Livro de viagens: onde os novos jogadores devem ir primeiro

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Após um longo período de expectativa, os jogadores podem finalmente experimentar a versão de acesso antecipado do Livro de viagens, um "RPG Tiny Multiplayer Online" que se auto-descreve, ambientado na terra da fantasia pintada de Braided Shore. Livro de viagens, como um MMO focado na exploração, é projetado para ter uma narrativa emergente não linear que permite aos jogadores ir a qualquer lugar e fazer qualquer coisa; os seguintes locais no jogo, no entanto, são lugares chave e obrigatórios para os jogadores que desejam que seus novos personagens sejam bem equipados, bem provisionados e preparados para enfrentar os muitos desafios do jogo.

Might and Delight, o sueco estúdio de jogo atrás Livro de viagens ' liberar, construiu sua reputação criando videogames como Prado, Tiny Echo, e as Abrigo franquia. Os gráficos ilustrados desses videogames em particular tiveram uma grande influência no visual de Livro de viagens, que às vezes se assemelha a uma aquarela viva, os jogadores podem mover seus personagens.

Braided Shore, a configuração do Livro de Trumavels Early Access, é uma terra de fantasia aparentemente inspirada por várias fontes diferentes. O interior da Arcádia e os veículos movidos a vapor que os jogadores podem encontrar em suas andanças têm uma grande semelhança com os filmes do Studio Ghibli. As espadas e armaduras lamelares que os jogadores podem equipar lembram as panóplias das forças militares japonesas da era Sengoku. Os estranhos espíritos que assombram os lugares selvagens de Braided Shore parecem prestar homenagem às velhas e sombrias histórias de fadas contadas em toda a Europa, enquanto o chás mágicos e nós de feitiço que os jogadores podem preparar parecem homenagear os paradigmas humildes e sutis da magia popular praticada pelas classes mais baixas em todo o história.

Ao criar um Livro de viagens personagem, os jogadores podem escolher "deixar" seu Viajante em diferentes partes da região de acesso antecipado, cada parte correspondendo a uma direção cardinal diferente. Cada área inicial terá NPCs diferentes, missões diferentes, segredos diferentes e lugares diferentes para ir, mas há ainda locais importantes que os viajantes recém-construídos vão querer visitar se quiserem enfrentar adequadamente o jogo mais intrincado desafios.

Livro de viagens Destino do novo jogador nº 1: O assentamento mais próximo

Após um Livro de viagens jogador cria um personagem, escolhendo sua localização inicial e entra em um dos primeiros servidores de acesso, seu Viajante acorda em um campo aberto com apenas alguns itens de baixo valor, uma condição de machucado e espancado por dormir na bruta e um NPC pastor de pé sobre eles, dando-lhes instruções para chegar ao local mais próximo povoado. Um possível assentamento que os jogadores podem visitar é Crossing, uma cidade no coração do Livro de viagens mundo de acesso antecipado, cheio de NPCs de fornecedores, um santuário central e linhas de missão interessantes para prosseguir. (Uma nota importante: Livro de viagens atualmente não tem nenhum diário no jogo que monitora automaticamente os eventos da missão, então capturas de tela e anotações no mapa mundial ajudarão muito os jogadores a manter o controle de importantes detalhes.)

O local mais importante no Crossing para novos jogadores, no entanto, é o goleiro da Casa de Chá local, que irá curar a condição negativa de um novo personagem, costurar-lhe uma nova camisa e dar-lhe uma refeição saudável para assumir o estrada. Eles também darão ao PC instruções para um lugar onde muitos outros viajantes se reúnem - um destino que contém o equivalente mais próximo em Livro de viagens acesso antecipado para uma missão inicial.

Livro de viagens Destino do novo jogador # 2: O Templo de Bat Saha

Ao norte da cidade de Crossing, em uma ilha perto da costa norte de Braided Shore, há uma cidade chamado Bat Saha, cheio de vários NPCs coloridos e alguns ganchos de história tentadores para os jogadores perseguir. Bat Saha também contém um templo com um NPC guardião do templo. Por interagindo com este NPC e completando a tarefa básica que eles oferecem, os jogadores podem receber uma Pétala de Vida extra.

Life Petals são fundamentalmente idênticos em função à mecânica "Extra Lives" vista nos jogos clássicos de arcade das décadas de 1980 e 1990. Se o personagem de um jogador morrer lutando contra um bandido ou espírito das trevas, ou desmaiar de fome, eles podem se levantar consumindo uma única pétala vital; se suas pétalas de vida acabarem, seu personagem morrerá permanentemente e seus dados serão perdidos. Um PC em Livro de viagens pode carregar no máximo três Life Petals e começar o jogo com duas Life Petals em estoque. Só por esta razão, visitar o Templo de Bat Saha no início de um Livro de viagens play-through dá aos PCs um grande aumento na capacidade de sobrevivência, permitindo que os jogadores tenham mais chances e explorem mais livremente as áreas perigosas.

Destino # 3 do jogador do Book of Travels: A vila de pescadores de Myr

Para sobreviver, os personagens dos jogadores no Livro de viagens O acesso antecipado precisa encontrar e consumir diferentes tipos de alimentos. A taxa em que Livro de viagens PCs morrem de fome não são tão onerosos quanto a mecânica de fome de jogos como Manopla ou Não morram de fome juntos, mas é algo que os jogadores precisam acompanhar. Além de comprar refeições de vendedores ou catar comida no deserto, a maneira mais confiável os jogadores podem adquirir alimento para si e para os amigos pescando em lagoas, lagos e litorais.

Por esse motivo, os jogadores estão começando um novo Livro de viagens o play-through deve visitar a Vila de Pescadores de Myr logo após conseguir uma Life Petal extra de Bat Saha - ou mesmo visitar Myr primeiro, se eles não estiverem planejando fazer o teste Livro de viagens ' combate. Aqui, eles poderão negociar com um bom comerciante local, trocando objetos com eles para aprender a habilidade de pesca. (O personagem de um jogador precisa ter no mínimo o Nível 2 para aprender esta habilidade, mas eles podem facilmente passar do Nível 1 para o 2 em explorando e examinando objetos em seus arredores.) Uma vez que seus PCs aprendam esta habilidade de Pesca, os jogadores serão capazes de lançar linhas de um vara de pesca em qualquer um dos corpos d'água encontrados em todo o mundo do Acesso antecipado, puxando peixes para comer e um pedaço ocasional de lixo para vender ou usar.

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