industries ' Halo Infinite contará com Battle Passes sazonais para seu sistema de nivelamento multijogador. Isso dará aos jogadores algo em que trabalhar enquanto jogam, escalando níveis de conteúdo desbloqueável em grande parte cosmético. Recentemente, no entanto, 343 jogadores anunciados irão apenas ganhe XP para Halo Infinitepasses de batalha de através da conclusão de desafios no jogo, em vez de vencer partidas ou ter um bom desempenho.

343 enfatizou que quer Halo Infinite para ser uma experiência centrada no jogador, e funcionou para conseguir isso por meio da personalização da armadura espartana, várias personalidades de IA para acompanhar os jogadores na batalha e controles totalmente personalizáveis ​​para Halo Infinite em todas as plataformas. Mas se os jogadores tiverem que fazer desafios diários e semanais para se classificar e completar seus arsenais, eles não serão capazes de se expressar. Eles terão que controlar e alterar seus estilos de jogo para se adequar a cada desafio, em vez de jogar como querem.

Mais importante, o sistema poderia simplesmente adiar jogadores novos e antigos. Os jogadores novatos podem achar difícil a classificação através do Passe de Batalha se os desafios forem particularmente difíceis ou exigirem mapas, veículos ou armas específicos para serem concluídos. Vários tokens de troca de desafio estão disponíveis para aqueles que compra Halo Infinitepasses de batalha de e aqueles que estão apenas progredindo em seu caminho gratuito, mas também estão disponíveis para compra na loja do jogo, ou seja, jogadores que não são qualificados o suficiente para completar todos os desafios são incentivados a gastar ainda mais dinheiro para continuar a classificação acima. Por outro lado, jogadores mais habilidosos podem encontrar o inconveniente oposto: ficar sem desafios e não ter como subir de nível.

A falta de XP do Halo Infinite para vencer as partidas prejudica o jogo

"O Tech Preview teve um problema que fez com que as pessoas ficassem sem desafios, "gerente de comunidade John Junyszek explicado no Twitter. Isso foi um pouco diminuído durante Halo Infiniteteste de voo da, uma vez que todos os jogadores receberam experiência acelerada ao longo. Junyszek continuou dizendo que, no lançamento, enquanto seria "extremamente difícil"para os jogadores ficarem sem desafios, ele não diria" 'impossível, porque existem alguns moedores por aí. "Mesmo que não chegue a esse ponto para muitos, a noção de que os desafios são desagradáveis ​​não é encorajador - principalmente se envolver a participação em tipos de jogos que as pessoas não querem jogar, como a rumores Halo Infinite modo Battle Royale.

O Tech Preview teve um problema que fez com que as pessoas ficassem sem desafios. Nossos planos atuais de lançamento, embora não sejam "infinitos", significam que é extremamente difícil enfrentar os desafios diários. Não direi "impossível", porque existem alguns moedores por aí, mas ficaria impressionado.

- John Junyszek (@Unyshek) 27 de agosto de 2021

Junyszek também disse no Twitter que alguns desafios incluirão jogar e vencer partidas como requisitos de conclusão, e o chefe de design da 343, Jerry Hook, acrescentou que a equipe é "sempre procurando maneiras de expandir a progressão em todas as áreas. "Ainda assim, nesse ínterim, forçar jogadores interessados ​​em subir de nível para completar desafios pode ter um impacto negativo pronunciado sobre o fluxo de Halo Infinite fósforos.

Ei, Nick - jogar e vencer partidas serão desafios, o que ajudará os jogadores a progredir no Battle Pass. Mesmo que isso signifique nenhum XP por partida no lançamento, você ainda está sempre progredindo nos desafios e, portanto, no BP. Vamos atualizar o blog para esclarecer 👌

- John Junyszek (@Unyshek) 27 de agosto de 2021

Ouvimos você sobre isso, desafios diários para jogar partidas é o plano para o lançamento, mas estamos sempre procurando maneiras de expandir a progressão em todo o tabuleiro. Teremos mais a compartilhar sobre os resultados dos principais comentários do Tech Preview, incluindo este, em um próximo blog no Waypoint.

- Jerry Hook (@hookscourt) 27 de agosto de 2021

Se um desafio exigir 10 mortes de Needler, adquirir e usar um Needler pode ser a única prioridade do jogador, mesmo que isso atrapalhe sua jogabilidade. Pedir aos jogadores para participarem de três partidas do CTF significa que eles podem gravitar em lobbies objetivos, mesmo que não queiram jogar objetivos jogos, e pedir-lhes para ganhar um certo número de partidas, independentemente do modo de jogo, pode levá-los a desistir de uma partida se sua equipe estiver preparada para perder.

Pior ainda, o elogio Halo Infinite recebido por não apresentar caixas de saque pode ter vindo muito cedo. Permitir que os jogadores gastem dinheiro para trocar pelo baralho de desafios evita que os jogadores sejam forçados a cumprir certas regras ou modos, mas se os desafios que recebem após a troca forem aleatórios, não será muito diferente das recompensas de um caixa de saque. De qualquer forma, é uma maneira fácil de convencer os jogadores a jogar alguns dólares para o desenvolvedor se eles quiserem pular as tarefas mais árduas do jogo.

Halo Infinite será lançado para Xbox Series X / S, Xbox One e PC em 8 de dezembro. 2021.

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