Por que a prequela de coisa substituiu efeitos práticos incríveis por CGI ruim

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De 2011 A coisa prequel originalmente usou efeitos práticos incríveis para criar seus monstros, antes de transformá-los em CGI ruim. Lançado em 1982, John CarpenterA coisa é hoje considerado um dos melhores exemplos de ficção científica / terror da história, apesar de não ser um sucesso na época de seu lançamento. A coisa tornou-se popular o suficiente para que sua reputação tenha conseguido eclipsar a do filme que ostensivamente refez, 1951 A coisa de outro mundo.

Nas últimas décadas, quase todos os filmes de terror dos anos 1980 com uma base de fãs foram refeitos ou reiniciado, à medida que os estúdios buscam capitalizar em qualquer propriedade com valor de nome que possa trazer multidões para o Teatro. Isso não foi diferente para A coisa, que recebeu uma atualização em 2011. Embora seja tecnicamente uma prequela, A coisa 2011 é basicamente um remake também, mantendo-se bem próximo às batidas do enredo encontradas em Filme de carpinteiro, embora em um novo local e com um novo elenco.

A coisa

2011 não é um filme irremediavelmente ruim e de forma alguma inatingível. Ainda assim, é improvável que chegue ao nível de consideração de seu antecessor. Uma área em que a prequela provou ser um rebaixamento foram seus efeitos monstruosos. Considerando que o filme de Carpenter apresenta efeitos práticos que ainda impressionam até hoje, A coisa prequel percebeu suas criaturas por meio de CGI terrivelmente não convincente. Acontece que, em um ponto, as coisas iriam parecer muito diferentes.

The Thing Prequel substituiu efeitos práticos incríveis por CGI ruim

Não há como contornar isso: os efeitos CGI encontrados em A coisa 2011 parece muito, muito ruim. Isso é ainda mais frustrante pelo fato de que os designs reais das criaturas são inspirados e pareceriam bem à vontade em torno das monstruosidades com tentáculos encontradas em John Carpenter A coisa. Os designs foram criados pela Amalgamated Dynamics (ou Studio ADI), uma proeminente casa de efeitos fundada por Tom Woodruff Jr e Alec Gillis, protegidos do ícone dos efeitos Stan Winston. Porém, originalmente, eles não estavam apenas projetando as criaturas. Na verdade, o Studio ADI criou uma tonelada de monstros animatrônicos de aparência incrível para a prequela, e o filme foi filmado com esses efeitos práticos intactos.

Em entrevistas dadas antes de A coisa Lançamento de 2011, diretor Matthijs van Heijningen Jr. e o escritor Eric Heisserer se gabou de como estavam orgulhosos de que a prequela se tornasse prática, com apenas pequenas melhorias CGI feitas nas criações do Studio ADI. Isso foi até a Universal exigir que o filme passasse por refilmagens pesadas, incluindo um novo final, e que os novos efeitos CGI fossem sobrepostos aos efeitos práticos existentes, apagando-os efetivamente. Em uma entrevista posterior, Heijningen disse que os efeitos pareciam muito com um filme dos anos 1980, uma reclamação que provavelmente deixará a maioria dos fãs de terror coçando a cabeça, já que, segundo todos os relatos, os efeitos no filme de Carpenter parecem muito melhores do que aqueles encontrados na versão final do prequela. Infelizmente, o corte original de A coisa 2011 com efeitos práticos nunca foi lançado, embora algumas imagens dos bastidores incluídas acima mostrem um vislumbre da grandeza que poderia ter sido.

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